D; D 5E - muhim muvaffaqiyatsizliklar | EN Dunyo | Zindonlar; Ajdaho | Stol usti rol o'yinlari

D&D 5E muhim muvaffaqiyatsizliklar

O'yindagi ba'zi futbolchilar o'yinda muhim muvaffaqiyatsizliklar bo'lishidan manfaatdor ekanliklarini bildirishdi. Tan olaman, agar dushman tabiiy dushmanni aylantirsa, bu kulgili bo'ladi ...
08.09.2021

O'yindagi ba'zi o'yinchilar o'yinda muhim muvaffaqiyatsizliklar bo'lishidan manfaatdor ekanliklarini bildirishdi. Qabul qilaman, dushman tabiiy vintni aylantirsa va ular uchun hamma narsa kulgili bo'lib ketsa, bu kulgili, lekin haqiqat shundaki, tanqidiy muvaffaqiyatsizliklar yirtqich hayvonlarga qaraganda o'yinchi qahramonlari uchun halokatli bo'ladi.

Ikki qurolli jangchi va rohiblar kabi bir nechta hujumga uchragan belgilar uchun ham yomonroq. Qancha ko'p yursangiz, shuncha yiqilish ehtimoli katta bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, siz yuqori darajaga ko'tarilgach, tanqidiy muvaffaqiyatsizlikka uchrash ehtimolingiz oshadi. Birinchi bosqichda sizda muvaffaqiyatsizlikka uchrash uchun bitta imkoniyat bo'lishi mumkin, lekin 11 -bosqichda muvaffaqiyatsizlikka uch barobar ko'paygansiz. Bu men uchun mantiqiy emas. Nega sog'ayib ketganda tanqidiy muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz?

Xo'sh, kimdir o'yinga zavq bag'ishlaydigan, lekin ko'proq hujum qilgani uchun futbolchilarni jazolamaydigan muhim muvaffaqiyatsizliklar uchun yaxshi tizimga egami?

Quyosh qidiruvchi

Mehmon
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #2

Ruhiy qilich

Afsona
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #3

Siz faqat muhim muvaffaqiyatsizliklarni 1/burilishga cheklashingiz mumkin.

Bundan tashqari, 1 paydo bo'lganda, siz ularni tanqidiy muvaffaqiyatsizlikni "tasdiqlash" uchun qayta topshirishingiz mumkin. Ya'ni, ular ikkinchi bosqichni o'tkazib yuborgan taqdirdagina muhim muvaffaqiyatsizlikka uchraydilar.

Bu asosan ushbu muammoni hal qiladi.

Lord Twig

Sarguzashtchi
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #4

Men ham. Shuning uchun bu post.

Siz faqat muhim muvaffaqiyatsizliklarni 1/burilishga cheklashingiz mumkin.

Bundan tashqari, 1 paydo bo'lganda, siz ularni tanqidiy muvaffaqiyatsizlikni "tasdiqlash" uchun qayta topshirishingiz mumkin. Ya'ni, ular ikkinchi bosqichni o'tkazib yuborgan taqdirdagina muhim muvaffaqiyatsizlikka uchraydilar.

Bu asosan ushbu muammoni hal qiladi.

Hatto 5 -darajali ikkita qurolli jangchi bilan bir marotaba cheklangan bo'lsa ham, o'z navbatida muvaffaqiyatsiz bo'lish uchun 3 ta imkoniyat bor. Va men muvaffaqiyatsizlikni "tasdiqlashni" o'ylab ko'rdim, lekin bu ko'proq zarning aylanishi va murakkabligi, men undan qochmoqchi edim.

O'ylaymanki, mening haqiqiy muammom men qilgan sarguzashtning birinchi uchrashuvidan boshlangan. Partiya botqoq yaqinida lagerda edi va tunda ularga hujum qilish uchun ba'zi zombi chiqdi. Birinchisi nat 1 -ni tortdi va men uni zombi qo'pol hujum qilib, loyga sirg'alib tushdi va yuziga yiqildi deb ta'rifladim. Qahramonlarga bu yoqdi! Men ham shunday qildim! Lekin endi nima qilaman?

Rostini aytsam, men faqat NPClarning muvaffaqiyatsizlikka uchrashiga ruxsat berishni o'ylab ko'rdim, lekin o'yinchilar bunga intilishlariga amin emasman.

Qizil Binome

  • 2017 yil 29 -avgust
  • #5

Tez barg

Afsona
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #6

O'yindagi ba'zi o'yinchilar o'yinda muhim muvaffaqiyatsizliklar bo'lishidan manfaatdor ekanliklarini bildirishdi. Qabul qilaman, dushman tabiiy vintni aylantirsa va ular uchun hamma narsa kulgili bo'lib ketsa, bu kulgili, lekin haqiqat shundaki, tanqidiy muvaffaqiyatsizliklar yirtqich hayvonlarga qaraganda o'yinchi qahramonlari uchun halokatli bo'ladi.

Ikki qurolli jangchi va rohiblar kabi bir nechta hujumga uchragan belgilar uchun ham yomonroq. Qancha ko'p yursangiz, shuncha yiqilish ehtimoli katta bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, siz yuqori darajaga ko'tarilgach, tanqidiy muvaffaqiyatsizlikka uchrash ehtimolingiz oshadi. Birinchi bosqichda sizda muvaffaqiyatsizlikka uchrash uchun bitta imkoniyat bo'lishi mumkin, lekin 11 -bosqichda muvaffaqiyatsizlikka uch barobar ko'paygansiz. Bu men uchun mantiqiy emas. Nega sog'ayib ketganda tanqidiy muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz?

Xo'sh, kimdir o'yinga zavq bag'ishlaydigan, lekin ko'proq hujum qilgani uchun futbolchilarni jazolamaydigan muhim muvaffaqiyatsizliklar uchun yaxshi tizimga egami?

Menda g'ayrioddiy hikoya bor. Men DMing o'yinini o'tkazardim, u erda 3 o'yinchi tanqidiy tizimni so'radi, qolganlari neytral yoki engil ijobiy edi. Ular radar ekranida umuman so'rashmaguncha yo'q edi. Shuning uchun men ularga tizimni yaratishga ruxsat berdim. Bu "1 -ni aylantirganda" standart edi, keyin stol bor edi. Ajablanarlisi shundaki, jadvalda kulgili natijalar, noxush oqibatlar ko'p edi va ularning juda oz qismi falokatni kutilmagan boylikka aylantirdi.

Shuni ta'kidlash kerakki, tanaffuslar kompyuterlarga yirtqichlardan ko'ra ko'proq ta'sir qiladi. Shaxsiy kompyuterlar 4 -darajadan o'tib ketganiga jiddiy shubha qilaman. Qarang, Mon 1/2 qo'llanmasida CR 1/2 va undan yuqori yirtqich hayvonlarning nechta hujumi bor!

Bitta variant, agar siz ko'plab hujumlar bilan tanqidchilarning muvaffaqiyatsiz bo'lish xavfini oshirishni istamasangiz, "O'lim bayrog'i" uy qoidasini qarzga olishdir. Asosan, "O'lim bayrog'i" shuni anglatadiki, agar 0 o'yinchi "o'lik bayroq" ni ko'tarmasa, har qanday kompyuter o'lmaydi, agar ular o'ta xavfli vaziyatda o'limga xavf tug'dirsa. Bu og'zaki yoki kelishilgan imo -ishora bilan amalga oshirilishi mumkin. O'ylaymanki, "O'lim bayrog'i" dan foydalanadigan guruhlar, agar o'yinchi jang paytida shaxsiy kompyuter uchun "O'lim bayrog'ini" ko'tarsa, qandaydir ilhom yoki biror narsa beradi. Bu kompyuterda o'lim darajasi past bo'lgan guruhlar uchun mo'ljallangan.

Buni tanqidchi muvaffaqiyatsizlikka qo'llashi mumkin, chunki tanqidchi muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, agar o'yinchi xavfni oshirishga qaror qilsa. qandaydir mukofot uchun. Siz o'zingizning guruhingiz uchun ishlaydigan har qanday mexanikni o'ylab topishingiz kerak edi, lekin bu g'oyaning asosi.

Lord Twig

Sarguzashtchi
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #7

Hmmm. Grafik tasdiqlash varag'iga o'xshaydi. Bu yana bir rol, lekin hech narsa sodir bo'lmay, menda kulgili narsa bo'lishi mumkin, lekin o'yin ta'sir qilmasa ham bo'ladi. Grafik qo'shishni xohlayotganimga ishonchim komil emas.

Kechirasiz, bu erda tushunmovchilik. Albatta, yirtqich hayvonlar shaxsiy kompyuterlarga qaraganda ko'proq rulon yasashi mumkin, lekin har bir yirtqich hayvon shaxsiy kompyuterlar tomonidan o'ldirilishidan oldin faqat bir nechta rulon tayyorlaydi. Har bir kompyuter (umid qilamanki) nafaqaga chiqishdan oldin yuzlab, ehtimol minglab rulolar tayyorlaydi (u yoki bu tarzda).

Agar goblin o'z boshini kesib tashlasa, bu kulgili! Agar kompyuter buni qilsa, sizda baxtli o'yinchi yo'q. Yaxshi, haddan tashqari misol, lekin bu mening fikrimni bildiradi. Agar qo'pol dushmanni o'ldirsa, bu unchalik muhim emas. Yana ko'p narsalar bor. Agar u kompyuterni o'ldirsa va men buni ko'rgan bo'lsam, bu muammo.

Bitta variant, agar siz ko'plab hujumlar bilan tanqidchilarning muvaffaqiyatsiz bo'lish xavfini oshirishni istamasangiz, "O'lim bayrog'i" uy qoidasini qarzga olishdir. Asosan, "O'lim bayrog'i" shuni anglatadiki, agar 0 o'yinchi "o'lik bayroq" ni ko'tarmasa, har qanday kompyuter o'lmaydi, agar ular o'ta xavfli vaziyatda o'limga xavf tug'dirsa. Bu og'zaki yoki kelishilgan imo -ishora bilan amalga oshirilishi mumkin. O'ylaymanki, "O'lim bayrog'i" dan foydalanadigan guruhlar, agar o'yinchi jang paytida shaxsiy kompyuter uchun "O'lim bayrog'ini" ko'tarsa, qandaydir ilhom yoki biror narsa beradi. Bu kompyuterda o'lim darajasi past bo'lgan guruhlar uchun mo'ljallangan.

Buni tanqidchi muvaffaqiyatsizlikka qo'llashi mumkin, chunki tanqidchi muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, agar o'yinchi xavfni oshirishga qaror qilsa. qandaydir mukofot uchun. Siz o'zingizning guruhingiz uchun ishlaydigan har qanday mexanikni o'ylab topishingiz kerak edi, lekin bu g'oyaning asosi.

torgrit

Tadqiqotchi
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #8

X13Fantom

Tadqiqotchi
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #9

Men har doim o'jar grafiklarni o'yinlarga kiritishga harakat qilaman, agar hamma o'yinni jiddiy qabul qilmasa va o'yinni juda sekinlashtirmasa yaxshi ishlaydi (grafik qulay bo'lishi kerak)

Men topgan boshqa narsa shundaki, siz Arnold-Konan qilichini aylantirasiz va sizning raqiblaringiz sizni hayratda qoldirishi yoki qo'rqitishi mumkin.

Imakulata

  • 2017 yil 29 -avgust
  • #10

Mening kampaniyamda men o'qotar qurolga ega bo'laman va qachonki o'yinchi o'qotar qurol bilan hujum qilsa, nima bo'layotganini ko'rish uchun o'q otish stoliga o'raladi. O'qotar qurollarning ayrim turlari (masalan, to'pponcha) boshqalarga qaraganda halokatli baxtsiz hodisalarga ko'proq moyil (xuddi haqiqiy hayotda bo'lgani kabi). Xuddi shunday, o'qdan yasalgan qurollar ham baxtsiz hodisalarga kamroq moyil.

Noto'g'ri stol (D20)

Duel to'pponchalari / usta ishiFlintlock va boshqa o't o'chirish qurollariKo'p barrel/o'qTo'pponchalarni ushlab turingRoll natijasi
111-21-3O'qotar qurol portlab ketadi, bu qurolga 1d6 zarar etkazadi.
2-42-53-64-7Qurolning otish mexanizmi buziladi. Qurolni qayta ishlatishdan oldin uni ta'mirlash kerak, bu qurol umumiy narxining to'rtdan bir qismiga to'g'ri keladi va DC 15 Craft (Gun Smithing) muvaffaqiyatli tekshirilishini talab qiladi.
5-76-87-98-10Qurolning otish mexanizmining ishlashiga nimadir to'sqinlik qiladi. Muammoni aniqlash va tuzatish har tomonlama harakatni talab qiladi. Muammo bartaraf etilmaguncha, qurolni qayta ishlatmaslik mumkin.
8-109-1110-1211-13Namlik yoki noto'g'ri miqdorda porox o'qning o'q otishiga to'sqinlik qiladi. O'qotar qurol yana o'qqa tutilishi uchun uni qayta yuklash kerak.
11-1412-1513-1614-17Mexanik muammo o'qotar qurolning o'q otishiga to'sqinlik qiladi. Hujum bu turda muvaffaqiyatsiz tugadi, lekin uni qayta yuklamasdan yangi hujum bilan qaytadan urinish mumkin.
15-1616-1717-1918-19Og'izdagi nomukammallik bu o'qning adashishiga olib keladi. O'qotar qurolning foydalanuvchisi asl nishondan 5 fut narida boshqa jonzotga yana hujum qiladi va tasodifan bir nechta nishon borligini aniqlaydi. Agar 5 metr ichida boshqa nishon bo'lmasa, zarba shunchaki o'tib ketadi.
17-2018-202020Hech qanday ta'siri yo'q, o'qotar qurol odatdagidek sog'inadi.

Raith5

Sarguzashtchi
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #11

Menda 3e -da tanqidiy xatolar bor edi, bu erda 1 -raqamli kompyuter/jonivor qurolni tashlab ketish uchun DC 10 Dex tekshiruvini o'tkazishi kerak edi. Bu bir nechta kulgiga sabab bo'ldi va kompyuter qurolni qaytarishi kerak edi. Ammo bu ishni sekinlashtirdi va ortga nazar tashlaganimizda ko'p narsa qo'shmadi.

Balki, agar sizga qarshi keyingi hujumda sizga 1 beradigan ustunlikni aylantirsangiz, yanada oqlangan bo'larmidi?

Shiroiken

  • 2017 yil 29 -avgust
  • #12

Charlz Rampant

Tadqiqotchi
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #13

Ko'p hujumning oldini olish uchun, ko'p muammolarga olib kelishi mumkin - siz har burilishning birinchi hujumida imkoniyat borligini hukm qilishingiz mumkin.

Rostini aytsam, menimcha (komediyaga yo'naltirilgan guruhlardan tashqarida) bu D&D mexanikasi bilan yaxshi mos keladigan qoida emas.

7

Birinchi xabar
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #14

Men aytmoqchimanki, keyingi hujumning kamchiliklari bor (jangovar tanaffus uchun), qaymoq, sayohat yoki boltani g'ayritabiiy hisob -kitobdan keyin tiklanishdan keyin tiklanishni ifodalaydi - bu sizni bir nechta hujumlar bilan jangovar belgilar uchun kamroq jazolaydi. chunki bu ko'plab hujumlardan 1 ta kamchilik.

Sehrgarlar uchun bu biroz murakkabroq. Ehtimol, sizning keyingi afsuningiz yarmiga zarar etkazishi mumkin, yarmigacha davom etishi mumkin yoki siz har safar turlicha konsentratsiyani tekshirib turishingiz kerak, chunki oldingi afsunni noto'g'ri tashlab, boshingiz qattiq og'riydi. Men, ehtimol, sehrlarni keng toifalarga ajratib, "keyingi afsun" ni o'sha guruhdagi hamma odamlarga qo'llagan bo'lardim.

O'tkazmalarni tejash - ehtimol yuqoridagilarning teskarisi (Yarim barobar ko'proq zarar etkazadi, ikki barobar ko'proq davom etadi, har bir burilishni saqlaydi, bu 1 afsunning kamchiliklari bor)

Ko'nikmalarni tekshirish-o'z-o'zidan shubhalanish, o'z-o'ziga shikast etkazish yoki banka va ariq uyumiga o'ralganligi sababli keyingi tekshiruvning kamchiliklari.

Bularning hammasi faqat mexanik echimlar - hamma narsani qiziqarli va unchalik qattiq bo'lmagan qilib qo'yishning yana bir qancha qiziqarli va hikoyaviy usullari mavjud. Shunday qilib, siz tasodifan hamkasbingizga hujum qilishingiz mumkin, lekin ularga zarar etkazishining oldini olish uchun ularga DEX saqlang. Yoki "Crit Fail" da GM sifatida ilhom oling, agar yirtqich hayvonlar 1. yoki Taqdir nomidan o'ynasa va GM yoki O'yinchi 1 ta ilhomni qo'shish/o'chirish uchun faollashtira oladigan odamga "Crit Fail" ASPECT -ni yuklasa, bepul ilhom bering. rolga (O'zini tozalash/tuzish uchun standart harakat qiladi).

shnee

Birinchi xabar
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #15

Hozir men buni o'z o'yinimda muhokama qilyapmiz. Biz uchtamiz DMingni baham ko'ramiz va o'yinni boshlagan DM jangovar muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

Mening fikrimcha, yoki sehrgarlar har bir sehr bilan tanqid qilishlari mumkin - ular nima qilsalar ham d20 -ni siljitadilar, 1 esa yomon yoki sharmandali narsani bildiradi - yoki biz ularni butunlay yo'q qilamiz.

Birinchi xabar
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #16

Tanqidiy muvaffaqiyatsizliklarni "xarakterning o'ta yomonligi" dan "belgining siljishi tufayli qo'shimcha qiziq narsa bo'ladi" ga o'zgartiring. 1 -sonlar tez -tez dumalab ketganda, g'ayrioddiy narsalar ro'y beradi.

Misol uchun, mening harbiy qulfim bir marta Eldritch Blast -dan foydalanib, 1 -ni siljitgan. Portlash yovvoyi bo'lib ketdi, daraxtga urildi, daraxt qulab tushdi va dushmanim yiqilib tushayotgan daraxtdan qochib qutula olmadi. Men sog'indim, lekin vaziyat kulgili edi va mening fe'l -atvorim oddiy zar zarbasi bilan jazolanmadi.

1 -sonli rolni o'ynatganda, qiziqarli narsalarni qiling, lekin zararli bo'lishi shart emas.

Nishonlash

Afsona
  • 2017 yil 29 -avgust
  • #17

Buni ko'rganingizdan xursandman. Aksariyat futbolchilar buni bilishmaydi.

Ammo "1 -chi fumble" - bu dahshatli mexanik va ahamiyatsiz. "Uyg'onish 1" qoidasi qayerdan paydo bo'lganini bilmayman, chunki nashr etilgan fumble tizimlari, shu jumladan mashhur "Yaxshi xitlar va yomon o'tkazib yuborishlar", shu paytgacha hech qachon bunday ishlamagan.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, muvaffaqiyatsizlik ehtimolini o'zgartiradigan, qandaydir noto'g'ri tasdiqlovchi rulonni qo'shishdir, shunda siz qanchalik yaxshi bo'lsangiz, shunchalik kam muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Misol uchun, odatdagidek tasodifni tasdiqlovchi rolik "Yana siljish. Agar yana o'tkazib yuborsangiz, bu xato" bo'ladi.

Faqatgina bu o'zgarish bilan, umid qilamanki, siz dinamikaning katta o'zgarishini ko'rasiz. Agar belgi uchun 20 ta zarba kerak bo'lsa, unda deyarli har 1 ta xatoga olib keladi. Ammo, agar belgi urish uchun 2 ga kerak bo'lsa, u holda yiqilish uchun ketma -ket ikki marta 1ni siljitish kerak.

Boshqa variantlar ham ko'p. Masalan, siz tasodifiy tasodifni "muvozanatni tekshirib ko'ring. Agar siz 5 dan ortiq muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsangiz, siz tasodifan azob chekasiz" kabi tasodifiy ko'nikma yoki tasodifni tekshirib ko'rishingiz mumkin. yoki "DC 5 Konstitutsiyasini saqlang. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, siz chalkashlikdan aziyat chekasiz." Bunday mexanika bilan mohir futbolchilar hech qachon yoki deyarli muvaffaqiyatsiz bo'lishlari mumkin. Axir, har bir rulon uchun avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'lishning hojati yo'q. Mahoratni tekshirishda yuqori darajadagi belgi hech qachon maqsadli raqamga etib bormasligi mumkin va 5e o'yinchilarida cheklarni bilish qobiliyati bo'lishi mumkin, shuning uchun muvaffaqiyatsiz bo'lish uchun ikkita dahshatli zarba kerak bo'ladi.

Gap shundaki, jangchi qanchalik malakali bo'lsa, muvaffaqiyatsiz bo'lishi qiyinroq va qiyinroq.

Yomon ishlab chiqilgan tizimlarda men ko'rgan boshqa narsa shundaki, ular juda ko'p dahshatli natijalarga olib keladigan jadvallarga ega bo'lishadi. Shunday qilib, "Qurol 3d6 zararini oladi" yoki "Raqib sizning qurolingizga tekin hujum qiladi" o'rniga "Qurol sinadi" kabi narsalarga ega. Qurol +5 odamantium quroli bo'lsa, osonlikcha buzilmasligi kerak. Yoki, "O'zingizga hujum qiling. Zarar etkazishda sizda kamchiliklar bor va hujumga kuch qo'shmang. Agar siz foydalanayotgan bo'lsangiz, bu natijaga e'tibor bermasligingiz mumkin." tabiiy qurol ". Qo'rqinchli narsalar hatto mayda -chuyda bezovtalanishlarga olib kelishi mumkin, ular hali ham jangga rang qo'shadi: "Oyog'ingiz sirg'alib ketadi va siz muvozanatdan chiqasiz.Raqiblaringiz keyingi bosqichda sizga hujum qilishda ustunlikka ega. "Yoki" Sizning hujumingiz sizni muvozanatdan mahrum qiladi. Agar siz qalqondan foydalansangiz, keyingi turda o'zingizni himoya qilish uchun qalqondan foydalana olmaysiz. "Yoki" Siz hujumni haddan tashqari oshirib, o'zingizni ochiq qoldirasiz. Siz oxirgi marta hujum qilgan dushman sizga qarshi hech qanday chora ko'rmasdan qo'shimcha hujum qilishi mumkin. Ammo ularning kamchiliklari bor. "Fumbles shafqatsiz bo'lishi shart emas. Ular D & D -da sodir bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni aniq tasavvur qilishingizga yordam berishlari kerak. aks holda mavhum jangovar tizim.Siz hujumni haddan tashqari oshirasiz, o'zingizni ochiq qoldirasiz. Siz oxirgi marta hujum qilgan dushman sizga qarshi hech qanday chora ko'rmasdan qo'shimcha hujum qilishi mumkin, lekin ularning kamchiliklari bor. "Fumbles shafqatsiz bo'lishi shart emas. Ular sizga D & D -da sodir bo'layotgan narsalarni aniq tasavvur qilishingizga yordam berishlari kerak. aks holda mavhum jangovar tizim.Siz hujumni haddan tashqari oshirasiz, o'zingizni ochiq qoldirasiz. Siz oxirgi marta hujum qilgan dushman sizga qarshi hech qanday chora ko'rmasdan qo'shimcha hujum qilishi mumkin, lekin ularning kamchiliklari bor. "Fumbles shafqatsiz bo'lishi shart emas. Ular sizga D & D -da sodir bo'layotgan narsalarni aniq tasavvur qilishingizga yordam berishlari kerak. aks holda mavhum jangovar tizim.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!