Spades qanday o'ynaladi

Spades

Spades 1930 -yillarda Amerikada ixtiro qilingan, Spades hali ham mamlakatda keng tarqalgan. Boshqa joylarda unchalik mashhur bo'lmasa -da, chet elda joylashgan amerikalik askarlar o'yinni targ'ib qilishda yordam berishdi.
08.09.2021

1930 -yillarda Amerikada ixtiro qilingan Spades hali ham mamlakatda keng tarqalgan. Boshqa joylarda unchalik mashhur bo'lmagan bo'lsa -da, chet elda joylashgan amerikalik askarlar o'yinni, ayniqsa Germaniyada, targ'ib qilishga yordam berishdi.

1990-yillardan boshlab, Spades onlayn karta xonalari va standartlashtirilgan o'yin qoidalari va ko'rsatmalari bilan mashhur bo'ldi. Keyingi sahifa asl standartga mos keladigan qoidalar va tavsiflarga sodiq qoladi. Umumjahon Spades qoidalari bilan bir qatorda, bu erda (bir oz boshqacha qoidalar bilan) bir nechta variantlar va pariah o'yinlari mavjud.

Oxir-oqibat, Spades-bu oddiy o'yin, bu erda spades har doim g'alaba qozonadi. Standart o'yin ko'pincha to'rtta o'yinchi o'rtasida sheriklik sifatida o'tkaziladi; ammo hali ham ikki, uch yoki oltita o'yinchi o'yinlari uchun versiyalar mavjud.

Oddiy musobaqalar (4 o'yinchi)

O'rnatish

Tender

Spades -da, to'rt o'yinchi bir nechta fokuslarni taklif qilishadi. Keyin har bir jamoa ikkita sherikning barcha takliflarini qo'shib qo'yadi va natijada jamoa ijobiy ball olish uchun g'alaba qozonishi kerak bo'lgan fokuslar soniga teng bo'ladi.

Taklif sotuvchidan qolgan o'yinchidan boshlanadi va shu vaqtdan boshlab stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Stolda bo'lgan har bir kishi raqamni taklif qilishi kerak - 0-13 gacha bo'lgan har qanday raqam. Har bir taklif avvalgisidan yuqori bo'lish qoidasi yo'q (boshqa ko'plab savdo o'yinlaridan farqli o'laroq). O'yinchilar taklifni o'tkaza olmaydilar. Tanlovning ikkinchi bosqichi yo'q va takliflarni o'zgartirish mumkin emas. Masalan, A bitimlar, B takliflar 4, C takliflar 2, D takliflar 9 va A 4 takliflar. A va C ning maqsadi kamida 6 (4+2) yutish, B va D ning maqsadi 13 (9+4).

Agar o'yinchi 0 ta hiyla taklif qilsa, bu Nil deb nomlanadi. Bu shuni anglatadiki, Nilga taklif qilgan o'yinchi o'yin davomida hech qanday fokusga ega bo'lmaydi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'shimcha bonus bor, lekin Nil muvaffaqiyatsiz bo'lsa, jarima belgilanadi.

Hamkorlik, shuningdek, Nilga taklif qilgan o'yinchining sherigi bilan bir xil miqdordagi fokuslarni yutib olishni maqsad qilgan. Nil taklif qilmasdan hech qanday hiyla -nayrangni taklif qilib bo'lmaydi. Bundan tashqari, agar siz Nil bonusini yoki penalti olishni xohlamasangiz, unda siz kamida 1 taklif qilishingiz kerak. Ba'zi o'yinlarda o'yinchi ko'r nilga taklif qiladi. O'yinchi kartalariga qaramasdan, nol e'lon qilinishi kerak. Qachonki hamma taklif qilsa - va birinchi pog'onadan oldin - ishtirokchi sherigi bilan ikkita kartani almashishi mumkin. Bu erda, ishtirokchi ikkita kartani yuzma -yuz tashlab yuboradi va sherik ularni tanlab oladi va o'rniga ikkita karta bilan almashtiradi. Muhimi, ko'r -ko'rona nol faqat (odatda) tomoni kamida yuz ochko yo'qotadigan o'yinchi uchun mavjud.

Qo'l o'yini

Haqiqiy qo'l o'yinida, dilerning chap tomonidagi o'yinchi - birinchi hiyla sifatida belkurakdan tashqari har qanday karta. Iloji bo'lsa, har bir o'yinchi o'z navbatida shunga amal qilishi kerak. Agar buning iloji bo'lmasa, o'yinchi har qanday kartani ishlatishi/o'ynashi mumkin.

Qopqog'i bor har qanday hiyla -nayrangni eng ko'p o'ynagan o'yinchi yutadi. Agar belkurak o'ynalmasa, u holda kostyumning eng baland kartasi boshqariladi. Har bir "hiyla" yoki qo'lning g'olibi, keyin keyingi o'yinni boshqaradi. Muhimi, agar o'yinchi hali belkurakni (boshqa kostyumning etagida) olmagan bo'lsa yoki qo'lida pichoq kartalaridan boshqa narsa bo'lmasa, Spadesni boshqarib bo'lmaydi. Birinchi belkurakni o'ynash "sindirish" deb nomlanadi.

Gol

Kamida bir xil miqdordagi hiyla -nayrangga ega bo'lgan har bir tomon taklifning o'n barobariga teng ball oladi. Qo'shimcha fokuslar yoki "haddan tashqari hiylalar" ham har biriga qo'shimcha ball berishga arziydi.

Sandbagging qoidasi Spades -da muhim atama. Yuqorida aytib o'tilgan "hiylalar" "sumkalar" deb nomlanadi. Ta'kidlash joizki, o'ndan oshgan sumkalar keyingi o'ntalikning keyingi tsikliga o'tkaziladi. Agar ular yigirma ustunga etib kelishganida, ular yana 100 ochko yo'qotishadi. Misol uchun, agar 337 ball to'plagan jamoa 5 ta fokusga ega bo'lsa, u 7 ta fokusni qo'lga kiritgan bo'lsa, u 52 ochko to'playdi (389 ball). Agar ular 8 ta fokusga ega bo'lsalar, ular 53 ball to'plagan bo'lar edilar, lekin ular 100 ochko yo'qotishadi, chunki ular 10 ta sumkaga ega bo'lishadi, ya'ni 290 (337 + 53 - 100). Qolaversa, agar tomon katta yutuqqa erisha olmasa, u holda ular taklif qilgan har bir hiyla uchun 10 ochko yo'qotadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, agar o'yinchi nolga teng taklif qilsa, u holda ishtirokchi 100 ball oladi - bu nol ishtirokchining sherigidan qilingan fokuslar uchun qo'shimcha ball. Agar taklif muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u holda ishtirokchi 100 ochko yo'qotadi, lekin baribir sherik taklifi uchun to'plangan ballarni oladi. Nol takliflarning umumiy qoidasi shundan iboratki, agar taklif muvaffaqiyatsiz bo'lsa, nol ishtirokchining yutgan hiylalari sherik taklifini hisobga olmaydi, lekin ular jamoa uchun sumka sifatida hisoblanadilar. Ko'z nolining taklifi oddiy nolga qaraganda ikki baravar ko'p bo'ladi, shuning uchun u 200 ochko yutadi, lekin muvaffaqiyatsiz bo'lsa 200 ochko yo'qotadi.

500 ball to'plagan sheriklik o'yinda g'alaba qozonadi. Biroq, ikkala tomon ham bitta kelishuvda 500 ochko to'plagan ssenariylarda, yuqori ball to'plagan jamoalar aniq g'alaba qozonishadi.

Spadesning muntazam o'zgarishlari

Quyidagi qoidalar Amerikadagi ba'zi jamoalar tomonidan keng tarqalgan Spades variantini taqdim etadi.

Birinchi asosiy farq - o'yinni sozlashda ishlatiladigan kartalar to'plami. O'yinning AQShdagi og'zaki variantida ikkita joker bilan kartalar to'plami ishlatiladi (aniq) - bu ikkita klub va yurakni almashtirib, 52 ta kartani qoldiradi. Muhimi, ikkita hazilkash eng baland trump va rangliroq hazilchi yuqori deb hisoblanadi. Agar paketda faqat bir xil hazilkashlar bo'lsa, ularni farq qilish uchun o'zgartirish kerak. Trump kostyumlar reytingi shunday: Rangli Joker, Joker, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Taklif qilish uchun, hazilkashlar ham belkurak deb hisoblanadi).

Etakchilikka kelsak, diler savdo -sotiqdan keyingi birinchi hiyla -nayrangni boshqaradi va har qanday kostyum kartasi bilan olib kelishi mumkin. To'rt o'yinchi belkurakning bu xilma -xilligida, ko'r -ko'rona nol taklif degani yo'q. Hamkorlik ettita ko'r -ko'rona bo'lishi mumkin - agar ularning hech biri o'z kartalariga oldindan qaramagan bo'lsa. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, bu 140 ballni ikki baravar oshiradi, ammo muvaffaqiyatsiz bo'lsa, sheriklik -140 ballni yo'qotadi. Agar ular haddan oshib ketishsa, ular har birini odatdagidek hisoblashadi.

Bundan tashqari, nazariy jihatdan, hisobni ikki barobarga oshirish uchun ko'r -ko'rona (qarovsiz) katta raqamlarni ko'paytirish mumkin. Masalan, ko'r 8 - 160, ko'r 9 - 180 ball va hokazo. Haqiqatan ham, bu ko'r -ko'rona takliflar hech qanday foyda keltirmaydi - faqat o'yinda g'alaba qozonish uchun etarli ball bergan hollar bundan mustasno (muvaffaqiyatli bo'lganda).

Spadesning boshqa xilma -xilligi

Kartalar va reytinglar

Spades -ning kamroq mashhur versiyasida, ishlatilgan kartalar va ularning o'yin/reytingdagi asosiy farqlari bor. Misol uchun, ba'zi versiyalarda, ikkalasi belkurak kostyumining yuqori qismiga ko'tarilgan. Shunday qilib, hatto ba'zi o'yinlarda har xil kostyumlardan ikkitasi hali ham belkurak hisoblanadi. Qolgan kartalar odatdagidek tartiblangan.

Spades o'yinini, shuningdek, 54 ta karta bilan o'ynash mumkin, ya'ni 53 ta o'yindan iborat oddiy to'plam va 2 ta taniqli joker. Ushbu versiyada, ikkita joker ham belbog 'kostyumidagi eng yaxshi ikkita karta sifatida ko'tarilgan, bu ikkita jokerning o'ziga xos tartibiga ega. Agar jokerlar o'yinda ishlatilsa, har bir bitim oxirida ikkita karta qoladi, ular sotuvchiga beriladi. Hamma 15 ta kartani ko'rib, diler har qanday kartochkani pastga qaratib tashlaydi. Ba'zi o'yinchilar, dilerdan farqli o'laroq, ikkita qo'shimcha karta o'yinchiga ikkita klub bilan beriladi deb o'ylashadi.

Tender

Spade -ning ko'plab variantlarida savdo qoidalari ham biroz farq qiladi. Ba'zi o'yinchilar, har bir ishtirokchi o'z navbatida, o'z navbatida, har bir taklifni muhokama qilish yo'li bilan katta kelishuvga erishishi mumkinligini ta'kidlaydilar. Avvaliga savdogar bo'lmagan tomon taklifni qabul qiladi, so'ngra har bir sherik o'zlari xohlagan hiyla-nayranglar haqida xabar beradi (kartalari asosida). Jamoadagi o'yinchilar bir -birlariga aytadigan so'zlari bilan cheklangan, masalan, ular "yarmi" va "maybes" haqida gapirishlari mumkin, lekin ular ushlab turgan haqiqiy kartalarni oshkor qilishga yoki tushuntirishga ruxsat berilmagan. Masalan, o'z jamoasidagi o'yinchi "men bilaman, men 4 ta hiyla ishlata olaman, men 6 ta olaman" deb ayta oladi, lekin senga "mening yuragim baland va klublarda singl bor" deb aytishga ruxsat berilmaydi. Men yozgan kelishilgan taklif,va boshqa tomon ham xuddi shunday taklifga rozi. Ba'zi qoidalarga ko'ra, har bir jamoa kamida 4 ta fokusga ega bo'lishi kerak. Agar, masalan, o'yinchi Nilga taklif qilsa, uning o'yinchisi kamida 4 taklif qilishi kerak.

O'yinning boshqa tafovutlari shuni ko'rsatadiki, har bir sherik har bir tomon uchun dastlabki taklifni qabul qilganidan so'ng, birinchi boshlagan tomon o'z bahosini oshirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ayrim o'yinchilar, shuningdek, ikkala tomonning takliflariga hech qachon aynan 13 ta fokusni qo'shmaslik kerakligini aytishadi - bu ikkala jamoaning ham o'z takliflarini aniq miqdorda yutib olishiga imkon bermaydi.

Davra suhbati va maxsus harakatlar/takliflar

Oddiy Spades qoidalarida qayd etilgan yuqoridagi savdolar qoidalarida, tasvirlangan savdo turi "stol atrofida savdo" deb nomlanadi. Bu turdagi savdolarda stol ustida gaplashishga ruxsat berilmaydi, o'yinchi faqat raqamni aytishi mumkin. Ba'zilar, dilerning chap tarafidagi o'yinchidan farqli o'laroq, diler o'ynashni boshlaydi deb o'ylashadi.

Stol savdosida, hech kim taklif qila olmaydigan ba'zi o'yinlar o'ynaydi. Masalan, agar sheriklikning birinchi o'yinchisi x fokus qilsa, yakuniy shartnoma x yoki kamida x+2 bo'lishi kerak.

Shuningdek, "nol" taklifi "nol" taklifi bilan bir xil bo'lmagan Spades varianti ham mavjud. Shuningdek, davra suhbati paytida, ba'zi o'yinlar ikkinchi bosqichga ruxsat beradi, bunda har bir tomon o'z taklifini oshirish imkoniyatiga ega. Ushbu ikkinchi turda, savdolar ketma -ketligi, odatdagidek, sheriklik savdolarida bo'lgani kabi joy oladi. Bu soatni bog'lash harakatini aylana boshlagan tomondan boshlanadi.

Maxsus harakatlar va takliflarga kelsak, o'yinchi o'z navbatida qilishi mumkin bo'lgan maxsus takliflar yoki harakatlarning turlicha xilma -xilligi bor. Imkoniyatlar tanlovi quyida keltirilgan:

Qiyinchilik:Buni qo'li ma'lum shartlarga javob beradigan har qanday o'yinchi chaqirishimumkin. Yomon ishning haqiqiy mezonlari bahsli va farq qiladi. Noto'g'ri ish qilish imkoniyatlari orasida 0 yoki 1 belkurak, 7 kartali yoki uzunroq kostyum va yuz kartalari yo'q. Agar o'yinchilardan biri noto'g'ri ish qilsa, kartalar qaytariladi va diler yangi qo'l bilan shug'ullanadi. Odatda, jamoadagi sherik uning qo'li haqida biron bir ma'lumotni oshkor qilgunga qadar, noto'g'ri ish chaqiriladi, lekin jamoa ma'lum bir tarzda maslahatlashishi mumkin. Misol uchun, o'yinchi "yomonlik deb atashim kerakmi?" va uning sherigi "ha" yoki "yo'q" deb ayta oladi, lekin uning qo'li haqida aniq ma'lumotni oshkor qilmaydi.

Nil / Blind Nil:Yuqorida aytib o'tganimizdek, bular tasvirlangan, lekin bu erda ko'proq ma'lumot berilgan. Shuni ham unutmangki, Nilni "Hech narsa" deb atash mumkin.

Ba'zi o'zgarishlarda, Nil va ko'r Nilni boshqacha baholash mumkin, masalan, yuqorida aytib o'tilgan 100 va 200 dan farqli o'laroq, 50 va 100 ball. "Ko'zi ojiz" ni yo'qotish uchun penalti, g'alaba qozonish balining faqat yarmi sifatida tasniflanishi mumkin, masalan, yutish uchun 100 ball, agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, atigi -50 ball. Bundan tashqari, agar muvaffaqiyatli Blind Nil 100 ballga teng bo'lsa, uni faqat sizning tarafingiz kamida 100 ball ortda qolganda taklif qilishingiz mumkin. Nil o'ynalganda, ishtirokchi o'z kartalaridan birini sherigi bilan almashtirishga to'g'ri keladi, deb ham o'ynash mumkin. Biroq, ba'zida o'yinchilar, ko'r -ko'rona bo'lmagan vaziyatda ham, kartalarni o'tkazishga ruxsat bermaydilar.

Yana bir farq shundaki, agar ko'r Nil taklif qilsa, siz sherigingizga bitta kartani berasiz va qaysi kostyumni qaytarishni xohlayotganingizni so'rashingiz mumkin. Hamkor buni inobatga olgan holda, u imkoni bo'lsa ham, siz so'ragan kostyumni sizga berishga majbur emas.

Ba'zida, agar Nil taklifi bajarilmasa, Nil ishtirokchisining hiyla -nayranglari sherik bilan shartnoma tuzishga to'g'ri keladi, deb da'vo qilinadi. Ko'zi ojiz Nil o'ynaganda qum yostig'i uchun hech qanday jazo yo'q, degan qoidalar ham bor. Ba'zilar, agar jamoaning bir a'zosi Nilni yo'qotib qo'ygan bo'lsa, sherikning taklifi ham avtomatik ravishda yo'qoladi.

Ko'zi ojiz 6: Hammasheriklar o'z kartalarini ko'rib chiqishdan oldin, buni bir tomondan e'lon qilish kerak. Agar tomon 6 ta hiyla ishlatsa, ular 120 ochko to'playdilar; Agar ular boshqa raqamni olsalar, ular 120 ochko yo'qotishadi. Ba'zi odamlar, ko'r -ko'rona 6 -ni yutish uchun siz kamida 6 tayoq yutishingiz kerak, deb o'ylaysiz, kimdir yo'qolgan ko'r -ko'rona 6 -da 120 emas, balki 60 ochko yo'qotadi deb o'ylashadi. Ko'zi ojiz takliflarni ba'zi o'yinlarda ham qabul qilish mumkin, ko'r -ko'rona 7 = 140 ball, ko'r 8 = 160 va boshqalar. Biroq, ba'zi odamlar uchun, ko'r -ko'rona 7 - bu ko'r -ko'rona minimal taklif.

10 uchun-200:Agar tomon faqat 10 ta hiyla ishlatsa, bu 200 ball to'playdi, lekin ular qilmasa 200 yo'qotadi. Ba'zi o'yinchilar, shuningdek, 200-ga 10-ni yutish uchun kamida 10 ta fokusni yutish kerakligini aytishadi. Shuni ham aytish mumkinki, har qanday 10dan biri avtomatik ravishda 200dan 10gacha bo'lgan taklif bo'lib, ko'p joylarda bu taklif "2 uchun 10" deb nomlanishi mumkin-bu baho varag'iga 10-4-2 deb yozilishi mumkin. 200 ballni yozishning yana bir usuli - tepada bir -biriga bog'langan ikkita nol ("g'ildiraklar" deb nomlanadi).

Oy yoki Boston:Bu 13 ta hiyla -nayrangni olish taklifi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u 200 ballga to'g'ri keladi, lekin agar hamma hiyla ishlatmasa, tomon 200 ochko yo'qotadi. E'tibor bering, agar 200 uchun 10 o'ynasa, Oy yoki Boston 500 ballga teng. Ba'zilar, Oyning muvaffaqiyatli taklifi o'yinni avtomatik ravishda yutadi, deb da'vo qiladilar - bu sizda salbiy ball bo'lsa, 500 ball to'plashdan yaxshiroqdir.

Ko'zi ojiz oy:Bu 13 ta hiyla -nayrangni o'z ichiga oladi va ikkala sherik ham o'z kartalarini ko'rib chiqishidan oldin amalga oshirilishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u 400 ballga ega bo'ladi, lekin muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tomon 400 ochko yo'qotadi.

Trapsda hech qanday taklif yo'q. Spades - bu hali ham trump, ammo trampsiz ma'lum miqdordagi hiyla -nayrangni taklif qiladigan o'yinchi, belkurak bilan hech qanday fokuslar yutmaslikka va'da beradi. O'yinchilar, agar qo'lida hech bo'lmaganda bitta belkurak ushlab tursa, katta Trumpga ruxsat berilmaydi.

Spades -dagi taklifning qiymati, agar g'alaba qozonilgan bo'lsa, shuncha fokuslar uchun oddiy taklifga ikki baravar ko'payadi. Ammo, agar mag'lubiyatga uchragan bo'lsangiz, penalti odatdagi taklifdan ikki barobar ko'p bo'ladi (ammo ba'zi futbolchilar bitta penalti bilan o'ynashadi). Yo'q, Trump katta, shuningdek, sherikdan kelishuvni talab qiladi, ya'ni taklif qilmoqchi bo'lgan kishi sherigidan "trump" ni yopa oladimi, deb so'raydi. Hamkor "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin. "Yo'q Trump" ni ham ko'r qilib qo'yish mumkin, bu uning dastlabki qiymatidan uch baravar ko'p. "Blind No Trump" ga taklif qilinishi mumkin bo'lgan minimal fokuslar soni, odatda, oddiy ko'r taklif uchun qabul qilingan/talab qilingan minimaldan kam bo'ladi.

E'tibor bering, "ko'rsiz Trump" taklifi odatda umidsizlik belgisidir va faqat jamoadan ancha ortda qolganda ruxsat berilishi kerak, masalan, 1000 ochko to'plagan o'yinda 400 ta ortda qolishi. Buning sababi shundaki, "ko'r -ko'rona" da muvaffaqiyatsizlikka uchragan Trump, jamoaning muvaffaqiyatiga erishgandek, xuddi taklif narxidan uch baravar qimmatga tushishi kerak. Ammo ba'zi odamlar faqat bitta yoki ikkita penalti bilan o'ynashadi.

Double Nil:Bu ikkala sherik ham bir vaqtning o'zida Nilni o'ynaydigan taklif. Bir sherik buni taklif qilishi mumkin va agar boshqa sherik rozi bo'lsa, uni o'ynash mumkin. Agar muvaffaqiyatli bo'lsa, Double Nil 500 ball oladi (va ba'zi odamlar uchun bu avtomatik g'alabaga olib keladi). Agar sheriklardan biri hiyla -nayrangni yutsa, taklif muvaffaqiyatsiz bo'ladi va jarima odatda 250, 500 yoki avtomatik yo'qotish hisoblanadi. Bundan tashqari, agar ikkala sherik ham hiyla -nayrangni qo'lga kirita olsalar, ularning raqiblari 100 ochkodan bonus oladi.

Muhimi, Double Nil -ning taklifiga faqat ancha ortda qolgan jamoalarga ruxsat beriladi, masalan, 1000 ochkolik o'yinda 400 ochko ortda qolishi. O'yinning ba'zi versiyalarida "ko'r ko'r -ko'rona nil" taklifi qabul qilinadi va agar muvaffaqiyatli bo'lsa, ishtirokchilar butun o'yinni yutib olishadi, agar bo'lmasa, raqiblari avtomatik ravishda g'olib bo'lishadi. Ba'zi o'yinchilar, agar jamoa taklif qilsa, har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida o'yin boshlanishidan oldin sherigiga ikkita kartani berib yuborishi kerakligini aytadi.

Bemo:Agar jamoa "Little Bemo" ni taklif qilsa, u birinchi oltita fokusni yutib olishga majbur qiladi. Oddiy taklifga qo'shimcha ravishda, agar jamoa muvaffaqiyatli bo'lsa, 60 ball bonus oladi va agar bo'lmasa, 60 yo'qotadi. Xuddi shunday, "Big Bemo" ham xuddi shunday, birinchi to'qqizta fokusni qo'lga kiritish uchun jamoani qo'mitaga kiritadi - muvaffaqiyat uchun 90 ball bonus va muvaffaqiyatsiz bo'lsa 90 yo'qotadi.

Kartalarni o'ynashdagi farqlar

Bundan tashqari, Spades pariah o'yinlarida kartalarni o'ynashda ham bir qator farqlar mavjud. Misol uchun, ba'zilar o'yinchini dilerning chap tomoniga emas, balki etakchi boshqarishi kerak, deb aytishadi - va u belkurakdan boshqa har qanday kartani boshqarishi mumkin.

Ba'zi futbolchilarning aytishicha, birinchi hiyla -nayrangda hamma o'zining eng past klubi bilan o'ynashi kerak; hech qanday klubi bo'lmagan futbolchilar o'rniga olmosni tashlashi yoki eshitishlari kerak. Hech qanday belkurak o'ynab bo'lmaydi. O'yinning bu xilma -xilligida, birinchi hiylada to'rt o'yinchi o'z kartalarini qanday tartibda o'ynashi muhim emas, lekin ba'zilar ikkala klubning egasi soat yo'nalishi bo'yicha o'ynashi kerak deb da'vo qilishadi. Keyin bu hiyla -nayrangni klubning eng yuqori futbolchilari qo'lga kiritadilar.

Birinchi hiyla -nayrangda, ba'zi o'yinlar, klubi bo'lmagan har qanday o'yinchiga, uning o'rniga hiyla ishlatishi mumkin. Bu stsenariyda, hiyla eng yuqori belkurak bilan yutiladi (agar belkurak o'ynalsa). Endi hiyla -nayrangda o'ynash tartibi muhim bo'ladi (agar siz belkurak o'ynamoqchi bo'lsangiz, avval boshqasining kuraklari balandroq bo'lishini kutmoqchisiz), ikkita klub egasi birinchi bo'lib etakchilik qilishi kerak. hiyla. Agar o'yinchilar hazilkashlar to'plamidan foydalansa va karta tashlab yuborilgan bo'lsa, bu o'yinni eng past klub egasi bilan almashtiriladi. Ba'zilar, belkurakni istalgan vaqtda olib ketish mumkin, deb o'ylashadi - birinchi navbatda ularni sindirish shart emas deb o'ylashadi.

Rake 'em and Shake' em:54 ta kartani ikkita joker bilan ishlatganda, ba'zilar shunday o'ynaydiki, katta joker boshqarilganda, ya'ni hiyla -nayrangdagi birinchi karta; keyin boshqa barcha o'yinchilar o'zlarining eng yuqori belkuraklarini o'ynashlari kerak.

Reytingdagi farqlar

Shartnomadan oshib ketadigan fokuslar - ortiqcha yuk yoki qum yostig'i - har birining plyus 1 emas, balki har biri 1 ball bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, unda 10 ta ortiqcha yig'ish uchun jazo qo'llanilmaydi. Ba'zi futbolchilar, shuningdek, qum yostig'ini hisoblash uchun balning birlik raqamidan foydalanadilar, lekin buni hisobning bir qismi deb hisoblamaydilar. Aslida, qum yostiqchalari 10 ta bo'lmaguncha hech narsaga arzimaydi - bu sizning narxingiz 100. Masalan, o'yinning bu xilma -xilligida, agar sizning hisobingiz 369 bo'lsa va siz 7 ta fokusga ega bo'lsangiz va 9 -ni olgan bo'lsangiz, unda sizning yadroingiz 331 bo'ladi. 341 yil.

Ba'zilar, qoida tariqasida, qo'lidagi bitta qum yostig'ini hiyla -nayrang bilan bekor qiladigan maxsus karta mavjud bo'lgan qoidalarni o'ynaydilar. Agar maxsus kartalarni yutgan tomon hech qanday ortiqcha harakat qilmasa yoki chindan ham o'z taklifini yo'qotsa, unda maxsus karta ta'sir qilmaydi. Bu maxsus kartani tuzatish mumkin (masalan, 3 yoki 5 yurak) yoki har bir bitimdan oldin tasodifiy kesish kartasini tanlab olish mumkin.

Ba'zi variantlar, agar jamoa taklif qilganidan ikki barobar ko'proq hiyla -nayrang ishlatsa, ular katta yutqazadilar. Misol uchun, agar ular 4 taklif qilsalar, lekin 8 yutsa, ularga -40 ball jarima solinadi. Yana shuni aytish mumkinki, katta miqdordagi fokuslardan kam bo'lgani uchun jarima har bir hiyla uchun 10 ballni tashkil qiladi, bu erda jamoa taklifdan 10 baravar ko'p farq qiladi. Ba'zilarning ta'kidlashicha, bir tomonning umumiy hisobi minus 500 yoki undan ham yomoni, bu o'yinda mag'lubiyatga uchraydi va boshqa jamoa g'alaba qozonadi. Oxir -oqibat qaror qabul qilish mumkin, o'yinda g'alaba qozonish uchun maqsad 500 emas, 1000 ball; va bu 300 da o'ynashi mumkin.

Yakkaxon bellar

Olti o'yinchi uchun bellar

Spadesning oltita o'yinchi versiyasini uchta ikkita jamoa bilan o'ynash mumkin. Hamkorlar bir -biriga qarama -qarshi o'tirishadi (oldingi kabi), shuning uchun sizni har tomondan sherigingizdan ajratib turadigan turli jamoalardan ikkita raqib bor.

Oltita o'yinchi o'yinida ikkita 52 ta karta bir vaqtning o'zida ishlatiladi (jami 102 ta karta), ikkala klub ham olib tashlanadi. Taklif va ballar yuqoridagi 4 o'yinchi o'yini bilan bir xil va yuqoridagi variantlarning ko'pini ham kiritish mumkin. O'yin davomida, agar bir xil hiyla uchun ikkita bir xil karta o'ynalsa, ikkinchisi birinchisini uradi.

Uch o'yinchi uchun o'yinlar

Kartalar

Uch o'yinchi o'yinida 53 ta kartadan iborat bitta standart paket ishlatiladi. Diler har bir o'yinchiga 17 ta kartani tarqatadi (jami 51 ta). Qolgan karta tashlanadi va o'sha o'yin uchun ishlatilmaydi.

Uch o'yinchi o'yinida 54 ta kartadan foydalanish mumkin (52 plyus ikkita joker). Jokerlarni katta va kichik hazilkash sifatida ajratish mumkin, keyin har bir o'yinchiga 18 ta kartochka, balki 17 ta kartani tarqatish mumkin.

O'yin

Garovga kelsak, har bir o'yinchi (dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab) raqam yoki "pul tikish" ni nomlaydi. Har bir o'yinchining maqsadi aynan shu fokuslar sonini yutishdir. Ba'zilar, uchta garovning jami 17 ta hiyla bo'lishi mumkin emasligini da'vo qilishadi. Bu shuni anglatadiki, hamma ham o'z pul tikish imkoniyatiga ega emas.

O'yinni boshlashda, ikkita klubni ushlab turgan o'yinchi birinchi hiyla -nayrangni amalga oshirishi kerak, lekin kamdan -kam hollarda ikkita klubni chetlatishdi (51 ta karta o'yinida), keyin 3 ta klubi bo'lgan o'yinchi etakchilik qiladi. Keyin quyidagi futbolchilar klubda o'ynashlari kerak; Ammo, agar boshqa o'yinchining klubi bo'lmasa, u har qanday belkurakni o'ynashi mumkin, yoki boshqa kostyumni belkuraksiz o'ynab rad qilishi mumkin.

Hiyla -nayrangni yutgan o'yinchi keyingisini boshqarishi kerak, qolgan ikki o'yinchi esa kostyum kartasini o'ynashi kerak. Agar buning iloji bo'lmasa, o'yinchilar belkurak bilan olishlari yoki belkurak bilan rad etishlari kerak. Agar ikkala o'yinchi uchun ham kostyum kartasi bo'lmasa va ikkalasi ham belkurak o'ynagan bo'lsa, unda yuqori bel kartasi g'olib bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, hech bir o'yinchi belkurak bilan boshqara olmas ekan, belkurak bilan etakchilik qila olmaydi, lekin o'yinchi qo'lida faqat belkurak qolmagan holatlar mavjud.

Gol

Agar o'yinchi ko'proq fokuslar yutsa, u garov tikadi, u har bir hiyla uchun 10 ochko oladi. Aksincha, agar u kamroq hiyla -nayrang yutsa, u garovga qo'ysa, u 10 barobar ko'p miqdordagi hiyla -nayrangni yo'qotadi - bunday mag'lubiyat odatda "kesish" deb ataladi.

Uch o'yinchi o'yinining muhim qismi - qum yostig'i (yoki o'ta o'tish). Agar o'yinchi juda ko'p fokuslar ishlatsa, garovga qo'yilgan har bir qo'shimcha hiyla uchun o'yinchi shartnoma bo'yicha yutadigan summasi 10 ballga kamayadi. Misol uchun, agar o'yinchi 4 ta fokus qo'ysa va 5 tadan yutsa, u 40 emas, 30 ni yutadi. Agar u 3 ta garovdan keyin 7 ta fokusga ega bo'lsa, u 10 ochko yo'qotadi, ya'ni 30 - 40.

Uch kishilik o'yindagi mumkin bo'lgan o'zgarish o'yinchilarga qum yostig'ini hisoblash imkonini beradi. Har bir qum yostig'i uchun shartnoma balidan 10 ochko yo'qotishning o'rniga, o'yinchi bir nechta bitimlar bo'yicha 10 ta qum yostig'ini to'plaganida, u 100 ochko yo'qotadi. Shu sababli, o'yinchilar ba'zida hiyla -nayranglardan voz kechishadi, chunki ularni qabul qilish ularga juda ko'p narsani beradi, shuning uchun ular ochko yo'qotishadi.

Uch o'yinchi o'yinini boshqa raqamga o'rnatish mumkin, shu jumladan 300, 400, 500 yoki boshqa narsalar. Agar bu raqamdan bir yoki bir nechta o'yinchi o'tib ketsa, unda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib chiqadi.

Variatsiya - bonus ballari

Boshqa bir nechta bonusli ballar va qoidalar mavjud, ular quyidagicha o'ynalishi mumkin:

Agar o'yinchi oxirgi hiyla -nayrangni yuqori belbog 'bilan bajarsa, masalan, to'qqiz yoki undan yuqori - va bu hiyla -nayrangni aniq tikish bilan qilsa, u qo'shimcha 10 bonus ball. Agar u "sumka" qilsa - ya'ni juda ko'p fokuslar topsa, o'yinchi bonus olmaydi.

Yana biri, agar o'yinchi o'yin oxirida 2,3,4 yoki undan ko'p, yuqori pog'onali (9 va undan yuqori) buzilmagan fokuslar ketma -ketligini qo'lga kiritsa va aynan o'sha garovga qo'ysa, bo'ladi. hiyla uchun 10 balllik shunga o'xshash bonus. Misol uchun, agar o'yinchi pul tikish uchun oxirgi 5 ta fokusni qo'llagan bo'lsa, bonus 50 ball bo'ladi. Oxirgi nayrang yoki past bel bilan oxirgi fokuslarni yutish uchun bonus yo'q. Masalan, to'rtta olmos bilan oxirgi hiyla -nayrangni yutgan futbolchiga bonus berilmaydi. Biroq, sizda Ace belkurak bor va uni oxirigacha o'ynamang, chunki u mukofotlanadi (chunki u asosan yaxshi o'yin deb hisoblanadi).

Bundan tashqari, etti yoki undan ortiq fokuslarning muvaffaqiyatli takliflari uchun o'yinchi oltidan yuqori bo'lgan har bir fokus uchun qo'shimcha 10 ball oladi. Bu shuni anglatadiki, agar o'yinchi ettita hiyla taklif qilsa, u 80 ball oladi, sakkizta fokus 100 ochko, 9 fokus - 120 ochko va boshqalar. Siz bilasizki, bu bonusli ballar aslida eng jasur bo'lganlarni mukofotlaydi. Ikki, bir, hatto nolli garovlar qo'yish ham qiyin va quyidagi mukofotlarni beradi: Agar o'yinchi 2 ga garov qo'ysa va 2 olgan bo'lsa, u 40 ochko yutadi (20 emas). Bu erda 3 -ni olish hamon 20 ball (bitta sumka) bilan taqdirlanadi. To'rtta hiyla hech narsaga yaramaydi va har bir qo'shimcha sumkada odatdagidek minus 10 ball miqdorida jarima bor. 1ga pul tikib, 1 olgan o'yinchi 60 ball bonus oladi, agar u 2 ball olgan bo'lsa, uHech narsa olmaysiz - har bir qo'shimcha sumkada, avvalgidek -10 ball. Bundan tashqari, hech kim pul tikmagan va yutmagan har bir o'yinchi 100 ochko bilan mukofotlanadi, lekin bo'lmasa, har bir hiyla uchun minus 10 ball - oddiy sumkalar kabi.

Bundan tashqari, o'yinchi o'z kartalariga qaramasdan pul tikishi mumkin va bu ikki ochko bilan taqdirlanadi. Misol uchun, agar o'yinchi 5 ta fokus qo'ysa, u 100 ochko yutadi. Ammo o'tkazib yuborilgan taqdirda, jarima ikki baravar ko'payadi -100 ball.

Uch o'yinchi belkurak bilan

Ikki o'yinchi uchun bellar

Ikki o'yinchi Spades o'yinida hech qanday kelishuv yo'q. Buning o'rniga, pastki qismni qo'yish kerak (yuzi pastga) va o'yinchilar navbat bilan navbat chizishadi.

Har bir o'yinchi o'girilganda, u yuqori kartani tortadi, unga qaraydi (raqibiga ko'rsatmasdan) va keyin uni saqlash yoki qilmaslik to'g'risida qaror qabul qiladi. U uni qo'liga qo'yib, keyingi kartani chizishi mumkin (u qaraydi), so'ngra yuzini pastga tashlashi mumkin. Yoki, agar o'yinchi birinchi kartani saqlashga qaror qilmasa, uni pastga qaratib tashlab, so'ng keyingi kartani (qo'liga qo'yadi) tortishi kerak. Shundan so'ng, keyingi o'yinchi durang o'ynaydi va bu aktsiya ishlatilguncha davom etadi. Keyin har bir o'yinchining qo'lida 13 ta karta bo'lishi kerak - 13 ta karta tashlanadi.

Keyin har bir o'yinchi bir nechta fokuslarni taklif qiladi va o'yin uch yoki to'rt o'yinchi o'yinida bo'lgani kabi davom etadi.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!