Shuni biling: yong'in gerbi qahramonlarining umumiy ehtimollik tahlili | Yong'in ramzi qahramonlari Wiki - GamePress

Shuni biling: yong'in gerbi qahramonlarining umumiy ehtimollik tahlili

Ushbu maqolada biz olov ramzlari qahramonlarini chaqirishdan turli birliklarni olish imkoniyatlarini muhokama qilamiz.
08.09.2021

Yong'in emblemasi qahramonlari (FEH) - "o'yin o'yini", siz tasodifiy mukofotlarni (qahramonlar) olish uchun valyutani (Orbs) sarflaysiz. Ko'pgina zamonaviy o'yinlarda, turli darajadagi mukofotlarni olish tezligi ommaviy ma'lumotdir. Xuddi shu narsani FEH haqida ham aytish mumkin. Biroq, FEH -ning mexanikasiga biroz burilish bor, bu esa o'yinchi sarflaydigan mablag'ga ta'sir qiladi. Ushbu maqolada biz olov ramzlari qahramonlarini chaqirishdan turli birliklarni olish imkoniyatlarini muhokama qilamiz.

Chaqiruv tizimi: nimani bilish kerak

FEHda chaqiruv tizimi qanday ishlashini tasdiqlovchi ma'lumot yo'q bo'lsa -da, quyida chaqiruv tugmachasini bosganingizda birliklar qanday yaratilishi haqida umumiy fikr mavjud.

Birliklar yulduzlar reytingi bo'yicha turli hovuzlarga bo'linadi, bu yig'ilish stavkalari sahifasida e'lon qilingan.

Berilgan ehtimollik asosida tasodifiy hovuzni tanlang.

Hovuzdan tasodifiy birlikni tanlang.

Chaqiruv aylanasida birlikning mos rangini ko'rsating.

To'liq chaqiruv doirasini olish uchun 1 dan 4 gacha bo'lgan qadamlarni 4 marta takrorlang.

Eng muhim tafsilot - bu 4 -qadam, bunda chaqiruv doirasi birliklarning ranglarini ko'rsatadi. Bu o'yinchiga qo'shimcha ma'lumot beradi, bu esa ularni chaqiruv sessiyalarida nazoratning ba'zi elementlariga ega bo'lish imkonini beradi. Qizil shar har doim qizil birlik ishlab chiqaradi, va hokazo. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi ular oladigan birliklarni nazorat qiladi.

Aytaylik, biz rang birligi bo'lmagan 3 birlikli standart fokus bannerini olamiz, bunda fokus birligini 3%ga olish mumkin. Yuqoridagi usulda, agar o'yinchi chaqirilgan qahramonlar haqida ma'lumotga ega bo'lmasa, ular har bir fokusni olish imkoniyatiga ega bo'ladi (1%). Biroq, ular mavjud qahramonlarning rangini bilganlari uchun, o'yinchi iloji boricha faqat shu rangda chaqirishni tanlashi mumkin, bu esa hovuzdan boshqa fokus birliklarini olish ehtimolini yo'q qiladi.

Bu ma'lum bir birlikni olish ehtimoli bir xil bazaviy stavkada bo'lishini anglatmaydi. Yuqoridagi misol uchun, agar o'yinchi faqat bitta rang uchun siljish orqali boshqa fokus birliklarini yo'q qilsa ham, bu har bir rangdagi mavjud birliklar soni 3%darajasida qoladi degani emas. har xil, bu umuman boshqacha taqsimotga olib keladi.

Umumiy tendentsiya shundaki, chaqiruv havzasida qizil rang eng ko'p, yashil - eng kam, ko'k va rangsiz - taxminan bir xil. Bu shuni anglatadiki, qizil fokusni olmaslik ehtimoli boshqa ranglarga qaraganda kattaroqdir, aksincha yashil fokuslar uchun deyish mumkin. Bu shuni anglatadiki, qizil fokus qahramonlarini tortish qiyinroq, yashil fokus esa osonroq.

Yong'in emblemasi qahramonlarining yana bir mexanikasi-achinarli tizim, bunda bazaviy stavkalar o'yinchi 5 yulduzli olmagan ketma-ket silindrlar miqdoriga qarab o'zgaradi (men buni "achinarli chiziq" deb ta'riflayman). Har safar achinish chizig'i 5 ga ko'payganda, 5 yulduzli stavka fokus va fokus bo'lmaganlar o'rtasida taqsimlanadigan 0,5% ga oshadi va aksincha, 4 yulduzli va 3 yulduzli stavkalar bir xil mutanosib ravishda kamayadi.

Mumkin bo'lgan o'zgaruvchilar

Endi biz chaqiruv tizimini muhokama qildik, endi sizning imkoniyatlaringizga ta'sir qiladigan turli xil o'zgaruvchilarni tasvirlay olamiz.

Asosiy stavka

Sizning imkoniyatlaringizga ta'sir qiladigan aniq o'zgaruvchi - bu bazaviy stavka. Fokuslanish darajasi qanchalik baland bo'lsa, ma'lum bir hovuzda qahramon olish ehtimoli shuncha yuqori bo'ladi. Odatiy standart bannerlar 5-yulduzli fokusli va fokussiz 3%, 4-yulduzli 58% va 3-yulduzli 36% asosiy stavkaga ega. Boshqa mumkin bo'lgan bazaviy stavkalar mavjud, masalan, har oy afsonaviy qahramonlar bannerida 8% fokus va 0% 5-yulduzli fokus.

Biroq, yuqori bazaviy stavkaga ega bo'lish, albatta, yaxshi narsa va bu sizning fokus havuzida bo'linish imkoniyatini oshiradi, lekin u boshqa o'zgaruvchilarga ham ta'sir qilishi aniq.

Fokus hovuzidagi birliklar soni

Oldingi bo'limda aytib o'tilganidek, bazaviy stavka faqat fokus havzasini o'zi tanlash ehtimoliga ta'sir qiladi. Shundan so'ng, hovuzda ma'lum bir qahramon paydo bo'lishining ikkinchi bosqichi bor. Ehtimoliyalar teng taqsimlangan deb hisoblasak, fokusdagi qahramonlar soni birlikning individual ehtimolligiga ta'sir qiladi.

Rang almashish

Rangni taqsimlash - bu kutilayotgan imkoniyatlarni to'g'ridan -to'g'ri oshiradigan omil emas, lekin afsuski, u ma'lum bir belgini olish uchun sarflangan orblar soniga bilvosita ta'sir qiladi.

Agar fokus hovuzida ranglar almashinuvi mavjud bo'lsa, demak, o'yinchi uchun rang birliklarini olish imkoniyati teng. Gipotetik jihatdan, bu umuman "achinarli chiziqlar" soni kamayishini anglatadi, agar o'yinchi ma'lum bir qahramon uchun ketayotgan bo'lsa, bu yaxshi emas.

Simulyatsiya bilan tanishish

Yuqoridagi munozaradan biz chaqiruv tizimining konsensusini va imkoniyatlarga ta'sir qiluvchi turli xil o'zgaruvchilarni ko'rishimiz mumkin. Keyingi bo'limda biz o'zgaruvchilarning ta'sirini ba'zi asosiy simulyatsiyalar orqali va olov emblemasi qahramonlari bannerlarining har xil xususiyatlarini o'rganib chiqamiz.

Biz ikkita turdagi simulyatsiya o'tkazamiz. Biri birlikning bitta nusxasini olish uchun, ikkinchisi to'liq birlashtirilgan nusxasini olish uchun (asosan 11 nusxa). Agar bannerda ranglar almashinuvi mavjud bo'lsa, biz ushbu rang uchun bitta birlikni olish uchun simulyatsiya qilamiz.

Simulyatsiya biz faqat maqsadli rangni chaqirayotganimizni taxmin qiladi ("snayper" deb ham ataladi). Agar maqsadli rang topilmasa, simulyator avtomatik ravishda tasodifiy rangni tanlaydi va chaqirishni to'xtatadi. Simulyatsiya simulyatsiyaga qarab qurilmaning 1 yoki 11 nusxasini olganda, har bir sinov tugaydi.

Biz yuqoridagi simulyatsiyani bitta birlik uchun 10 000 ta sinov va to'liq qo'shilish uchun 1000 ta sinov uchun takrorlaymiz. Sinovlar sonini ko'paytirish orqali aniqlikni oshirish mumkin edi, lekin yuqoridagi raqamlar har xil o'zgaruvchilarning yaxshi taxminini beradi.

Keyin biz simulyatsiya natijalarini saralaymiz va 5%birliklarda foizli qiymatlarni hisobot qilamiz. Bu ma'lum miqdordagi sharsimonlarni hisobga olgan holda, ma'lum bir birlikni olish ehtimolini yaxshi ko'rsatib beradi. Shunday qilib, agar 50-foizlik 100 ta shar deb aytilgan bo'lsa, demak, birlikni 100 orbda olish ehtimolini 50%deb aytish mumkin.

Simulyatsiya 1: standart bannerlar

Biz foydalanadigan "standart" banner bu "Taqdir eshigi" banneridir. Bu bannerni tanlanishining sababi shundaki, u nafaqat bir xil umumiy hovuzni (har qanday oddiy bannerdan tortib olishingiz mumkin bo'lgan standart birliklarni) boshqa bannerlar bilan bo'lishadi, balki banner uchun eng oddiy korpusga ega; Rang almashinuvi bo'lmagan 3 birlik.

Biz bitta birlik va to'liq birlashmalar uchun quyidagi natijalarni olamiz:

Foizli
Qizil, yakka Moviy, yakka Yashil, yakka Qizil, birlashtir Moviy, birlashtirish Yashil, birlashtirish
0% 5 5 5 507 405 404
5% 13 13 10 861 788 702
10% 20 19 18 980 915 795
15% 29 28 24 1057 999 860
20% 38 36 32 1124 1063 921
25% 47 43 39 1191 1128 967
30% 56 52 47 1247 1167 1005
35% 68 61 55 1295 1221 1048
40% 78 71 64 1345 1272 1093
45% 90 82 73 1399 1309 1132
50% 102 93 83 1452 1342 1167
55% 117 106 93 1508 1401 1210
60% 131 121 105 1559 1461 1248
65% 150 137 119 1626 1517 1287
70% 169 156 134 1678 1575 1338
75% 191 176 150 1737 1626 1408
80% 219 202 172 1808 1693 1467
85% 254 237 202 1894 1784 1549
90% 302 286 243 2029 1903 1651
95% 380 367 313 2233 2061 1789
100% 1049 1158 906 3147 2629 2609

Simulyatsiyadan biz allaqachon ba'zi kuzatishlar qilishimiz mumkin. Oldingi maqolada aytib o'tilganidek, o'yinda qizil birliklarning katta miqdori qizil hovuzni to'yingan, natijada qizil birliklarni barcha foizlarda tortib olish uchun xarajatlar doimiy ravishda oshib ketgan. Yashil birliklar haqida buning aksini aytish mumkin.

Shuni ham kuzatishimiz mumkinki, bitta nusxadan farqli o'laroq, 11 nusxadan iborat. Bu nimani anglatishini tushunish uchun taqqoslash uchun 95- va 50 -foizlar orasidagi nisbatni olishimiz kerak. To'liq birlashish uchun sharlar miqdori hayratlanarli bo'lsa -da, nisbiy nuqtai nazardan, tasodifiy sonlar generatori ("RNGesus" nomi bilan ham tanilgan) bitta nusxadan farqli o'laroq vayron bo'lish ehtimoli kamroq.

Yuqoridan keladigan asosiy yo'nalish shundaki, o'yinchilar o'z orbalarini saqlab qolishlari va izchillik oshganligi sababli to'liq birlashishlariga arziydi.

Simulyatsiya 2: Rang almashish

Endi biz rang almashish holatini ko'rib chiqamiz. 2018 yil 6 sentyabrda Eldigan, Mira va Exalted Chromdan iborat "Fury with Heroes" bannerini ko'rib chiqing. Ushbu banner bizning standart bannerimiz bilan bir xil umumiy hovuzga ega bo'lgani uchun, biz buni qizil birliklar uchun rang almashishning ta'sirini solishtirish uchun namuna sifatida ishlatishimiz mumkin. Bu taqqoslash uchun biz faqat standart banner va rang almashish bannerining qizil birliklari natijalarini tuzamiz.

Simulyatsiya shuni ko'rsatadiki, haqiqatan ham kerakli taxminiy ehtimolga erishish uchun zarur bo'lgan orblar sonining biroz o'sishi kuzatiladi. Shuni ham ta'kidlash joizki, maqsadli bo'linmani olish paytida, o'yinchi bannerda boshqa blokni ham olishi mumkin. Umumiy ehtimollikka qarab, foizli orb xarajatlari alohida birlikni nishonga olishdan ancha past. Hech bo'lmaganda individual nusxalar uchun, orb xarajatlarining ko'payishini ahamiyatsiz deb hisoblash mumkin.

Biroq, to'liq birlashish haqida gapirish mumkin emas. Ranglar almashinishida kam sonli orblar qo'shiladi. Pastroq qiymatlar bo'yicha foizli xarajatlar unchalik farq qilmaydi, lekin yuqori qiymatlarda ancha farq bor.

Foizli
Yakkaxon, standart Birlashtirish, standart Rang Yakkaxon, ulashish Birlashtirish, ulashish
0% 5 507 5 5 490
5% 13 861 9 13 874
10% 20 980 13 22 1011
15% 29 1057 18 31 1084
20% 38 1124 22 39 1172
25% 47 1191 27 49 1225
30% 56 1247 32 58 1295
35% 68 1295 37 68 1355
40% 78 1345 42 80 1414
45% 90 1399 48 92 1466
50% 102 1452 55 105 1512
55% 117 1508 62 120 1571
60% 131 1559 70 137 1628
65% 150 1626 79 154 1696
70% 169 1678 89 175 1784
75% 191 1737 101 198 1875
80% 219 1808 115 228 1970 yil
85% 254 1894 133 265 2070
90% 302 2029 159 324 2160
95% 380 2233 199 415 2391
100% 1049 3147 648 1150 3238

Yuqoridagilardan ko'rinib turibdiki, bitta bo'linma tortishish uchun rang almashishning ta'siri juda kam, shuningdek, boshqa qurilmani olish ehtimoli yuqori bo'lishi bilan qoplanadi. Biroq, to'liq birlashish uchun, rang almashinuvi bo'lgan banner, ayniqsa, yuqori foizli qiymatlar uchun ancha qimmatga tushgan ko'rinadi. Agar o'yinchilar birlashishni xohlasalar, rang almashinishini kutish tavsiya etiladi.

Simulyatsiya 3: To'rtta qahramon bannerlari

Endi biz "Jasurlarning kelishi" bannerini ko'rib chiqamiz, unda har bir rangning 1 birligi bor va standart banner bilan bir xil umumiy hovuz bor. Oddiylik uchun biz faqat qizil birlik qiymatlarini solishtiramiz.

Foizli
Yakkaxon, standart Birlashtirish, standart Yakkaxon, 4 birlik Birlashtirish, 4 birlik
0% 5 507 5 675
5% 13 861 15 1141
10% 20 980 27 1272
15% 29 1057 37 1373
20% 38 1124 48 1449
25% 47 1191 61 1510
30% 56 1247 72 1591
35% 68 1295 84 1659
40% 78 1345 98 1744
45% 90 1399 114 1812
50% 102 1452 130 1877
55% 117 1508 147 1953
60% 131 1559 167 2008 yil
65% 150 1626 189 2078
70% 169 1678 213 2160
75% 191 1737 241 2255
80% 219 1808 278 2363
85% 254 1894 326 2495
90% 302 2029 390 2665
95% 380 2233 501 2924
100% 1049 3147 1524 4474

Simulyatsiyadan shuni aytish mumkinki, birlik uchun tortish narxi ham individual tortishish, ham to'liq birlashish uchun sezilarli darajada oshdi. Bu juda mantiqiy, chunki bazaviy 3% stavkasi 3 (har bir birlik uchun 1,00%) emas, 4 birlikka bo'linadi (har bir birlik uchun 0,75%). Qizig'i shundaki, biz uni rang almashish qiymatlari bilan taqqoslasak, bannerda qo'shimcha bo'linmaning ta'siri rang almashishdan ko'ra muhimroqdir.

Bu shuni ko'rsatadiki, agar siz haqiqatan ham ma'lum bir belgini xohlamasangiz, 4 ta bannerni tortib olish tavsiya etilmaydi. Qiziqarli fakt: Ilgari 6 ta bitta banner bor edi, ulardan 4 tasi rangsiz. Faqat ichkariga kirishiga ruxsat bering.

Simulyatsiya 4: Hero Fest

Biz o'rganmoqchi bo'lgan oxirgi o'zgaruvchi bazaviy stavkani oshiradi. Tez orada bunday chaqiruv tadbirlari qaytadimi yoki yo'qmi noma'lum, shuning uchun nima uchun ishlab chiquvchilar bu hodisalarni kamdan -kam hollarda o'tkazishini ko'rib chiqaylik.

Qahramonlar uchun bazaviy stavkani sun'iy ravishda 3,00% dan 5,00% gacha oshirish orqali biz Hero Fest stavkasini taqlid qilishimiz mumkin. Hero Fest 4 birlikli banner bo'lishga intilganligi sababli, biz simulyatsiya o'tkazishda ma'lumot sifatida "Jasurlarning kelishi" bo'limlaridan foydalanamiz.

Foizli
Yakkaxon, 4 birlik Birlashtirish, 4 birlik Yakkaxon, Hero Fest Birlash, qahramon bayrami
0% 5 675 5 460
5% 15 1141 13 733
10% 27 1272 19 806
15% 37 1373 26 871
20% 48 1449 33 925
25% 61 1510 40 967
30% 72 1591 48 1009
35% 84 1659 56 1055
40% 98 1744 65 1110
45% 114 1812 73 1156
50% 130 1877 83 1194
55% 147 1953 94 1232
60% 167 2008 yil 106 1281
65% 189 2078 121 1330
70% 213 2160 137 1376
75% 241 2255 156 1428
80% 278 2363 179 1497
85% 326 2495 208 1586
90% 390 2665 251 1670
95% 501 2924 321 1808
100% 1524 4474 1098 2587

Simulyatsiya natijalari bizga bunday chaqiruv hodisalarining kamdan -kam uchrashi haqida tushuncha beradi. Ham bitta, ham to'liq birlashtirilgan birliklarni olishdagi yaxshilanishlar hayratlanarli. Hero Fest yakka birliklar va birlashtirilgan nusxalar bo'yicha deyarli shubhasiz chempion. Matematik jihatdan, ma'lum bir birlikni olish ehtimoli 1,25%ni tashkil qiladi, bu 3 birlikli bannerning 1%dan yuqori, bu ancha past narxni tushuntiradi.

Simulyatsiya 5: afsonaviy bannerlar

Keling, barcha omillarni birlashtiramiz. Endi biz ma'lumotlar to'plami sifatida Afsonaviy Martning debyut banneridan foydalanamiz. Afsonaviy bannerlar 8% yuqori stavkaga ega va standart hovuzdan 5 yulduzli birlik olish ehtimolini yo'q qiladi. Biroq, bannerda odatdagidek 3 dan 4 gacha bo'lgan 12 ta fokus birligi bor, chunki afsonaviy bannerlarda mavsumiy birliklar qayta paydo bo'ladi va mavsumiy bannerlar 4 birlikli bannerlar bo'lib, biz taqqoslash nuqtasi sifatida 4 birlik qizil ustunni ishlatamiz. .

Hisoblashimiz mumkinki, ma'lum bir birlikni olish ehtimoli taxminan 0,66%va ma'lum bir rang birligi 2%. Ma'lumot uchun, rang taqsimoti bo'lmagan 4 birlikli banner har bir birlik uchun 0,75% ehtimolga ega. Biz taxmin qilishimiz mumkinki, alohida birliklarning narxi afsonaviy bannerlar uchun ancha yuqori bo'ladi, lekin individual ranglarning narxi biroz past bo'ladi.

Foizli
Yakkaxon, 4 birlik Birlashtirish, 4 birlik Rang Yakkaxon, afsonaviy Birlash, afsonaviy
0% 5 507 5 5 686
5% 13 861 9 17 1281
10% 20 980 13 28 1454
15% 29 1057 18 40 1581
20% 38 1124 22 52 1664
25% 47 1191 26 65 1765
30% 56 1247 31 80 1866
35% 68 1295 36 95 1955
40% 78 1345 41 112 2036
45% 90 1399 47 130 2113
50% 102 1452 53 148 2198
55% 117 1508 60 168 2285
60% 131 1559 68 190 2367
65% 150 1626 76 216 2461
70% 169 1678 86 247 2547
75% 191 1737 98 284 2668
80% 219 1808 112 330 2813
85% 254 1894 128 388 2945
90% 302 2029 151 463 3117
95% 380 2233 189 594 3419
100% 1049 3147 535 2247 4682

Simulyatsiya natijalariga ko'ra, bashorat to'g'ri bo'lishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash joizki, afsonaviy bannerlarni jalb qilish uchun ko'proq afsonaviy bannerlarning sifati odatda standart bannerlarga qaraganda yuqori. Ammo, umuman olganda, afsonaviy bannerlar birlashmalarning to'planishi jihatidan dahshatli. Bu, shuningdek, afsonaviy qahramonlarni birlashtirish uzoq muddatda juda qimmatga tushishini anglatardi.

Qo'shimcha: FEH kanali (2019 yil aprel)

2019 yil aprel oyida FEH kanalida chaqiruv havzasida ko'rsatilgan 2 ta o'zgarish bo'ldi.

  1. 2-kitob oldidan barcha 5 yulduzli birliklar yangi birliklari bo'lgan hovuzlardan olib tashlanadi. Bunga oddiy va mavsumiy birliklar kiradi.
  2. 4-yulduzli basseynda joylashgan 2-kitob uchun 3-yulduzli basseynni pasaytirish.

Har bir alohida e'tiborni olishning asosiy tezligi o'zgarishsiz qolmoqda, biroq har bir noyoblikdagi birliklarning nisbati bilvosita ehtimollik o'zgarishiga olib keladi. Bu taqqoslash uchun, biz 2 -kitob "Legacy" hovuzidan oldin birliklari bo'lgan hovuzni chaqiramiz, birliklari bo'lgan birliklar "Standart" hovuzni olib tashlagan.

Quyidagi hisob -kitoblar "Qorong'udan tashqarida" banneridan keyin amalga oshiriladi. Ishlab chiquvchilar o'yindagi birliklarni chiqarishni tezlashtirmasa, pastdagi ulush nisbatan barqaror bo'lib qolishi mumkin.

"Qorong'udan tashqarida" banneriga kelsak, quyida standart va eski hovuzlarning nisbati ko'rsatilgan.

Hovuz nisbatlari. 5 ☆ S - standart hovuz, 5 ☆ L - eski hovuz. Barcha raqamlar %. 5 ☆ S. 5 ☆ L. 4 ☆ 3 ☆
Qizil 30.4 37.5 28.8 29.4
Moviy 28.6 25 27.9 27.5
Yashil 26.8 22.1 18.0 7.4
Rangsiz 14.3 15.4 25.2 25.7

Bu mutanosiblik o'zgarishi, shuningdek, fokus ehtimolini o'zgartirishga olib keladi; fokuslanmagan havzadagi birliklarning katta qismi fokuslanish ehtimolini pasayishiga olib keladi. Yuqoridagi ma'lumotlarga ko'ra, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, qizil va rangsiz birliklarning fokus tezligi oshadi, yashil va ko'klar esa kamayadi. Effekt nisbatan kichik bo'lishi mumkin, chunki fokuslanmaganlik darajasi 4 yulduzli va 3 yulduzli hovuzga qaraganda ancha past.

Keyin biz 1 ta uy hayvonlari rangidagi faraz qilingan bannerda fokus birliklarini olish uchun aniq ehtimollikni (1 kasrgacha) hisoblab chiqdik. Darhaqiqat, natijalar yuqoridagi bashoratlarga mos keladi.

Birlik yaratilgandan keyin fokuslanish darajasi. Barcha raqamlar %. Standart Meros
Qizil 2.590 2.572
Moviy 2.706 2.717
Yashil 4.103 4.135
Rangsiz 2.993 2.989

2 -kitob oldidan birliklarni standart hovuzdan olib tashlashning asosiy ta'siri birliklarning sifati; yangi bo'linmalarning ko'pchiligi, avvalgilariga qaraganda ancha kuchliroq va em -xashak variantlariga ega. Fokuslanish ehtimoli o'zgargan bo'lsa -da, o'zgarishlar unchalik ahamiyatsiz bo'lishi mumkin.

Xulosa

Birlikning asosiy ehtimolligiga ta'sir etuvchi omillar sharlarning sarflanishiga katta ta'sir ko'rsatadi. Bu bazaviy stavkani va chaqiruv havzasidagi birliklar sonini o'zgartirishdan iborat bo'lishi mumkin. Rang almashinuvi ta'sir qiladi, lekin bu minimal darajada va uni faqat o'yinchi birlashmoqchi bo'lsa ko'rish mumkin. Simulyatsiya natijalari, shuningdek, qizil va yashil birliklarni tortish eng qiyin va eng oson ekanligi haqidagi taxminni yana bir bor tasdiqlaydi.

Yong'in gerbi qahramonlarini chaqirish hali ham omadga asoslangan. Biroq, chaqiruv mexanikasini tushunib, biz ba'zida imkoniyatlarni o'z foydamizga o'zgartirishimiz mumkin, va eng muhimi, ma'lum bo'linmalarga borganimizda kutganimizni to'g'rilashimiz mumkin.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!