Jin Rumining matematikasi; Rummy Talk

Kategoriya: GIN RUMMY MATEMATIKASI

Kategoriya: DIN -RUMI MATEMATIKASI Gin -rami foizlar va koeffitsiyentlar o'yini bo'lgani uchun, tajribali o'yinchi unga yoqadigan har qanday imkoniyatdan foydalanadi. Biroq, o'yinda hech qanday qoida yo'q
08.09.2021

Jin dumi foizlar va koeffitsiyentlar o'yini bo'lgani uchun, tajribali o'yinchi unga yoqadigan har qanday imkoniyatdan foydalanadi. Biroq, o'yinda shunchalik qat'iy qoidalar mavjud emaski, siz boshqa har qanday sharoitlardan qat'iy nazar unga rioya qilishingiz kerak. Agar shunday bo'lsa, o'yinni o'ynashda haqiqiy mahorat bo'lmaydi. Siz faqat qoidalarni o'rganishingiz va keyin ularga 100%rioya qilishingiz kerak. Qat'iylik darajasi berilishi kerak bo'lgan yagona qoida - har doim sizga yoqadigan imkoniyatlardan to'liq foydalanish. Hisob va hisoblash bo'yicha barcha bilimlarga ega bo'lishiga qaramay, bu narsalar nisbiy bo'lib, ular har qanday vaqtda mavjud bo'lgan har xil vaziyatlarga asoslangan va bog'liqdir. Vaziyat yuz berishi mumkin, masalan, ma'lum bir vaqtda qo'l sizga eng ma'qul, lekin hisoblash uchun o'ynashga urinish natijasida bu favoritizm butunlay yo'q qilinishi mumkin.

Masalan, sizga 7 ♣ bo'lgan karta beriladi:

A ♠, A ♥, A ♣, Q ♦, J ♦, 10 ♦, 10 ♠, J ♠, 8 ♦, 3 ♦

Siz biron bir o'yinda hisobda emassiz, qo'lingiz yolg'iz va birinchi o'yin ustunida sizda 28 bor. Siz qilgan raqibingiz J kartasini birinchi kartasi sifatida tashlab yuboradi. Bilasizmi, nima qilardingiz?

Bu vaqtda ikkita kartadan birini tanlash mumkin: Q ♠ yoki 9 ♠, sizga taqillatishga imkon beradi. Bunday yugurishsiz taqillatib olish imkoniyatingiz unchalik yaxshi emas, lekin agar siz 9 ♦, K ♦ yoki A ♦ ni tanlasangiz, siz hisoblashda bo'lar edingiz. Bunday sharoitda, hisob -kitob qilish imkoniyatiga ko'ra, hisob -kitob qilish ehtimoli hisobga olinishi kerak. Sizga hozircha noma'lum bo'lgan kartalar soni - 41, chunki siz qo'lingizda ushlab turgan 10 ta kartani ko'rgansiz va raqibingiz tashlab yuborgan kartani. Qimmatli qog'ozlarni sotib olishda sizga kerak bo'lgan amaliy koeffitsient taxminan 14 dan 1 gacha. Ammo, agar siz J ♣ ni tanlasangiz va 8 ♦ ni tashlasangiz, taqillatish uchun sizga quyidagi kartalardan bittasi kerak bo'ladi: J ♥, Q ♠, 9 ♠, 10 ♣ va 10 ♥. Sizning foydasiga foizlar deyarli ikki baravarga oshdi.

J ni tanlashda hali ham kamchiliklar bor. Birinchidan, siz 8 -ni tashlashingiz kerak bo'ladi, bu ikkinchi qo'l o'yini bo'lsa -da, bu juda yirtqich kad. Ikkinchidan, siz palubadan tanlovdan voz kechasiz, bu sizga taqillatishga imkon beradigan uchta kartadan biri bo'lishi mumkin. Uchinchidan, siz raqibingizga qo'lingizda nima borligini ko'rsatasiz va siz undan bu sohada boshqa kartalarni kutib o'tira olmaysiz. Ikkinchisi biroz ustunroq bo'lishi mumkin, chunki raqibingiz Jekning yuqorisida va pastida klublarni ushlab turishga majbur bo'lishi mumkin. Tajribali o'yinchi bu afzallik va kamchiliklarning barchasini o'ziga xos bahslarga, shuningdek, hisobga olishning qat'iy printsipiga qarshi tortadi.

O'n marotaba to'qqiztasida, bu qo'l yutiladi, hisob kamayadi yoki qo'lda taqillatiladi, raqib qo'lini yirtib tashlaydi va o'yindan chiqib ketadi. Bunday bahslarda, tajribali o'yinchi, bu turdagi qo'llar taqdim etayotgan imkoniyatlardan foydalanmaslik, albatta, aqlsiz bo'lardi.

Hisobni ushlab turish

Hisoblashni davom ettirishning ahamiyatini etarlicha ta'kidlab bo'lmaydi. Demak, sizning qo'lingizdagi ochkolar sonini kamaytirishingiz kerak, shunda ham raqibingiz jinni harakatga tushishi kerak bo'lsa ham, sizning umumiy ochkolaringiz soni etarlicha past bo'ladi, shunda u o'yinda g'alaba qozonmaydi. Hisobga olish zarurligini bilsangiz, g'alaba qozonish ehtimoli 25% dan 33% gacha yaxshilanadi. Mutaxassislarning o'yinidan tashqari, kuzatuvlar shuni ko'rsatadiki, o'yinni har uchinchi yoki to'rtinchi final qo'li sanab o'tilmasligi sababli yo'qoladi.

Tasavvur qilaylik, biz yettita birlashtirilgan karta uchta rasmli karta kombinatsiyasi bilan o'tirdik, bu 30 ball. Bizning muammomiz - qo'lni yutib olish emas, balki hisob ostida qolish. Biz 10, 13, 14, 23 yoki 24 yoshgacha bo'lgan har qanday sonni olishimiz kerak. Raqibni yirtib tashlamasdan, bu har xil hisoblar ostida qolishimiz uchun qanday imkoniyatlar bor?

Birinchidan, biz 100% xavfsiz bo'lgan bitta karta mavjudligini aniqlashimiz kerak. Agar, masalan, J, J, Q kombinatsiyasida qirolichalardan biri o'ynagan bo'lsa, malika juda xavfsiz kartadir. Agar jaklar o'ynaganida edi, biz jaklarni ushlab turmas edik, lekin tashlanishi uchun nisbatan xavfsiz ikkita kartaga ega bo'lar edik. Agar bizning muammomiz 30 soniga tushsa, hech qanday muammo bo'lmaydi. Ammo, agar siz bizni o'spirinlik davrida hisoblashimiz kerak deb hisoblasangiz, unda o'spirinlar soniga o'tish uchun kichik kartalarni yig'ishda kamida ikkita kartadan xalos bo'lishimiz kerak. Shu paytgacha bo'lgan pyesa asosida buni amalga oshirish mumkinmi? Bunga qarash kerak bo'lgan narsa.

Agar hisoblash 10 yoshdan kichik bo'lsa va aslida juda past bo'lsa, unda biz bu hisobni olishning yagona usuli bu to'qqiz eritishdir. Bu uchta kartali kombinatsiyani buzish va boshqa ikkita kartaga kichik kartalar yoki qo'shimchalarni tanlashga urinishdan ko'ra, bizni hisobda ushlab turadigan bitta past karta bilan birga saqlash yaxshiroqdir. Agar biz uchinchi usulni tanlasak. Agar biz to'rtinchi kartani tanlagan bo'lsak va biz saqlagan past karta xavfsiz bo'lmasa, bu holda to'rt kartali kartadan xavfsiz tashlab qo'yganimiz yaxshi. xavfli past karta. Umuman aytganda,Bunday kombinatsiyani buzishda, ustunlikni hisobga olish va kombinatsiyani ushlab turish xavfiga qarshi juda ehtiyotkorlik bilan tortishingiz kerak.

Ko'rib turganingizdek, hisoblashda qolish uchun juda ko'p farqlar mavjud. Qancha ko'p bilsangiz, shuncha ko'p narsaga qodirsiz. Sizning g'alaba qozonishingizga kafolat yo'q, ammo bu sizga uzoq muddatda yaxshi imkoniyat beradi.

Narxni urish

Mutaxassisni yaxshi o'yinchidan ajratib turadigan asosiy omillardan biri bu "narxni engish" qobiliyatidir. Bu shuni anglatadiki, har bir qo'lda birinchi kartadan oxirgi kartaga qadar har bir o'yinda muvaffaqiyat yoki muvaffaqiyatsizlik ehtimoli bor. Ushbu ehtimollar ekspert tomonidan unga qarshi yoki unga qarshi bo'lgan imkoniyatlar bilan taqqoslanadi. Keyin, har holda, u o'yinning ehtimoliy natijasini hisobga olgan holda, uning foydasiga ko'rsatilgan o'yinni qiladi.

Mutaxassis shuningdek yaxshi o'yinchidan har qanday o'yinda ishtirok etadigan oddiy foizlar chegarasidan chiqib ketishi bilan ajralib turadi. Ya'ni, mutaxassis bu foizni qo'lning har bir pog'onasida uning afzalliklari va kamchiliklari bilan baholaydi. Aslida, bu odatiy, kundalik gin rummi o'yinchisi va mutaxassis o'rtasidagi eng muhim farq bo'lishi mumkin. Bu "pulni boshqarish" deb nomlanadi, bu atama, ruletka, blackjack yoki boshqa qimor o'yinlariga nisbatan ishlatiladi. Barcha turdagi imkoniyatlardan o'z foydasiga foydalanadigan va imkoniyatlar unga qarshi chiqqanda iqtisod qiladigan bu turdagi o'yinchi har qanday vaqt ichida g'olib chiqadi.

Jin va boshqa qimor o'yinlari o'rtasidagi asosiy farq shundaki, foizlar va koeffitsientlar doimo o'zgarib turadi. Masalan, siz pastki qavatdagi so'nggi to'rtta kartaga tushgan qo'lni o'ynayapsiz. Siz qo'lni devorga urish kerakmi yoki g'alaba yoki mag'lubiyat bilan bog'liq vaziyatni hal qila olasizmi? Bu sizning tanlovingiz. Sizga kira oladigan 14 ta karta bor, zaxiradagi to'rtta karta va sizning raqibingiz ushlab turgan 10 ta karta. Siz qanchalik mohir o'yinchi bo'lsangiz, raqibingiz nimani ushlab turishini shunchalik yaxshi bilasiz. O'yinning ushbu nuqtasida mutaxassis raqibining 10 ta kartasidan kamida to'qqiztasini bilib oladi. Bu unga aktsiyalarda qolgan kartalar bo'yicha nisbatan kichik tanlovni qoldiradi. U faqat bitta karta va uning joylashuvi bo'yicha koeffitsientni aniqlashi kerak.Bilimi kam bo'lgan o'yinchi raqibini ushlab turishi haqida kam ma'lumotga ega va shu bilan ko'proq imkoniyatlarga duch keladi. Shubhasiz, siz raqibingizning qo'lini qanchalik ko'p bilsangiz, kemada qolgan to'rtta kartadan berilgan kartani olish ehtimolini to'g'ri aniqlash imkoniyati katta.

Shuni esda tutish kerakki, har qanday o'yinda kartani tanlash imkoniyati raqibning kartasidan olish imkoniyatini o'z ichiga olishi kerak. To'g'ri, garchi mahorat berilgan kartaning joyini hech qanday tarzda o'zgartira olmaydi, lekin agar karta tepada bo'lsa va raqibingiz uni tanlasa, sizning mahoratingiz raqibingizni bu kartadan voz kechishiga hal qiluvchi omil bo'lishi mumkin. siz.

Sizning maqsadingiz - har bir qo'lda "narxni engish". Siz buni qila olasizmi yoki yo'qmi, faqat sizning o'yiningiz va o'yin haqidagi bilimingizga bog'liq, lekin yuqoridagi ma'lumotlarga ko'ra, siz buni qila olasiz.

Xavfsizlik nuqtalarini hisoblash tizimidan foydalangan holda to'g'ri tashlashni tanlash

Xavfsizlik omillarini hisoblash tizimidan foydalanish aniq o'yinda g'alaba qozonish uchun amalga oshirilishi kerak, ammo bundan faqat sizga foyda keltirishi uchun qaysi kartani tashlashni tushunishda yordam berish kerak. To'g'ri yoki "to'g'ri" tashlashni tashlash har doim ham g'alaba qozongan o'yin bo'lib chiqmaydi, chunki har qanday qo'lda har doim omad elementi ishtirok etadi. Biroq, to'g'ri tashlanish boshqa o'yinlarga qaraganda ancha yuqori foizni qo'lga kiritadi. Bunga rioya qilingan taqdirda, ushbu tizim har qanday mudofaa yoki tajovuzkor vaziyat uchun bekor qilishni to'g'ri tanlashni ta'minlaydi. O'yinni himoya qilish yoki hujum qilish uchun o'ynash yoki qilmaslik to'g'risidagi qaror, bu qarorni qabul qilish uchun zarur bo'lgan boshqa omillarga asoslanib, faqat o'yinchi ixtiyorida.

Bir vaqtning o'zida ushbu muammolarning barchasini ta'kidlaydigan qo'lning misoli, oltita eritilgan qo'l bilan birga J ♣, J ♦, Q ♦ kombinatsiyasi va bundan tashqari, 6 these, bularning hech biriga bog'liq bo'lmagan omillarsiz bo'lishi mumkin. kartalar yoki Shohlar yoki o'nliklar. Biz biladigan narsa shundaki, raqibimizning o'yinlaridan biri to'rtta Aces. Shuningdek, biz 30 ballni ishonchli hisoblash bilan duch kelmoqdamiz, bu esa yugurishni tashlash imkoniyatini istisno qiladi. Kemadan tanlaganimiz - 10 ♠. Bizning birinchi qarorimiz - hisobda qolish yoki qo'lda hujum qilish yoki devorga mudofaa bilan borishga urinish, mavjud yugurishni buzish va hisobni bosib o'tish xavfi. Ko'rinib turibdiki, bizning o'yinimiz xavf ostida qolganda, sanab o'tishning foydasi yo'q. Shuning uchun biz qo'lni devorga olib borish fikrini yo'q qilishimiz kerak.Biz devorga bormasdan, maksimal hujum qobiliyatini yoki maksimal mudofaa qobiliyatini qo'l bilan o'ynashimiz kerakmi, degan qarorga kelishimiz kerak. Agar bizning qarorimiz hisobni oshirmasdan maksimal darajada potentsialni qo'li bilan o'ynash bo'lsa, biz boshqa noma'lum qiymatda aniqlay olamiz, chunki har beshta bekor qilishning har birining mudofaa qiymati quyidagicha: 10 6 qiymat, 6 ♣ - bu 4 qiymat, J - 3 qiymat, Q ♦ - 3 qiymat va J ♦ - 2 qiymat. Aniq tanlov 10 ♠ bo'ladi, chunki u himoyada 6 -o'ringa ega bo'lsa -da, u hujumda 0 qiymatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; uni oltita usulda ishlatishingiz mumkin.devorga borishga oz qoldi. Agar bizning qarorimiz hisobni oshirmasdan maksimal darajada potentsialni qo'li bilan o'ynash bo'lsa, biz boshqa noma'lum qiymatda aniqlay olamiz, chunki har beshta bekor qilishning har birining mudofaa qiymati quyidagicha: 10 6 qiymati, 6 ♣ 4 qiymatga, J ♣ 3 qiymatga, Q ♦ 3 qiymatga va J ♦ 2 qiymatga teng. Aniq tanlov 10 ♠ bo'lar edi, chunki u mudofaada 6 martabaga ega bo'lsa-da, xujumda 0 qiymatga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; Siz uni oltita usulda ham ishlatishingiz mumkin.devorga borish uchun qisqa. Agar bizning qarorimiz, qo'ldan kelgancha, maksimal darajadagi mudofaa qobiliyatiga ega bo'lishga qaror qilsa, biz har bir beshta mumkin bo'lmagan tashlanishning mudofaa qiymati quyidagicha ekanligi to'g'risida boshqa hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan holda, nominal qiymati bo'yicha aniqlay olamiz. 6 qiymati, 6 ♣ 4 qiymatga, J ♣ 3 qiymatga, Q ♦ 3 qiymatga va J ♦ 2 qiymatga teng. Aniq tanlov 10 ♠ bo'lar edi, chunki u mudofaada 6 martabaga ega bo'lsa-da, xujumda 0 qiymatga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; Siz uni oltita usulda ham ishlatishingiz mumkin.Agar bizning qarorimiz, qo'ldan kelgancha, maksimal darajadagi mudofaa qobiliyatiga ega bo'lishga qaror qilsa, biz har bir beshta mumkin bo'lmagan tashlanishning mudofaa qiymati quyidagicha ekanligi to'g'risida boshqa hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan holda, nominal qiymati bo'yicha aniqlay olamiz. 6 qiymati, 6 ♣ 4 qiymatga, J ♣ 3 qiymatga, Q ♦ 3 qiymatga va J ♦ 2 qiymatga teng. Aniq tanlov 10 ♠ bo'ladi, chunki u himoyada 6 -o'ringa ega bo'lsa -da, u hujumda 0 qiymatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; uni oltita usulda ishlatishingiz mumkin.Agar bizning qarorimiz hisobni oshirmasdan maksimal darajada potentsialni qo'li bilan o'ynash bo'lsa, biz boshqa noma'lum qiymatda aniqlay olamiz, chunki har beshta bekor qilishning har birining mudofaa qiymati quyidagicha: 10 6 qiymati, 6 ♣ 4 qiymatga, J ♣ 3 qiymatga, Q ♦ 3 qiymatga va J ♦ 2 qiymatga teng. Aniq tanlov 10 ♠ bo'ladi, chunki u himoyada 6 -o'ringa ega bo'lsa -da, u hujumda 0 qiymatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; Siz uni oltita usulda ham ishlatishingiz mumkin.Aniq tanlov 10 ♠ bo'ladi, chunki u himoyada 6 -o'ringa ega bo'lsa -da, u hujumda 0 qiymatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; Siz uni oltita usulda ham ishlatishingiz mumkin.Aniq tanlov 10 ♠ bo'ladi, chunki u himoyada 6 -o'ringa ega bo'lsa -da, u hujumda 0 qiymatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, xuddi raqibingiz kartani oltita usulda ishlatishi mumkin; Siz uni oltita usulda ham ishlatishingiz mumkin.

Ikkala mumkin bo'lgan bekor qilish o'rtasida qanday kartani tashlash borasida shubha tug'ilsa, har birining raqamini mudofaa sonini hisoblash uchun kerak, shunda qaysi biri sizga yaxshiroq koeffitsient beradi, ya'ni kartani saqlash kerak. Masalan, sizda Q ♣ yoki J ♦ ni tashlash imkoniyati mavjud. Q ♣ sizning tortishingiz uchun tajovuzkor va J ♦ to'rtta haqoratli ahamiyatga ega. Ularning mudofaa qiymatlari teng bo'lsa, siz J ♦ ni saqlab qolasiz. Agar Q ♣ ning mudofaa qiymati J ♦ ga qaraganda bitta nuqta yaxshiroq bo'lsa, u holda siz umuman J ♦ ni saqlab qolasiz. Agar Q ♣ ning mudofaa qiymati J ♦ ga qaraganda uch ball yaxshiroq bo'lsa, u holda siz Q ♣ ni saqlamoqchisiz.

Xavfsizlik omillarini hisoblash tizimidan foydangizga foydalanish

Yuqorida tavsiflangan xavfsizlik omillarini hisoblash tizimi sizning foydangizga nafaqat to'g'ri himoya qilish uchun, balki raqibingizning xoldingini aniqlash imkonini beradi.

Misol uchun, agar siz raqibingiz asosan himoyachi futbolchi ekanligini bilsangiz, u hech qachon kartani tashlamasligiga amin bo'lishingiz mumkin, hatto o'yinning dastlabki bosqichlarida ham xavfsizlik omili besh yoki olti. O'yinning o'rta bosqichlarida u hech qachon uch yoki to'rtta xavfsizlik koeffitsientiga ega bo'lgan kartani tashlamaydi va o'yinning oxirgi bosqichida hech qachon xavfsizlik omillari bir yoki nolga teng bo'lmagan kartani tashlamaydi. Yo'lning o'rtasi yoki tajovuzkor o'yinchi o'yinning dastlabki bosqichida uning tashlanishining xavfsizlik omillariga e'tibor bermaydi. O'rta bosqichlarda u o'zining eng tajovuzkor imkoniyatlaridan foydalanish uchun umuman besh yoki oltita xavfsizlik reyting kartalarini tashlaydi. Agressiv o'yinchi, hatto o'yinning oxirgi bosqichida, xavfsizlik faktori ikki yoki uch bo'lgan kartalarni tashlab, hisoblangan tavakkalchilikni oladi.

Sizning raqibingizning qo'lidagi ushlab turish yoki ushlab turish haqidagi aniq ma'lumotingiz har qanday kartaning xavfsizlik omiliga jiddiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Misol uchun, siz ma'lum yugurishda ishdan bo'shatish sifatida ushlab turishingiz mumkin bo'lgan kartani ham shu tarzda hisobga olish kerak. Xavfsizlik koeffitsienti past bo'lgan karta, agar u ham raqibning o'yinini yakunlasa, bu yomon otishdir. Boshqacha qilib aytganda, raqibi kombinatsiyani bajarish yoki marhumni jonli uyga almashtirish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan xavfsizlik darajasiga ega bo'lgan kartochkaning soni yoki darajasi ancha yuqori bo'lishi kerak.

Birinchi qarashda, bu raqamli qiymat tizimi har bir kartaga ega kompyuterni talab qilishi mumkin. Baxtimizga bu haqiqatdan yiroq. Aslida, siz har bir o'yinda qo'lingizdagi har bir kartaning xavfsizlik qiymatini hech qachon hisoblab chiqmaysiz va to'g'rilamaysiz, chunki siz xafa qilgan yoki qo'pol tutgan kartalaringiz avtomatik ravishda bunday hisobdan ozod qilinadi. Faqat ikkita yoki uchta kartadan qaysi birini tashlash kerakligi to'g'risida qaror qabul qilish kerak bo'lganda, siz ularning nisbiy xavfsizlik qiymatini hisoblashingiz kerak bo'ladi. Siz buni o'sha paytda va o'sha paytda, allaqachon paydo bo'lgan barcha kartalarni o'zingizning haqiqiy eslashingiz va raqibingizning xoldingi haqidagi bilimingiz yordamida amalga oshirasiz.

Ushbu raqamli tizim to'g'ri va xavfsiz tashlanishni aniqlashning sodda usulini ta'minlash uchun, shuningdek ushbu tizimni bilmagan odamga nisbatan qanday ustunligingiz borligini ko'rsatish uchun ishlab chiqilgan. Agar siz strategik nuqtada qo'lingizning hujum qilish imkoniyatlaridan to'liq foydalanishga qaror qilsangiz, xuddi shu tizimni hujumkor o'yinda ishlatish mumkin.

Xavfsizlik omillarini hisoblash tizimining asoslari

Matematik va koeffitsientli maqolada keltirilgan hisob -kitoblar jin matematik muammolar va echimlardir, lekin ular o'yindagi o'yinchi uchun katta strategik ahamiyatga ega emas. Jin gumbazida har bir o'yin juda matematik formulaga asoslangan holda qaror qabul qilishni talab qiladi. Har bir karta saqlanib qolsa, ma'lum bir tajovuzkor afzalliklarga ega, shuningdek, uloqtirishda mudofaa zarari bor. Ushbu imtiyozlar va zararlar ball va hisoblash uchun berilgan mulohazalar bilan qayta baholanishi mumkin.

Quyida biz tushuntiradigan ochkolarni hisoblash tizimi jinni futbolchiga o'yin paytida to'g'ri qaror qabul qilishiga yordam berish uchun ishlab chiqilgan. Bu, birinchi navbatda, har bir kartaning raqib tomonidan ishlatilishi mumkin bo'lgan usullar soniga qarab himoya qiymatini belgilashga asoslangan. Hech qanday tashxis yoki o'zingiz haqida hech qanday ma'lumotga ega bo'lmasdan, har qanday Ace yoki King to'rt usuldan birida ishlatilishi mumkin. Har bir Qirolicha va Deuce beshta usulda ishlatilishi mumkin. 3 -dan Jekgacha bo'lgan pastki qismdagi boshqa har bir kartani oltita usulda ishlatish mumkin.

Tashlab ketishning nisbiy xavfsizlik faktorini hisoblashda biz raqib tomonidan oltita usulda ishlatilishi mumkin bo'lgan kartani tashlash mumkin bo'lgan eng yirtqich yoki xavfli karta ekanligidan boshlaymiz. Bunday kartaga raqamli qiymat yoki oltita daraja beriladi. Agar karta 100% o'lik bo'lsa va uni raqib hech qanday tarzda ishlata olmasa, unga nolinchi raqamli daraja beriladi. Shuning uchun raqib to'rt usuldan birida foydalanishi mumkin bo'lgan karta to'rt martabaga ega bo'ladi. Har qanday bir yoki ikkita usulda ishlatilishi mumkin bo'lgan karta ikkinchi o'rinda turadi. Bir tomonlama karta bitta darajani oladi va hokazo.

Ushbu tizimdan foydalanishning asosiy ahamiyati shundaki, deyarli har bir jinni qo'lida bizda kartalarni tanlash uchun imkoniyatlar bo'lganida ko'p holatlar kelib chiqadi va bu uning xavfsizligi bilan belgilanadi. Ballarni hisoblash tizimi usuli har qanday kartaning boshqasiga nisbatan nisbiy xavfsizlik qiymatini aniq aniqlashning soddalashtirilgan usulini anglatadi.

Bu tizimning asosiy omili shundaki, birinchi tashlanganidan keyin va har bir tashlab yuborilgandan so'ng, kartalarning raqamli xavfsizlik qiymati o'zgaradi. Masalan, agar siz 7 ♥ va Q ♦ ni tashlash haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'lsa, sizning aniq tanlovingiz Q ♦ bo'ladi, chunki uning o'zi xavfsizlik omili 7 ga nisbatan oltiga nisbatan beshga teng. Ammo, taxmin qilingki, 8 ♥ allaqachon tashlangan va siz 7 ♣ ni qo'lingizda ushlab turasiz, 7 ♥ ning xavfsizlik qiymati ikkitadan iborat darajaga tushirilgan. Ya'ni, 7 ♥ ni meld sifatida ishlatishi mumkin bo'lgan asl kombinatsiya, 7 7 va 7 ♦, 7 ♣ va 7 ♠, 7 ♦ va 7 ♠, 8 ♥ va 9 ♥, 5 ♥ va 6 ♥, 6 ♥ va 8 ♥.

7 ♣ va 8 ♥ ni ajratib olib tashlash orqali, 7 ♥ hozirda ikkita xavfsizlik omiliga ega va shuning uchun Q ♦ va uning beshta qiymatiga qaraganda ancha xavfsizroq bo'ladi. Shuni esda tutish kerakki, foydalanilmaydigan pastki kamayib borishi bilan har bir kartaning nisbiy xavfsizlik koeffitsienti muhimroq bo'ladi, chunki raqibning yovvoyi tashlab yuborish ehtimoli sezilarli darajada oshadi.

Jin Rummining matematikasi va imkoniyatlari

1970 -yillarda jin rummi haqiqatan ham ommalashib ketganda, ba'zi o'yinchilar haqiqiy matematika va jin rummining imkoniyatlari bo'yicha kompyuterda ishlashga qaror qilishdi. Ular juda qiziq bo'lsa -da, ahamiyatsiz. Biroq, bu sizga o'yin davomida mumkin bo'lgan qo'llar va imkoniyatlar haqida tasavvur beradi.

Masalan, jin rumida 15,820,024,220 dona o'nta karta mavjud. O'n bitta kartali qo'lni oladigan diler bo'lmagan odamning imkoniyatlari 60,403,728,840 ga oshadi. Bitimdan so'ng, ikkala qo'l uchun kombinatsiyalar va almashtirishlar 41 ta kartaga asoslangan bo'lishi kerak. Aslida, har bir o'yinchi bir qo'li bilan, alohida jami 1,471,442,973dan boshlashi mumkin. Kartalar tarqatilgandan so'ng, qo'l bilan qarshi kombinatsiyalar soni juda katta 2165,144,422,791,078,729 ga ko'tariladi! Shuning uchun, gin rummidagi har xil imkoniyatlarning har birining ehtimoli va ehtimolini berish befoyda mashg'ulot bo'ladi va o'yindagi o'yinchi uchun unchalik ahamiyatga ega bo'lmaydi. Yodda tutish uchun juda ko'p raqamlar bo'lar edi, ammo barcha ekspert o'yinchilar yodda tutadigan aniq umumiy tamoyillar mavjud.

Biz bilamizki, jin matematikasi asosan ehtimollar qonuniga asoslangan. Masalan, dilerning birinchi 10 ta kartada uchta kartali muomala qilish ehtimoli, har besh qo'ldan ikkitasini tashkil qiladi, diler bo'lmagan birinchi 11 ta kartada ishlash ehtimoli, taxminan ikkitadan bittasi. Diler bo'lmagan odam raqibini birinchi o'yinida ishlatishi mumkin bo'lgan kartani tashlash ehtimoli quyidagicha:

Agar bekor qilish quyidagicha bo'lsa: Oran: Ehtimollik:
King yoki Ace 6 dan 1 gacha 0.141
Qirolicha yoki Deuce 5 dan 1 gacha 0.171
Boshqa har qanday karta 4 ½ dan 1 gacha 0.182
. . .

Bu raqamlar raqibning kartani qo'lda yaxshilanishi yoki uning tengsiz kartalari sonini kamaytirishi sifatida emas, balki kartani darhol o'yinda ishlatishiga asoslangan.

Qo'lda o'ynash davom etar ekan, yovvoyi tashlab yuborish ehtimoli juda ko'payadi. Masalan, qo'lning kechki bosqichida yovvoyi kartani olish deyarli aniq. Shu bilan birga, qo'lning boshida siz zaxiradagi kartalarni bilmayapsiz va ehtimolliklar olib tashlash usullarini soniga bog'liq. Bu raqamlar quyidagicha:

Foydalanish usullari: Oran: Ehtimollik:
3 ketma -ketlik va 3 to'plam 3 ½ dan 1 gacha 0.212
2 ketma-ketlik va 3 to'plam 4 dan 1 gacha 0.194
1 ketma -ketlik va 3 to'plam 5 dan 1 gacha 0.171
3 ketma-ketlik va 0 to'plam 7 dan 1 gacha 0.124
2 ketma-ketlik va 1 to'plam 7 dan 1 gacha 0.129
2 ketma-ketlik va 0 to'plam 11 dan 1 gacha 0.084
1 ketma -ketlik va 1 to'plam 10 dan 1 gacha 0.091
1 ketma-ketlik va 0 to'plam 20 dan 1 gacha 0.047
0 ketma -ketlik va 1 to'plam 20 dan 1 gacha 0.047

Ballar sharti

Hujumli yoki himoyaviy o'yinni to'liq ko'rib chiqishdan oldin, yana bir narsani e'tiborga olish kerak. Bu balning sharti deb ataladi. Har qanday vaqtda, hisobni hisobga olgan holda to'g'ri o'ynayotganingizga amin bo'lishingiz kerak.

Masalan, agar o'yinchi uchta o'yinning ikkitasida gol urgan bo'lsa, raqibi esa yo'q va uchinchi tomondan u 20 ochkoni qo'lga kiritgan bo'lsa, u uchta o'yinning har birida ushbu 20 ochkoni oladi. O'yinning yakuniy hisobida, uchinchi o'yin ikki barobarga ko'payganligi sababli, 20 ochko 40 ga teng bo'ladi. Shunday qilib, o'yinchi uchta o'yin ustunida jami 80 ochkoni va 25 ochko qiymatidagi qutichani qo'lga kiritdi. har bir ustun. Uchinchi o'yindagi 20 ochko keyin o'yinchiga umumiy 180 ochkoni beradi. Agar uning raqibi o'sha 20 ochkoni qo'lga kiritganida, u faqat bitta o'yinda, quti uchun 25 ball bo'lganida, u atigi 45 ochko olardi.

Bundan tashqari, raqib hali ham uch shneydda bo'lgani uchun 180 ball jami 360 ballni tashkil qilishi mumkin. Ushbu misolda birinchi o'yinchini qo'llab-quvvatlash koeffitsienti kamida 4 dan 1 gacha va ehtimol 8 dan 1 gacha bo'lishi mumkin. Bu shubhasiz qo'lning tajovuzkor o'yiniga e'tibor berishni talab qiladi. Agar vaziyat teskari tomonga o'zgargan bo'lsa va siz shneydda bo'lganingizda, albatta, konservativ tarzda qo'l o'ynaysiz. O'yin davomida sizga vahshiy zarbadan voz kechish va tajovuzkor imkoniyatlarni buzish kerak bo'lishi mumkin, chunki ehtimollar sizga qarshi edi.

Hisob shartiga qarab o'ynashning yana bir misoli - bu o'yin tugashiga yaqinlashganda va siz hisobda ancha ortda qolasiz va shuning uchun o'yinning turini o'ynashga majbur bo'lasiz. Masalan, agar g'alaba qozongan jinlar soni 250 ga teng bo'lsa va sizning raqibingiz 230 ga teng bo'lsa, sizda atigi 15 ta bo'lsa, sizda bu o'yinda g'alaba qozonish uchun hech qanday imkoniyat yo'q, faqatgina o'zingizning har qanday tajovuzkor imkoniyatlardan foydalanganingizdan tashqari.

Shubhasiz, siz har qanday qo'lda oldinda bo'lishni xohlaysiz va har bir qo'lni doimiy ravishda yutib olasiz, lekin agar qila olmasangiz, hisobni doimiy kuzatib borishingiz kerak. Hisob sizga xujumkor yoki himoyaviy o'yin o'ynash kerakligini aniq aytadi. Agar siz bilan raqib o'rtasida hisob yaqin bo'lsa, unda siz g'alaba qozonish uchun o'ynashni xohlaysizmi yoki teng turmoq uchun o'ynashni xohlaysizmi, deb o'ylashingiz kerak. Shuningdek, bu sizga hujumkor yoki himoyaviy o'ynash yoki o'ynamaslik haqida fikr beradi.

Sizning qo'lingiz holatiga asoslangan strategiya

Siz bilganingizdek, bitimda qo'lni yutgan yoki yutqazgan deb hisoblash mumkin. Agar bu qo'lni yutadigan turi bo'lsa, uni tajovuzkor tarzda o'ynashingiz kerak, ammo agar u yutqazayotgan qo'l bo'lsa, u qo'l o'zgarguncha har bir tashlanishning mudofaa qiymatini hisobga olgan holda o'ynash kerak. Tajribali o'yinchi - bu o'z qo'lining o'zgaruvchan qiymatini darhol anglay oladigan va o'z strategiyasini mos ravishda o'zgartiradigan kishi.

Jin ichidagi eng muhim strategik o'yinlardan biri bu raqibingizning uloqtirishi uchun ma'lum kartalarni yaratish va raqibingiz "rag'batlantirgan" kartadan foydalana oladigan kombinatsiyalarni ushlab turishdir. Masalan, sizda 3, 4, kombinatsiyani yoki 7, 8 kombinatsiyasini buzish imkoniyati mavjud va siz faqat raqibingiz 7, 8 va 9 da boshqa kostyumni ushlab turganligini bilasiz. Yaxshi himoya qatlami sizga kerak bo'lgan 9 ni tashlab yuborishi ehtimoli ko'proq, chunki u mos kelmagan 2 yoki 5 emas, balki o'z qo'lidagi nusxadagi kartadan tashlanadi.

Mutaxassis futbolchilar osonlikcha foydalanadigan yana bir strategiya - bu "navbatda" deb nomlangan noyob vaziyat. Mana bir misol: pastki qismida siz bitta Qirolni ushlab turibsiz, chunki siz o'yingacha shu paytgacha sizning raqibingiz eritmoqchi bo'lgan bir juft Shohni ushlab turganiga ishongansiz. Shu payt sizning raqibingiz o'z juftligini buzishga qaror qildi va sizga kerak bo'lmagan birinchi Shohini tashlab yubordi. Siz bilasizki, u qanday o'yinchi bo'lgani uchun, bu bosqichda qo'lidan bo'sh shohni tashlamaydi. Shuning uchun, siz u bir juftlikni buzayotganini bilasiz va siz ushbu Shohni tanlamagan ekansiz, uning keyingi o'yinlari avtomatik ravishda boshqa Shoh bo'ladi.

Uning tashlanishidan o'tib, siz palubaga borasiz va baxtiga to'rtinchi podshohni ko'tarasiz. Bunday sotib olish "burilishda yig'ish" deb nomlanadi. Siz ushbu ikkinchi shohni bitta tanlab olish uchun qo'lingizda ushlab turasiz va sizning xulosangiz to'g'ri bo'lgan deb hisoblasangiz, raqibingizning navbatdagi tashlanishi uning ikkinchi Shohi bo'lib, u sizga avtomatik ravishda erkalaydi. Sizning bir martalik kartangizni ushlab turishning yagona istisnosi shundaki, sizning raqibingiz aktsiyadan o'lik kartani tanlab oladi va uni o'z qo'liga bermasdan avtomatik ravishda tashlab yuboradi.

Har qanday vaqtda berilgan bal har doim majburiy vaziyat sifatida ishlatilishi kerak. Buning yaqqol misoli - bu sizning raqibingiz shneydda yoki ma'lum miqdordan oshib ketsa, o'yinni yo'qotish xavfi. Agar, masalan, uning xavfsiz hisob raqami 8 bo'lsa, siz rasm kartasini tanlasangiz, uning hisobidan tashlab yuborishdan boshqa chorasi yo'qligini bilib, rasm kombinatsiyalarini saqlab qolishingiz mumkin. Bu har bir mutaxassis futbolchi to'liq foydalanadigan vaziyat. Biroz omad va ba'zi bir mutaxassislarning o'yinlari bilan qo'lning holatini ushbu kuch usullari yordamida yutqazuvchidan yutadigan tomonga o'zgartirish juda oson.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!