MechWarrior 5: yollanma askarlarning sharhi: bitta tugma bilan saqlangan buzilgan o'yin - ko'pburchak

MechWarrior 5: yollanma askarlar - bu bitta tugma bilan saqlangan buzilgan o'yin

MechWarrior 5: Yollanma askarlar juda ko'p tugmachalarga ega, lekin men ulardan zavqlanishim uchun faqat bittasi zarur. To'g'ri munosabat va umidlar bilan buzilgan o'yin qanday qilib qiziqarli bo'lishi mumkinligini ko'rib chiqing.
08.09.2021

MechWarrior 5: yollanma askarlar - bu katta stompy robotlar haqidagi o'yin, va undan oldin kelgan boshqa har qanday katta stompy robot o'yini kabi, MechWarrior 5 o'ynash uchun juda ko'p tugmachalarni talab qiladi.

Arja uslubidagi simulyatsiya o'yini-bu o'zingizni bino o'lchamidagi piyoda tank ichida jangga jalb qilishdir. Siz va uchta ittifoqdoshingiz - bu xalq tilida "nayzani" o'z ichiga oladi - ekzotik qurollar bilan to'lib -toshgansiz va faqat birgalikda harakat qilib, har bir topshiriqda sizga qarshi qo'yilgan o'nlab dushmanlarni yo'q qila olasiz. O'yin atrofni yaxshiroq bilish uchun uchinchi shaxs rejimida o'tkazilishi mumkin, lekin siz ham birinchi odam ko'rinishida o'ynab, kokpit ichiga kirishingiz mumkin.

Sizning Mech -ni kuzatib boradigan ko'p narsalar va turli xil tizimlarni boshqaradigan ko'plab tugmalar mavjud. Lazerlar uchun tugmalar, raketalar uchun tugmalar, nayzaga buyurtma berish tugmalari va "Mech" ni ko'chirish uchun tugmalar mavjud. Hatto sizning oyoqlaringiz torso bilan tizilganligiga ishonch hosil qilish uchun tugma ham bor, bu sizni harakatlanayotgan tomonga qarashga majbur qiladi. Bu tasodifan jarlikdan yiqilib tushishidan yoki jang qizg'inligida lava oqimiga tushib qolishdan saqlanishni osonlashtiradi.

Lekin o'yindagi eng sevimli tugmacham - bu juda taqiqlangan tugma. Bu qayta boshlash tugmasi.

Boshqa miqyosdagi yolg'onchi

Tematik jihatdan, MechWarrior 5 roguelike kabi tuzilgan. Garchi bu Spelunky kabi jirkanch yoki FTL: Faster Than Light kabi injiq bo'lmasa -da , siz har bir jangda ham mag'lubiyatni, ham g'alabani o'z zimmangizga olib, butun voqeani yugurib chiqishingiz kerak. Missiya yomonlashgandan keyin nayzani qayta tiklash - bu dramaning bir qismi, va agar siz o'z resurslaringizni bir nechta missiyalarda yaxshi boshqara olmasangiz, bankrotlik bilan yakunlangan o'yinning o'ziga xos xususiyati. Muvaffaqiyatsizlik oxir emas; bu sizning kampaniyangizdagi yana bir ajin.

Bu "qayta ishga tushirish" tugmachasini bosadigan dizayn emas. Darhaqiqat, bu tugma qanday turdagi o'yinlar yaxshi natija berayotganiga qarab uchadi. Agar xohlasangiz, jangning boshidan boshlasangiz, nima uchun jang haqida qayg'urasiz?

Ammo MechWarrior 5 -ni qayta ishga tushirish tugmasisiz ijro etib bo'lmaydi. Buning sababi, MechWarrior 5 biroz singan. Yoki jamiyatda kimdan so'rashingizga qarab , ko'p narsa buzilgan bo'lishi mumkin. Va bu juda yaxshi, yoki hech bo'lmaganda bitim tuzuvchi emas, chunki agar hamma narsa do'zaxga tushsa, men har doim missiyani qayta boshlashim mumkin.

Va deyarli har doim do'zaxga tushadi, chunki jang maydonidagi boshqa kompyuter boshqaradigan uchuvchilarning hammasi ahmoqdir.

Men AIning qo'mondonni haydab ketayotganini ko'rdim, jang maydonini aylanib o'tib, faqat himoya qilish uchun yuborilgan ayollar va bolalar bilan to'la omborda. Men Tsikadalarni ko'rdim, ular o'z istehkomlari bo'ylab aylanib yurib, o'z tayanchlarini parchalanib ketishdi. Albatta, bu "mexaniklar" ning sakrash samolyotlari bor, lekin ulardan hech biri ulardan foydalanishni o'ylamagan. Bu 30 tonnalik jangovar mashinalar tom ma'noda ucha oladi , lekin ulardan hech biri mening soatlarimdan ko'tarilmagan. Bu ajoyib.

Afsuski, mening ittifoqchilarim bundan yaxshiroq emas. Men ularga oddiy buyruqlar bera olaman - harakat qiling, qoling, olovingizni ushlab turing - lekin ular har doim ham quloq solmaydilar. Men ba'zida ularga dushman bo'linmalari bilan ishimni olib borishga yaqinlashganda, eng yaqin tepalikka chiqishni, uzoq masofali qurollarini o'qqa tutishni aytaman. Ular har doim bu pozitsiyadan adashadilar, men o'q otganimda, tez -tez menga urilib ketishadi.

O'tgan haftadagi o'yin paytida, uzoq masofaga uchadigan raketa qayig'im meni poygada nishonga urdi, so'ng men Gauss miltig'idagi tetikni tortganimda, oldimdan o'tib ketdi. Ular bir zumda vafot etishdi.

Shunday qilib, men qayta boshlash tugmasini bosdim.

Nima uchun hamma narsa noto'g'ri ketganda, tez -tez urinishni davom ettirish kerak? Nima uchun o'yinni o'chirish o'rniga qayta ishga tushirish tugmasini bosish kerak? Chunki MechWarrior 5 umuman bitta narsani yaxshi bajaradi, lekin bu juda muhim narsa: bu o'yin MechWarrior -ning shaxsiy xususiyatlar bilan ta'minlanishini tushunadi va bu dahshatli mashinalarni ajoyib tarzda hayotga qaytaradi.

Nega men minimapimdagi dushmanlarni ko'ra olmayapman? Va nima uchun mening lancematesimning hammasi men o'q otishdan oldin oldimda yurishmoqda? Kim biladi? Tasvir: Ko'pburchak orqali Piranha o'yinlari

Rok" em paypoq» em

MechWarrior koinoti va undan oldingi BattleTech koinoti inson va mashina o'rtasidagi bog'liqlik haqida.

"Men mashinalarga Ikkinchi Jahon urushi tanklari yoki samolyotlari qanday munosabatda bo'lsa, men ham shunday munosabatda bo'lishni xohlardim", dedi BattleTech hammuassisi Jordan Vaysman menga 2017 yilda. "Biz ular bilan gaplashamiz va ularni nomini aytamiz, chunki bizning hayotimiz ularga bog'liq. Biz bu shaxsiyatni ularga singdiradigan odamlarmiz , chunki bu o'zimizni yaxshi his qilishimizga yordam beradi » .

Piranha o'yinlari jamoasi bo'linmalar harakatlanishidan tortib olib yuradigan qurollarining zarbasiga qadar o'yinning bu tomonini mutlaqo mahorat bilan bajarishdi. Men ballistik snaryadlarni otganimda, mening katta mashinam bir tomonga siljiydi. Men uchqunlar yog'diraman va dushman Mechining bo'laklari, ba'zan butun oyoq -qo'llari, men nishon qilgan joyga tushganda tushadi. "Mexniklar mening zarbalarimdan qo'rqib, qoqilib ketishadi. Bu vizual va jonlantirilgan fikr -mulohazalar, odatda faqat eng yaxshi jangchilar yoki raqobatbardosh jang o'yinlarida uchraydi.

BattleTech -ning paydo bo'lishi

' MechWarrior 5 -dagi mashinalar juda ko'p shaxsiy xususiyatlarga ega va men o'z angarimda to'plagan modellar bilan bog'langanman. O'yinni faqat uchish tayog'i, gaz kelebeği va rul pedallari bilan o'ynashga qaror qilganimdan so'ng, tajriba yanada yaqinlashdi. Vazifalarni bajarish uchun tanamning ko'p qismini jismonan qimirlatishim, o'zimni "Mech" ga bog'langanligimni his qilishimga yordam beradi. Bu o'tgan yilgi E3dan beri ish kunida olgan eng ko'p mashqim.

"Mex" larning o'zlari 1930-40 -yillarda Ittifoq yoki Axis kuchlarining yig'ish liniyalaridan chiqib ketgan narsalar kabi, xuddi jozibali va hayajonli. Ularning profillari va siluetlarida shubhasiz narsa bor: "Pantera" sinfidagi o't o'chirish dastagining ingichka, burama qo'llari, eng katta zirhli teshikni teshishga qodir bo'lgan, zarrachalarning katta o'lchamli proektsion to'pi. Wasp yoki Chigirtkaning tumshug'iga o'xshash soyaboni uning ajoyib tezligi haqida qanday gapiradi.

Xuddi shu tafsilotlarga e'tibor xo'rozlarning butun ichki qismiga yopishtirilgan. Albatta, ular men xohlagandek tafsilotli emas - o'lchagichlarning hech biri harakat qilmaydi va ular haqida hech qanday interaktiv narsa yo'q. Ammo har bir kokpit o'ziga xosdir. Men xaritadagi keyingi o'tish joyiga qarab sayr qilar ekanman, atrofni asrlar mobaynida ishlatilganidan yara va izlari qolgan makonning ichki qismiga qaray olaman. Ularning fe'l -atvori bor va men MechWarrior o'yinida shu narsani qidiraman.

Shunday qilib, ittifoqchi AI noto'g'ri ish qilganda yoki dushman sun'iy intellekti umuman ishlamay qolganda, men qayta ishga tushirish tugmasini bosaman va vazifani yana boshlayman. Tajriba shunchalik notekis va tez -tez buzilib ketadiki, tiklash tugmasi oldinga borishning yagona yo'li. Qolgan nosozliklar va nomuvofiqliklarga yo'l qo'yadigan yagona xususiyat.

Bu mening qahramonim Xunchbek, Uolli. Men peyzajga mos keladigan har bir topshiriqdan oldin uning kamuflyajini diqqat bilan bo'yayman. Agar u Gauss miltig'ini yo'qotsa - men hozirgacha topa olgan yagona qurol - men bu missiyani qaytadan boshlayman. MechWarrior 5 talon -taroj qilish tizimining tasodifiyligi shuni anglatadiki, men o'z sohamda bir muncha vaqt topa olmayman. Tasvir: Ko'pburchak orqali Piranha o'yinlari

Muammo-bu mening o'yindagi rivojlanishim: bu qayta boshlashlarning barchasi hikoya kampaniyasidagi muvaffaqiyatimni sekinlashtirdi. 30 soatdan ko'proq vaqt o'tgach, menda hali hech qanday hujum sinfidagi "Mech" yo'q. Men hozirgacha MechWarrior 5 -ning xulosasini yakunlashim kerak edi , lekin men deyarli o'rtamiyona emasman. Men bir xil segmentlarni qayta -qayta o'ynashni davom ettiraman, umid qilamanki, bu safar o'yin mening harakatlarimga putur etkazmasdan, oldinga siljishim uchun etarlicha ishlaydi.

MechWarrior 5 men uchun izchil video o'yin emas, balki o'ziga xos sayohatga aylandi. Va haydashning o'zi hali ham juda kulgili.

Men volfram tezligini gipersonik tezlikda, jang maydonining bir kilometrida ishga tushirish, dushman Mech kabinasida teshik ochish va uning chekayotgan uyada oldinga siljishini kuzatish men uchun katta zavq bag'ishlaydi. Boshqa katta dumaloq robotlarni yuziga otish uchun aytish kerak bo'lgan narsa bor; terining erib ketayotgani kabi binoning yon tomonlarini ko'rish; daraxtlar mening lazerimdan kuchli olovda yonayotganini kuzatish; va bu dunyoni yaxshi o'ylab topilgan boshqa barcha quvonchlar.

Ammo bu lahzalar, o'yinda biror narsa uzilib qolganda yoki AI buzilishi meni yana qaytadan boshlashga majbur qilganda ham teng raqobatlashadi. Tepaliklar juda baland, lekin pastliklar ham xuddi shunday past. Asosiy tajriba juda yoqimli bo'lgani yaxshi, chunki kampaniyaning borishi deyarli imkonsiz bo'lib tuyuladi.

MechWarrior 5 , o'z salohiyatini oqlay oladigan darajada uzoq ishlay olganda, juda ta'sirli. Bu ketma -ket sodir bo'lishi uchun etarli darajada tuzatilgan bo'lmaguncha, men bu taqiqlangan qayta ishga tushirish tugmasi uchun minnatdor bo'laman va men uni necha marta bosgan bo'lsam ham, o'zimni yomon his qilishdan bosh tortaman.

Men uni ortda qoldira oladigan vaqtni orziqib kutaman.

MechWarrior 5: yollanma askarlar endi Windows kompyuterlari uchun mavjud. O'yin Piranha Games tomonidan taqdim etilgan yuklab olish kodi yordamida ko'rib chiqildi. Polygonning axloqiy siyosati haqida qo'shimcha ma'lumotni bu erda topishingiz mumkin .

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!