Pace -O- (Auto) Matic - Maqolalar - Vegas ustasi

Pace-O- (avtomatik) matik

Ushbu maqola Pensilvaniya (va boshqalar) uchun Pace-O-Matic mahorat o'yinlarini buzib tashlaydi va o'yinchilarning imkoniyatlarini ko'rib chiqadi.
08.09.2021

Ko'pchilik bu oddiy iqtibosni yoki Gayl Formanning ba'zi bir variantlarini yaxshi biladi: “Siz bir oz yutasiz ; bir qismini yo'qotasiz. Va, ba'zida siz bir vaqtning o'zida yutasiz va yo'qotasiz. Hayot - bu qonli kokus. ”

Bu iqtibos hayotning ko'p jabhalarida amal qiladi, bundan mustasno. bu ustunlik o'yinida ham to'g'ri. O'yinchi katta ustunlik bilan o'tirishi mumkin edi, masalan, UX -ning 12x ko'paytgichli vaziyat. va keyin shunchaki chiqib keting. Yo'qotishning iloji bo'lmaydigan o'zgaruvchan holatli uyalarning bir nechta misollari bor (ko'pincha g'altaklar keyingi aylanishlar uchun avtomatik ravishda yovvoyi bo'lib qoladi), lekin bu istisno.

Qoidaga yana bir istisno-bu Pensilvaniya shtatidagi Pace-O-Matic mashinalari (va boshqalar), "mahorat o'yinlari " deb nomlangan . Bu o'yinning yana bir misoli, unda yutqazib bo'lmaydi, va hech kim mag'lubiyatsiz o'ynashi kerak.

Avval biz ushbu mashinalar oddiy o'yinchi uchun nima ekanligini muhokama qilamiz:

PACE-O-MATIC MAKINALARI VA "NORMAL" O'YIN

Menga tanish bo'lgan "Pace-O-Matic" mahorat mashinalari 3x3 sxemasidan iborat bo'lib, u Tic-Tac-Toe taxtasiga o'xshaydi va xuddi shu tarzda o'ynaydi. Tic-Tac-Toe-da chiziq bo'lishi mumkin bo'lgan narsa bu Pace-O-Matic mashinasidagi to'lov liniyasi.

Kompaniyaning yaratuvchisi, bosh direktori va prezidenti Maykl Peys nomi bilan atalgan birinchi "Pace-O-Matic" o'yini "Tic-Tac-Fruit" deb nomlangan va hozirda ko'riladigan mashinalarga o'xshab ishlagan. Bu forumda men bu mashinalar bir paytlar Ogayo shtatida bo'lgani haqida gapirar edim, o'sha shtat ularni "noqonuniy qimor" deb ta'qiqlaguncha.

Albatta, kompaniyaning ta'kidlashicha, bu mashinalar qimor emas, balki mahorat o'yinlari. Bu holda, ba'zi yutish, kimdir yutqazish masalasi, chunki Ogayo shtati buni bir xil ko'rmagan. Media aloqalariga ko'ra, shunga o'xshash o'yinlar Maykl Barli Pace-O-Maticga tegishli emas. Hali ham Ogayo shtatidagi yuk mashinalari to'xtash joylarida va barlarda topiladigan shunga o'xshash o'yinlar nazariy jihatdan haqiqiy naqd pul bilan emas, balki tovar krediti uchun vaucherda to'lanishi kerak.

Virjiniya shtatida "Pace-O-Matic" o'yinlari mahorat o'yini deb topildi, degan bahs munosib deb topildi va ular, ehtimol boshqalar shtatda qonuniy.

Pensilvaniya shtatida hech qanday rasmiy xulosa bo'lmasa-da, Pace-O-Matic, Hamdo'stlik sudi shu yilning boshida o'yinlarni "taxminiy qonuniy" deb e'lon qilganda, Beaver okrugidagi vaqtinchalik ko'rsatmani yengdi . Boshqacha qilib aytganda, Beaver okrug sudi Pensilvaniya qonunida mashinalarni noqonuniy qiladigan hech narsa yo'qligini aytadi.

BUNI O'YINNING O'YINI NIMA QILADI/QANDAY ISHLAYDI?

Pace-O-Matic o'yinlarini o'yin mashinasi emas, balki mahoratli qiladigan uchta komponent mavjud (garchi ba'zi o'yinchilar ularni asosan slot mashinasi sifatida o'ynashsa-da, keyinroq).

Birinchi komponent shundaki, o'yinchi g'alaba qozonish uchun vaqti -vaqti bilan optimal qaror qabul qilishi kerak bo'ladi. Biroq, bu har bir o'yinda o'yinchi g'alaba qozonishi mumkin emas. ba'zi o'yinlarda chiziqlarda g'alaba qozonishning iloji yo'q, chunki Tic-Tac-Toe mos keladigan ramzlar chizig'i yo'q. Bundan tashqari, ba'zi natijalarga ko'ra, o'yinchi eng yaxshi tanlov qilgan taqdirda ham, o'yinchi pul tikishdan kamroq to'lanadi.

O'yinchi qabul qilishi kerak bo'lgan qaror shundaki, o'yinchi har doim (garchi mag'lubiyatga uchragan bo'lsa ham) o'yinchi yovvoyi belgiga aylantirmoqchi bo'lgan joyni tanlash uchun o'ttiz soniyaga ega bo'ladi. Bu mutlaqo zarur, chunki o'yinchi hech qachonramzni yovvoyi aylantirmasdan, unga hech qachong'alaba chizig'ini bermaydi. Shubhasiz, birinchi mahorat komponenti - g'alaba qozonish imkoniyati bo'lganda, eng yaxshi ramzni yovvoyi qilish.

Buni qarang:

Qo'ng'iroq gilos Qo'ng'iroq
Bonus aylanishi olma apelsin
Qo'ng'iroq Uzum Qo'ng'iroq

Bu stsenariyda o'yinchi yutqazolmaydi, chunki u WILD belgisini qaerga qo'yishni xohlamasin, natijada qandaydir g'alaba bo'ladi. Biroq, WILD belgisi juda o'rtada joylashtirilgan, chunki natijada Bells chizig'i ikkita diagonal chiziq bo'ylab to'lanadi. Boshqa hamma narsa, gorizontal yoki vertikal ravishda faqat bitta qo'ng'iroq chizig'iga olib keladi.

Men o'yinchilarga beradigan bir nechta maslahatlar, men emasman ( "Oddiy" o'yin uchun qanday ishlashi haqida tasavvurga ega bo'lishdan tashqari ):

1.) Vaqtingizni oling

-Sizda WILD belgisini qaerga qo'yish haqida qaror qabul qilish uchun o'ttiz soniya bor, shuning uchun siz o'yinga o'rganmagan bo'lsangiz ham, bu sizning g'olib (lar) i va qaysi joyini aniqlash uchun etarli vaqt bo'lishi kerak. eng ko'p g'alaba keltiradi.

2.) Ko'zlaringizdan foydalaning

-O'yinchilarga ehtiyot bo'lishni maslahat berardim, chunki har bir mashinada mavjud bo'lgan o'n ikkita o'yindan bir nechtasi bir -biriga o'xshash belgilarga ega. Agar siz birinchi maslahatlarga amal qilmasangiz, siz gugurt qilyapsiz deb o'ylashingiz mumkin.

-Xususan, meva o'yinida ikkita meva bor, ularning joylari bir xil, joylari ozgina rangda. "Yulduzlar va chiziqlar" o'yini asosan kulrang/bej/jigarrang rang sxemasidan iborat, shuning uchun agar siz vaqtingizni sarflamasangiz, hamma narsa bir xil ko'rinishi mumkin. Ba'zi o'yinlar faqat qorong'u mavzuga ega (xususan, qabriston va Xellouin mavzusidagi o'yinlar), shuning uchun bu sizni bezovta qilsa ehtiyot bo'lish kerak.

-Meksikaga bag'ishlangan o'yinlardan birida, agar siz juda tez ketmoqchi bo'lsangiz, bir-biriga juda o'xshash ikkita yigit bor. Boyliklar o'yinida 1x Bonus, 2x Bonus, 3x Bonus va Bepul O'yinlar ramzlari bor, lekin faqat ko'paytiruvchi bonuslar bir -biriga mos keladi, shuning uchun adashmang. Boshqacha aytganda, 1x-Wild-2x bonusli o'yinlarga olib kelmaydi.

-Agar siz hali ham bu mashinalar bilan yaxshi tanish bo'lmagan bo'lsangiz, mening maslahatim "Ozodlik qo'ng'iroqlari" nomli o'yinni o'ynashdir. Bu juda yorqin va (bir -biridan kattaroq ustunlar bo'lgandan tashqari) hamma ramzlar juda boshqacha ko'rinadi.

3.) Tez ko'rish

-Men payqagan narsalardan biri shundaki, agar bitta yoki bir nechta yutuqli chiziqlar yasash mumkin bo'lsa , boshqotirmada faqatbitta ikkita belgi bo'ladi, shuning uchun birinchi navbatda hamma joyda bir xil belgidan ikkitasini qidirish kerak. Xuddi shu belgining ikkitasi (hatto yovvoyi tabiat bilan ham) mag'lubiyat chizig'ini yaratishi mumkin --- bu konfiguratsiyada:

Qo'ng'iroq gilos Bonusli o'yinlar
Bepul aylantirish Greypfrut Qo'ng'iroq
Uzum olma gilos

Bu nazariy konfiguratsiyada ikkita gilos va ikkita qo'ng'iroq bor, lekin ularni chiziqqa aylantirishning iloji yo'q. Hech bo'lmaganda Pensilvaniya mashinalari haqida gapiradigan bo'lsak, bunday konfiguratsiya ular uchun mumkin emas. Agar g'alaba chizig'ini chizish mumkin bo'lsa, o'yinchi ikkita ramzga ega bo'lishining yagona yo'li.

4.) HAQIQATLI, VAQTINGIZNI OLING.

-Nima shoshma? Sizda o'ttiz soniya bor. Vaqti -vaqti bilan jumboq paydo bo'ladi, unda uchta yoki hatto to'rtta to'lash liniyasi VILD uchun to'g'ri joyni tanlash orqali amalga oshiriladi. Bu, albatta, bir xil to'lov liniyalari bo'lishi shart emas-sizda qo'ng'iroqlar, uzumlardan biri, tekin o'yinlar va olmalardan biri bo'lishi mumkin, ularni bir vaqtning o'zida WILDni o'rtasiga qo'yish orqali qilish mumkin.

-Demak, shoshmang. Bepul o'yinlar chizig'ini yaratishingiz mumkinligini ko'rib, hayajonlanmang, buning o'rniga vaqtingizni sarflang va shu bilan bir vaqtda to'lanadigan to'lov liniyalari yo'qligiga ishonch hosil qiling.

5.) Siz tanlov qilishga majburlanmaysiz

Mana mening kuzatishimda mumkin bo'lmagan boshqa konfiguratsiya:

Qo'ng'iroq Uzum Bepul o'yinlar
apelsin Greypfrut olma
Qo'ng'iroq Bonus Bepul o'yinlar

Bu nazariy konfiguratsiyada o'yinchi Bepul O'yinlar va Qo'ng'iroqlar qatoridan birini tanlashi kerak edi, lekin men ayta olamanki, bunday konfiguratsiya mumkin emas. Qachonki g'alaba qozonadigan bir nechta chiziqlar bo'lsa, o'yinchi har doim bir vaqtning o'zida ikkala chiziqda ham g'alaba qozonish imkoniyatiga ega.

Shuning uchun, agar siz ikki xil belgining ko'pligini ko'rsangiz, #1 va #4 ni o'ylab ko'rish, o'z vaqtingizni ajrating, chunki WILD belgisini qo'yish uchun joy bo'ladi, bu qo'ng'iroqlar chizig'iga pul to'lashga olib keladi. Bepul o'yinlarga borish.

Pace-O-Matic, haqiqatan ham, "qimor" so'zidan qochishni yaxshi ko'radi , lekin bu o'yinchiga kerak emas. Bu bizni maqolaning subtitriga olib keladi, "Yo'qotmang":

Faqat yo'qotmang

Ikkinchi mahorat komponenti - bu yutuqli natijadan boshqa hech qachon ataylab hech qachon o'ynamaslik.

Siz so'rashingiz mumkin: Brandon, endi siz aqldan ozgansiz, qanday qilib yo'qotmaslikni tanlashingiz mumkin?

Javob oddiy: bu mashinalarda "Keyingi jumboq" degan tugma bor va shu tugmani bosish bilan siz garov tikmasdan keyingi aylanish nima bo'lishini ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun, ularni o'ynashning eng maqbul usuli-agar uni hatto o'ynash deb atash mumkin bo'lsa,-agar siz keyingi jumboq g'olib bo'lishini bilsangiz, aylantirish. Agar yo'q bo'lsa, shunchaki o'ynamang.

"Gamble" qilishni xohlaydiganlar uchun, ular bila turib, "keyingi jumboq" ga qaramasdan o'ynaydigan jumboqni ko'rish uchun, bila turib, mag'lubiyatga uchrashi mumkin . Qanday bo'lmasin, o'yinchi yuqoridagi tavsiyalarga muvofiq optimal qarorlar qabul qilishni xohlaydi.

Yakuniy mahorat komponenti hech qachon yo'qotmaslikni o'z ichiga oladi:

Simon aytadi

"Pace-O-Matic" o'yinlarida, agar o'yinchi yutqazsa, ekranda "Menga ergashish uchun shu erni bosing" degan so'z paydo bo'ladi .

Ekranni o'sha joyga urish o'yinchini Simon Says (Pocket Simon) ga o'xshash o'yinga olib keladi, faqat 3x3 o'lchamdagi to'qqiz xil rang mavjud va o'yinchi ranglarni ketma -ket yigirma marta to'g'ri tartibda urishi kerak.

Buni muvaffaqiyatli bajarish natijasi turlicha emas. Muvaffaqiyatli bajarilgan taqdirda, o'yinchi har doim o'zining dastlabki garov summasini va qo'shimcha besh foizini qaytarib oladi. Simon Says o'yinini yakunlash uchun 4,00 dollarlik garov (agar o'yinchi asosiy o'yinda qisman daromad olsa ham) o'yinchiga 4,20 dollarlik natija beradi.

Nazariy jihatdan, o'yinchi buni kun bo'yi qila olardi va aldash juda oson bo'lardi, lekin menimcha, unchalik foydali emas.

Simonning aytishicha, o'yinning ishlash uslubi shundaki, siz borgan sari, turli interfaol ranglar yonib turadigan va ba'zan bir necha soniya davom etadigan, "intervallar" bo'ladi . Umuman olganda, o'yinni muvaffaqiyatli yakunlash har safar ikki yoki uch daqiqa davom etadi.

Yana bir narsani aytib o'tish kerakki, o'yinlar shu tarzda dasturlashtirilganmi yoki yo'qmi, bilmayman, bu o'yinni muvaffaqiyatli yakunlaganimdan so'ng, men hech qachon o'zim uchun foydali bo'lgan aylanishni boshdan kechirmaganman. nisbatan cheklangan.

Aks holda, bu nazariy jihatdan katta foyda keltirishi mumkin, chunki o'yinchi kelajakda yaxshi yutuq aylanishini kutgan holda o'z pullarini qaytarib olishni davom ettirishi mumkin (va qo'shimcha 5%).

Men bilaman, Pace-O-Matic firibgarlikka qarshi mexanizmga patentga ega, u o'yinchining aldash-qilmasligini aniqlash asosida o'yinchining kelajakdagi natijalarini sozlash uchun mo'ljallangan. Agar o'yinchi aldashga qat'iy qaror qilsa, o'yin o'yinchiga hech narsa bermasligi mumkin. Biroq, Pace-O-Maticning boshqa patentlaridan farqli o'laroq, bu o'ziga xos xususiyatlarni xohlaydi. shuning uchun men aniq ishonch hosil qila olmayman.

Qanday bo'lmasin, o'yinchi nazariy jihatdan soatiga $ 4,00-$ 6,00 kabi narsalarni yutishi mumkin, agar o'yinchi buni vaqtga to'g'ri deb hisoblasa. men buni albatta qilmayman.

Men bu rejimda o'ynaganimda, men o'ttizta urinish davomida Simonning aytganlarini uchdan bir marta muvaffaqiyatli bajarishim mumkinligini topdim. Shubhasiz, men buni $ 0,40 (eng past) baho darajasida sinab ko'rdim, chunki men ba'zi yo'qotishlarimni bilardim.

Agar siz moyil bo'lsangiz, bu rejimni aldashning usuli - bu ranglarga e'tibor bermaslik va har bir nuqtaga raqamlarni belgilash. Qog'oz/ruchka yoki telefon yordamida siz hech qachon o'tkazib yubormaydigan joylarning har biriga mos keladigan raqamlarni yozishingiz mumkin. Men shunday bir narsa qildim:

1 2018-05-01 xoxlasa buladi 121 2 3
4 5 6
7 8 9

Va keyin siz yozilgan tartibda yigirma raqamni tanlaysiz. Men buni sinov maqsadida qildim va ketma -ket besh -oltita g'alaba qozonib, zerikib ketdim. Aynan shu paytda men ham payqadim --- lekin cheklangan namunaviy o'lcham--mening dastlabki aylanishlarim endi foyda keltirmadi.

Yaxshiyamki, bu uchta mahorat komponenti, hech bo'lmaganda ba'zi yurisdiktsiyalarga ko'ra, qimor o'yinidan farqli o'laroq, mahorat o'yiniga aylanadi.

Operatorlar uchun qanday ishlaydi

Ushbu o'yin operatorlar/ishlab chiqaruvchilar uchun qanday ishlashini aniqlash uchun men ushbu qurilmalarda juda to'liq patent tadqiqotlarini o'tkazdim. Men patentlarga hech qanday havola kiritmayman, chunki ularning barchasi "tegishli patentlar" ni ko'rsatadi, bu shartli ravishda Pace-O-Matic emas. lekin men boshqa sabablar bilan bog'liq sabablarga ko'ra kengroq ma'lum qilishni xohlamayman. Ba'zida haqiqatan ham patentlarda yaxshi ma'lumotlar bor, shuning uchun Pace-O-Matic, "Quyon teshigi" ga tushing, ehtimol, siz boshqa patentlarning bir qismini yiqitasiz.

E'tibor qilish kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, bu Pace-O-Matic o'yinlarini II sinf o'yin qurilmasi bilan solishtirish mumkin.

Ularning ishlash uslubi shundaki, har bir o'yinda cheklangan miqdordagi dastlabki aylanishlar yuklanadi va har bir mashina tasodifan ushbu dastlabki aylanishlardan tanlaydi. Ushbu maqolaning maqsadlari uchun biz buni "Spin hovuzi" yoki "hovuz " deb ataymiz .

Hovuzning ish uslubi tufayli, agar Simon Says o'yini bo'lmasdan, barcha o'yinlar to'g'ridan -to'g'ri o'ynaladigan bo'lsa, nazariy jihatdan operatorga qaytish bo'lishi kerak. Agar kimdir Simon Says o'yinida har qanday yutqazishni bekor qilish uchun xiyonat qilsa, bu qanday ishlashini bilmayman ... nazariy jihatdan bu abadiy bajarilishi mumkin edi, garchi bu eng zerikarli mashg'ulot bo'lsa ham. Koinot.

Men tanish bo'lgan "Pace-O-Matic" mashinalarida o'n ikki xil o'yin va quyidagi pul tikish miqdori mavjud:

Bu o'n ikkita o'yinda olti xil tikish miqdorini aks ettiradi va shuning uchun ushbu mashinalar uchun 72 ta mumkin bo'lgan o'yin holati. Bu qurilmalarning mahalliy distribyutorining so'zlariga ko'ra, ularning ismi -sharifi noma'lum bo'lib qolsa, bu mashinalar har doim mahalliy uchtadan bo'ladi, chunki ular bir -biri bilan bog'langan. Shuning uchun, faqat bitta bankka ega bo'lgan aniq joy har qanday vaqtda 216 ta mumkin bo'lgan o'yin holatidan iborat bo'ladi.

Agar o'yinlardan birida ma'lum bir nom va garov miqdori bo'yicha basseynda aylanishlar tugasa, operator ularni mashinaga yuklash uchun Pace-O-Matic-dan ko'proq sotib olish imkoniyatiga ega. Agar operator buni qilmaslikni tanlasa, u holda bu o'yin/garov miqdori yoki hatto butun o'yin ular buni qilmaguncha mavjud bo'lmaydi.

Simon Says o'yinidan tashqari. Menimcha, Pace-O-Matic o'yinchilarni hech qachon aldashni xohlamaydi (uzoq muddatli), chunki bu juda zerikarli bo'lar edi-o'yinchiga qaytish ma'lum o'yin va garov miqdori uchun ham qat'iy, ham mutlaqdir.

Pace-O-Maticning o'yinchiga qaytarilishining aniq usuli shundaki, o'yinchining noto'g'ri qarorlari tufayli yo'qolgan mablag 'boshqa joyga "Bonus to'laydi" deb qo'shiladi. Bu shuni anglatadiki, ular tasodifiy ravishda mashinada har xil turdagi Bonus o'yinlariga ajratiladi, bu esa o'yinchi uchun oldindan belgilangan summani olishiga kafolat beradi. Men o'ylaymanki, Simonning aytishicha, o'yinlarda qo'lga kiritilgan 5% boshqa bonuslarning bir qismidan olib tashlanadi, lekin agar o'yinchi har bir spinni nazariy jihatdan 5% yutuqqa aylantira olsa (men imkoni boricha) Ayting -chi, o'yinchi qila oladi) Qurilmalar bunga qanday qarshi turishini bilmayman. yoki agar qilsalar.

Biz bu mavzuda ekanmiz, keling, bepul o'yinlar va bonusli o'yinlarni tezda muhokama qilaylik:

Bepul o'yinlar/bonusli o'yinlar

O'yinchi o'ynayotgan o'yin mavzusiga qarab har xil bonusli o'yinlar mavjud va har bir o'yin "Free Spin" natijasini olish imkoniyatiga ega. Bepul aylantirish - bu yagona belgi , "Tabiiy" chizig'i bo'lgan yagona vaqt, chunki o'yinchi Bepul o'yinlar paytida hech qanday yirtqichni joylashtirmaydi.

Bonusli o'yinlar va ba'zi bepul o'yinlar tarkibida o'yinchi biror narsani tanlaydigan, kosmik kemalarni, tanklarni yo'q qiladigan, g'ildirakda qaroqchilar o'qidan o'q uzadigan komponent mavjud. va hokazo va hokazo.

Futbolchining bu o'yinlardagi ko'rsatkichlari aslida muhim emas. Agar o'yinchi bu ko'rsatmalarni butunlay e'tiborsiz qoldirsa, o'yinchi o'yinchi o'ynagan bo'lsa, xuddi shu miqdorni aks ettiruvchi g'alaba (yoki bir nechta bepul o'yinlar) bilan taqdirlanadi. Bu oddiy tasodifiy tanlab olishning bir qismidir va mashina tanlagan aylantirish o'yinchi boshlang'ich o'yinda maqbul qaror qabul qilsa, x miqdordagi pulni yutadi. Boshqalarda bo'lgani kabi, bu natija natijalar havzasidan o'chiriladi.

Ilmiy maqsadlar uchun men buni bitta o'yinda sinab ko'rdim, uning maqsadi - hech narsa qilishdan bosh tortib, o'ttiz soniya davomida kosmik kemalarni yo'q qilish. Vaqt tugadi va men hech narsani yo'q qilmagan bo'lsam -da, o'yin oxirida menga pul mukofoti berildi.

Yaxshiyamki, o'yinchi dastlabki o'yinda xato qilsa, bu xato o'yinchining xarajati tasodifiy ko'rinadigan o'yinlardan biriga qo'shiladi.

Operatorlar sahifasiga qaytish

Shunday qilib, Pace-O-Matic o'yin turiga va har bir pul tikish miqdori uchun basseyndagi natijalar (aylanishlar) miqdoriga qarab operatorlarga ma'lum daromadni kafolatlaydi. Shunga qaramay, men bilmayman, Saymon bunga qanday ta'sir qiladi, agar Pace-O-Matic hech kim hech qachon bunday qilmasligiga ishonmasa.

Bunga arzimaydi. Harakat qilmang. Achchiq.

Saymon aytganidek, bu tanlovlar, aytilganidek, tez -tez tanaffuslar bilan birma -bir qo'shiladi. Simon Saysning aytishicha, bu o'yin barchani hayratga soladi. Tanlovlarni qanchalik tez takrorlashdan tashqari (va siz juda tez ketishni va xato qilmoqchi emassiz), o'yinchi bu o'yinning sekin tezligini NOL nazorat qila oladi.

Agar bu kelajakda yaxshi aylanishlarga olib kelishi mumkin bo'lsa, 4,00 dollar miqdorida pul tikish kerakmi?

Balki. Rostini aytsam, bunga amin emasman. Firibgarlikka qarshi mexanizm, shunchaki, o'yinning o'zi basseyndan tasodifiy aylanishni tanlamasligi mumkin, aksincha, avtomatik ravishda buzilgan yoki pulni yo'qotadigan dastlabki aylanishni tanlaydi.

To'g'ri, agar siz Simon Says o'yinini aldashga qaramay, siz hali ham daromadli boshlang'ich daromadlarga ega bo'la olar edingiz (va siz buni qila olasiz), bu holda siz 4,00 dollarlik bahs darajasida qilishingiz mumkin. Ba'zi bepul o'yinlar va bonusli o'yinlar garov miqdoriga nisbatan juda yaxshi to'lashi mumkin.

Shaxsiy chiziqli natijalar ham bor, ular bahsga qarab 500 baravar ko'p pul to'lashi mumkin, lekin menimcha, basseyndagi o'n minglab umumiy natijalar bilan solishtirganda, har bir basseynda bitta natija bo'lishi mumkin. .

KO'PROQ CHIN.

Bu mashinalarni aldashning ancha buzg'unchi usuli bor.

Har bir o'yin va tikish darajasi uchun o'yin va pul tikish darajasi uchun sovrin jamg'armasi bilan bog'liq barcha ma'lumotlarni o'z ichiga olgan statistika ekrani mavjud. Men buni patent tadqiqotlari orqali aniqladim. Ushbu statik ekran qanday ko'rinishga ega bo'lishini nusxalashning o'rniga, men bunday stat ekrani nimaga o'xshashligini misol qilib keltiraman.

Biz birinchi taxmin qilamizki, biz $ 4,00 tikish darajasida o'yin o'ynaymiz, unda 40 000 boshlang'ich natija yuklangan, o'yinchining umumiy qaytishi 96% va 34 000 natija qaytarilgan bo'lib, 120 000 dollar to'langan.

Birinchidan, natijalar o'ynalmasidan oldin statistikalar ekrani qanday ko'rinishini ko'rib chiqaylik:

O'yin va tikish darajasi Qolgan aylanishlar Sovrinlar topshirildi
Meva-4.00 40 ming $ 0
Qolgan mukofotlar Qolgan aylanishlarning narxi Olingan aylanishlar
153 600 dollar $ 160,000 0

Shunga qaramay, bu statik ekranga o'xshamaydi, lekin yaqinlashtirish va sarhisob qilish. (bu bizning maqsadlarimizga mos kelmaydigan ma'lumotlardan xalos bo'ladi) Men ham ularning aniq statik formatini nusxalash/joylashtirish bilan bog'liq muammolarga duch kelmayman, lekin agar siz vaqtni patent tadqiqotlariga sarflashni xohlasangiz, buni topishingiz mumkin. .

Keling, o'yinchi qanday vaziyatda bo'lganini ko'rib chiqaylik, uning umumiy to'lovi 120 000 dollar bo'lgan 34 000 ta spin:

O'yin va tikish darajasi Qolgan aylanishlar Sovrinlar topshirildi
Meva-4.00 6000 $ 120,000
Qolgan mukofotlar Qolgan aylanishlarning narxi Olingan aylanishlar
33 600 dollar $ 24,000 34 ming

Ko'rib turganimizdek, bu ma'lumotni bilib, umumiy qiymati 24000 dollar bo'lgan garovlarda 33600 dollarlik sovrinlar qolgan. Boshqa so'zlar bilan aytganda, bir kafolatfaqat bu hovuz qolgan Spin barcha to'g'ri o'ynab 33600/24000 = 140% qaytishi.

Rostini aytganda, bu, ehtimol, sodir bo'lishi mumkin bo'lganidan ancha katta afzallik, menimcha, hech bo'lmaganda. Biroq, har qanday kamroq ustunlik, o'yin natijalarini kuzatuvchi (spinlar, garovlar va to'lovlar) tomonidan kuzatilishi mumkin va EV 100%dan pastga tushganda endi o'ynamaydi. bu juda yaxshi imkoniyat bor, bu bir vaqtning o'zida amalga oshadi.

Buning kaliti shundaki, Pace-O-Matic bu ma'lumotlarga ega bo'lgan yagona shaxs emas. Qaysi mahalliy distribyutorlik kompaniyasi ishlatilmasin, unga kirish huquqiga ega bo'lishi mumkin va, albatta, mashinalar joylashgan jismoniy joylashuv unga kira oladi.

Bir nechta aylanishlarda kafolatlangan g'alaba bilan o'ynash uchun, bu stat ekranlarga kirish huquqiga ega bo'lgan xodim/egasi (yoki birovni bilish) kifoya qiladi, shunda qolgan spinlarning qiymati ijobiymi yoki yo'qligini aytib berishi mumkin.

Ko'p hollarda bu qiymat ijobiy bo'lmaydi. Birinchidan, o'yinchining qaytishi birinchi navbatda 100% dan kam (umuman), bu shuni anglatadiki, ma'lum o'yinning qolgan natijalari ijobiy bo'lishi uchun oldingi o'yinchilar "yomon yugurish" kerak edi. . Uchta mashina ham hardwire bilan bog'langan, shuning uchun ular bir xil hovuzdan aylanishlarni baham ko'rishadi deb o'ylayman. O'n ikkita o'yin va olti xil tikish darajasi mavjudligini hisobga olsak, har bir joyga yoki mashinalar to'plamiga 72 ta statistik ekranning yagona holati bo'ladi.

Bundan tashqari, garovning past miqdori (bu ajablanarli emas), o'yinchining qaytishi yomonroq bo'ladi. Shunday bo'lsa -da, spin -hovuzning boshlang'ich foizining kamayganligini hisobga olsak, o'yin hech qachon ijobiy bo'lmaydi.

Va, aslida, siz alohida aylanishlarni kuzatishingiz shart emas. Ikkinchi gipotetik statistik ekranga qaytsak, agar o'yinchi 9600 dollardan ko'proq foyda ko'rsa, o'yinchi qolgan aylanishlar endi ijobiy emasligini biladi. chunki bu miqdor barcha spinlar o'ynalsa, yakuniy foydani ifodalaydi.

O'YINLAR haqida BRANDON JEMSning fikri

Oddiy o'yinchilar uchun

Umuman olganda, men o'ylaymanki, bu kazinolarning shovqin -suronlari yoki eng yangi avlodi avtomatlarining barcha murakkabliklarini yoqtirmaydigan oddiy o'yinchilar uchun qiziqarli va qiziqarli o'yinlar. Albatta, o'yinchi yaxshi bo'lishi kerak, chunki bu interaktiv o'yin va o'yinchi har bir aylanish haqida qaror qabul qilishi kerak.

Agar patentdagi qaytish diapazoni rost bo'lsa, u holda bu mashinalar uyning umumiy ustunligiga ega (yoki o'yinchiga qaytadi), asosan, siz kazinoda topiladigan har qanday slot mashinasi bilan taqqoslanadi.

O'yinchilar o'z daromadlarini maksimal darajada oshirish uchun maqbul qarorlar qabul qilishlari kerak bo'lishidan tashqari, ular g'olib yoki yo'qligini bilish uchun oldindan o'ylamasdan navbatdagi spinni o'ynab qimor o'ynashi mumkin, yoki qasddan yutqazib qo'yishi mumkin. quyidagi jumboqni ko'rishingiz mumkin. Men buni qanchalik yomon ko'rsam ham, g'olib bo'lganmi yoki yo'qligini bilish uchun o'ynab bo'lgach, har doim keyingi jumboqni ko'rishni tavsiya qilmaslik men uchun javobgar bo'lmaydi. Kimdir olib ketishi uchun u erda o'tirgan Bepul O'yinlarni qoldirishni tasavvur qila olasizmi?

Qanday bo'lmasin, men bu interaktiv bo'lishini boshqalar uchun emas, balki boshqalar uchun bo'lishini tasavvur qilaman. O'zaro ta'sir tufayli, u sizning standart kazino o'yin mashinangizga qaraganda sekinroq o'ynash tezligiga ega-bu ba'zi odamlar uchun ham bo'ladi, lekin boshqalar uchun emas.

O'zaro ta'sir va sekin o'yin tezligidan tashqari, bu o'yin bilan nisbatan murakkab bo'lmagan slot mashinasi o'rtasida katta farq yo'q. Agar taqqoslash kerak bo'lsa, bu Yardbirds yoki boshqa 3x3 o'yinlariga eng yaqin bo'lishi mumkin.

Men tasodifiy o'yinchilarga beradigan yagona haqiqiy maslahat-men ko'rgan Pace-O-Matic mashinalaridagi o'yinlarning aksariyati shunday to'lovga ega:

.25x-.5x-1x-2x-5x-10x-20x-50x-250x-500x (yoki shunga o'xshash)

Natijada, ko'plab yutuqli natijalar bor, ular sizning dastlabki garov miqdoridan kamroq yutadi. Darhaqiqat, g'alabalarning ko'pchiligi hajm bo'yicha. Yo'qolib borayotgan bir nechta farqlar mavjud, masalan .25x qaytariladigan natijaning 1-3 qatori. Sizda ham bitta .5x chiziq yoki .5x chiziq bilan birgalikda .5x chiziq bo'lishi mumkin. Bu o'yinchining garovga qo'yishning barcha mumkin bo'lgan usullari haqida gapirmasa ham bo'ladi.

Biroq, ba'zi o'yinlar boshlanadi .5x eng past chiziqlar uchun to'laydi, keyin esa 1x. Men, ehtimol, tasodifiy o'yinchilarga bu o'yinlardan birini o'ynashni maslahat berardim (agar hamma teng bo'lsa), chunki natijalar havzasida ko'proq farq bo'ladi. Agar xohlasangiz, agar siz birinchi navbatda salbiy kutish o'yinini o'ynasangiz. Siz, albatta, behuda ketishni xohlamaysiz, kim biladi, qancha aylanishlar faqat 25% qaytariladi.

Eng yaxshi futbolchilar uchun

Ko'pchilik futbolchilar uchun men bu yangilikni o'ylayman.

Bu uning salohiyati yo'q degani emas. Agar siz mashinalar yuqori konsentratsiyali joyni topa olsangiz, har bir narsa oqilona harakat qilsa, bu siz uchun juda yaxshi pul ishlab chiqaruvchiga aylanishi mumkin. Agar siz ushbu mashinalarning ko'pchiligi kechqurun harakat qilsa, siz har kuni o'yinni qidirib topadigan marshrutni qurishingiz mumkin.

Ba'zi odamlar allaqachon shunday qilishlari mumkin, lekin agar bo'lsa, men ulardan xabardor emasman. Menimcha, agar COVID bo'lsa, ehtimol zarba bo'lgan va bundan keyin ham piyoda harakatining kamayishiga olib kelishi mumkin-ko'pincha mandat bo'yicha.

Gap shundaki, "Advantage" o'yinchilari boshqa odamlarni o'ynashlari kerak va ular yutib olishlari uchun g'alabali natijani qoldirishlari kerak. O'yinlarning o'ziga xos xususiyati shundaki, har qanday o'yinning birinchi ekrani har doim eng so'nggi natija bo'ladi-garov miqdoridan qat'i nazar. Bu har xil miqdordagi pul tikish bilan o'zgarmaydi. Bu har doim o'yinning eng so'nggi natijasi.

Bu ma'lumot biroz foydali bo'lishi mumkin, chunki agar siz o'zgarmaganligini bilsangiz, hech kim bu o'yinni o'ynamaganligini ham bilasiz. Barcha tikish darajasini tekshirishning hojati yo'q. Albatta, tasodif bo'lishi mumkin. bir xil aniq ramzlar va bir xil aniq yutuq miqdori bilan bir xil aniq natija tasodif bo'ladi.

Ko'pchilik o'yinchilar uchun, agar bu sizning umumiy do'koningizda yoki yoqilg'i quyish shoxobchasida bo'lsa, lekin boshqalarida bo'lmasa, men o'sha do'konni yoki yonilg'i quyish shoxobchasini boshqalardan ko'ra tanlagan bo'lardim, shunda siz u erda bo'lganingizda mashinalarni tekshirishingiz mumkin edi. Shunga qaramay, ba'zi natijalar garov miqdoriga nisbatan juda yaxshi bo'lsa -da, ko'pincha, agar siz vaqti -vaqti bilan bitta bank mashinasini tekshirayotgan bo'lsangiz, hech narsa topa olmaysiz. Bilaman, menga eng yaqin mashinalar banki hech qanday chora ko'rmaydi, lekin menda juda yaxshi topilmalar bor.

Aslida, men buni tekshirishning hojati yo'q deb yozib qo'ygan bo'lardim, lekin baribir, men deyarli har kuni boradigan joydan ko'cha qarshisida bo'laman. 216 ta o'yin holatini tekshirish uchun o'n daqiqadan ko'proq vaqt kerak bo'ladi. Men juda tez yugurdim. Mening har bir soatlik darsim, albatta, juda yaxshi, garchi ko'p kunlarda imkoniyat topmasam ham.

Statistika ekrani masalasi ham bor, shuning uchun agar siz statistika ekraniga kirish huquqiga ega bo'lgan kishi bilan ishlay olsangiz, vaqti -vaqti bilan juda foydali va foydali bo'lishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Bu qimormi yoki mahoratmi?

Pace-O-Matic, ularning o'ziga xos mavqei va taklifini hisobga olgan holda, haqiqatan ham qimor so'zidan uzoqlashishni xohlaydi. Men bu mashinalar uchun mahoratdan farqli o'laroq, qimor o'yinlari deb hisoblanadigan va unga qarshi o'z dalillarimni keltiraman va keyin yakuniy qarorimni qabul qilaman. Shuni yodda tutingki, men har qanday yuridik ekspert emasman va bu faqat qimor yozuvchisi sifatida mening fikrimni aks ettiradi.

Mahorat o'yini

Agar bu umuman mahorat o'yini bo'lsa, demak, poker mahorat o'yini emas. O'yinchi kelgusida qanday jumboq paydo bo'lishini nazorat qila olmaydi, shuning uchun tasodifning kuchli elementi bor, chunki ichki RNG o'yinchi uchun qolgan spinlar havzasidagi natijalardan birini tanlaydi.

Dastlabki aylanish natijasi ma'lum darajada "mahorat" ni talab qiladi . Agar g'alaba qozonishning yagona yo'li bo'lsa, o'yinchi buni topishi kerak. Agar g'alaba qozonish mumkin bo'lgan bir nechta chiziqlar bo'lsa, o'yinchi eng yaxshi natija beradigan joyni tanlashi kerak. Juda tez o'ynaydigan o'yinchilar xato qilishi mumkin, shuning uchun bu borada noldan ortiq mahorat bor.

O'yinchilar, agar xohlasalar, Simon Says o'yinini mag'lubiyatga uchragan natijadan keyin ham o'ynashlari mumkin. Bu doimiy ravishda g'alaba qozonish uchun yaxshi xotirani talab qiladi, shuning uchun komponentni deyarli mahorat o'yini deb hisoblash mumkin.

Qimor

O'ylaymanki, ko'pchilik o'yinchilar Simon Says o'yinini o'ynashmaydi, chunki bu juda zerikarli. Bundan tashqari, bir nechta yoki bir nechta aylanishni o'ynash uchun, o'yinchilar oxir -oqibat (bilmasdan yoki o'ylamasdan) mag'lubiyatga uchrashlari kerak bo'ladi.

Bu o'yinlarda qozonilgan yutuqlarning aksariyati 5x yoki undan kam pul to'laydigan natijalardir. Darhaqiqat, g'alabalarning aksariyati garovga 1 barobar yoki undan kam to'lashi mumkin, lekin men bu xulosaga kelish uchun etarli namuna olmaganman.

Barcha amaliy maqsadlar uchun, xohlasangiz ham, xohlamasangiz ham, asosiy o'yin natijalarni optimallashtirish uchun juda kam mahoratga ega bo'lgan slot mashinasi. agar kimdir ustun o'yinchi bo'lmasa, u holda hech qanday yo'qotilgan natijaga erishishni xohlamaydi. Albatta, hech qachon mag'lubiyatga uchramaslik, bu mahorat o'yini degan bahsga yordam berishi mumkin.

Mening fikrim

Mening qonuniy bo'lmagan fikrimcha, men buni qimor o'yini deb bilaman, chunki u oddiy o'yinchilarga tegishli. Kichik mahorat elementi mavjud bo'lsa -da, asosiy o'yin - bu faqat o'yin mashinasi.

Aksariyat o'yinchilar uchun ular pul topish umidida noma'lum natijaga pul tavakkal qilishadi. Bu asosan qimor uchun asosiy qutini tekshiradi.

Tasodifiy o'yinchilar hech bo'lmaganda buni qimor deb hisoblashlari kerak. Yo'qotishga qodir bo'lgan narsani o'ynang, mas'uliyat bilan o'ynang va agar siz yoki kimdir qimor o'yinida muammo bor deb gumon qilsangiz, o'zingizga yordam so'rang yoki o'sha odamni yordam olishga undang.

KASINOLARGA QO'LLANISH

Men Maykl Barleydan Pace-O-Matic ommaviy axborot vositalari bilan aloqada bo'lib, er kazinolariga kirish rejasi bor yoki yo'qligini so'radim. Shaxsan men bu o'yinlar quruqlikdagi kazinolarda, ayniqsa qabila yurisdiksiyalarida bo'lmasligi uchun hech qanday sabab ko'rmayapman.

Men undan olgan javobim shuki, hozirgi vaqtda "Pace-O-Matic" o'yinlarini er kazinolariga joylashtirishga urinish uchun hech qanday munozara yo'q. Chiziqlar orasidagi o'qish, men shuni aytardimki, Pace-O-Matic hozirgi avlod o'yinlarini quruqlik kazinolariga o'tkazishga bo'lgan har qanday urinishni sezishi mumkin, bu esa uni mahorat o'yini deb ataydi. kazinolar hozirda qisman mahoratga asoslangan ba'zi elektron o'yinlarga ega bo'lishiga qaramay.

"Ayniqsa, qabilalar yurisdiksiyasida" deyishimning sababi shundaki, ular asosan II sinf "Elektron bingo" o'yinlari mumkin bo'lgan natijalar sonini hisobga olgan holda ishlaydi. Bu o'yinlar, hech bo'lmaganda, hozirgi shaklda, natijalar to'plami tufayli III -toifali yurisdiktsiya uchun xantalni kesib tashlamaydi. ya'ni ular dastlabki aylanishlar uchun chindan ham tasodifiy natijani tanlamaydilar.

Shunday qilib, agar ular jismoniy kazinolarga kira olsalar, bu AP asboblar qutisidagi boshqa vosita bo'lardi, lekin bu tez orada sodir bo'lmaydi.

O'yin afzalligi va qisman yo'qotishlar

Ba'zi odamlar qisman yo'qotishlar haqida shunday bahslashishi mumkin:

Agar o'yinchi keyingi jumboqni ko'rish va o'ynash yoki qilmaslik to'g'risida qaror qabul qilish uchun $ 4.00 aylanishida ataylab $ 1.00 (3.00 $ qaytarish 75%) yo'qotsa, keyingi jumboq 96 qiymatini kutadi. % ($ 3.88) o'yinchi ataylab 25% ni yo'qotadi, ya'ni $ 1.00, quyidagi jumboqni ko'rish uchun uni ko'rish qiymati yo'qolgan $ 1.00 dan katta.

Natijada, o'yinchi 3,88 dollarlik navbatdagi jumboqni ko'rish uchun 1,00 dollar to'laydi va shu bilan keyingi jumboqni ko'rish va o'ynash yoki bo'lmasligini aniqlash uchun $ 2,88 ijobiy qiymat beradi. Albatta, agar keyingi jumboq yutqazadigan natija bo'lsa, o'yinchi o'ynamaydi.

Bunga qayerda turasiz? Shaxsan men keyingi jumboqni ko'rish uchun qisman yo'qolgan natijani olishni xohlamas edim, chunki xuddi shu mantiqqa amal qilib, men boshqasidan qisman yo'qolgan natijani olishim kerak bo'lardi-agar u paydo bo'lgan bo'lsa-shundan keyin jumboqni ko'rish uchun. yoqilgan.

O'z navbatida, men keyingi jumboqni ko'rish uchun faqat foydali jumboqlar yoki buzilgan jumboqlar o'ynashni xohlayman. Garchi, agar men katta yutuqqa erishsam (garov miqdoriga nisbatan), men odatda $ 0.40 darajasida yana bir marta aylanaman (agar katta g'alabadan keyin jumboq --- har qanday bahsda-boshqa g'olib bo'lmasa). asosiy ekranda katta yutuq.

XULOSA

Xulosa qilib aytganda, menimcha, bu o'yinlar o'yin mashinalaridan zavqlanadiganlar uchun, ayniqsa, ular kazino yaqinida bo'lmasa yoki mintaqaviy kazinolarning shovqin -suronlari ular uchun juda oz bo'lsa, o'yinni chalg'itishi mumkin. O'yinlarning aksariyati turli xil terilar bilan bir xil bo'ladi (va hatto uchta o'yinning bitta to'plami va ikkita o'yinning bir qismi asosan bir xil mavzu), lekin tasodifiy o'yinchilar o'zlariga yoqadigan narsani topishi mumkin.

Natijalarni taqsimlash nuqtai nazaridan, bu o'yinlar (to'g'ridan -to'g'ri o'ynab) bir tiyinga yoki boshqa past nominalli slot mashinasiga o'xshaydi.

Ko'pchilik futbolchilar uchun, agar ular umuman topilsa, bu yangilik bo'ladi. Shunga qaramay, agar yoqilg'i quyish shoxobchasida bular (barchasi teng bo'lsa) bo'lsa, men o'z gazimni shu erga olardim, chunki bu menga pul ishlash imkoniyatini beradi va baribir mashinamga gaz kerak bo'ladi.

Bu mashinalar yuqori kontsentratsiyali hududda joylashgan o'yinchilar uchun kuchli potentsial bo'lishi mumkin. Bu, albatta, mening tajribam emas, chunki men cheklangan cheklangan joyda, ularni faqat bir joyda ko'rdim. Albatta, to'plamga ega bo'lishi mumkin bo'lgan joylar (menimcha) barlar. va atrofimdagi ko'pgina barlar hali ham COVID tufayli yopilgan. Ular cheklangan hajmda ishlashlari ular uchun foydali emas.

Dastlab, men Maykl Barli bilan rejalashtirilgan to'liq metrajli intervyu o'tkazmoqchi edim. lekin keyin u jadvalni o'zgartirishi kerak edi va mening qo'ng'iroqlarim javobsiz qoldi, shuning uchun men taslim bo'ldim. Menda Pace-O-Matic texnologiya bo'limiga bir nechta savollar bor edi, ular asosan cheksiz kafolatlangan qaytish uchun Simon Says o'yinida kimnidir aldashiga nima to'sqinlik qilishi bilan bog'liq edi, lekin men ulardan hech qachon eshitmaganman.

Umid qilamanki, sizga "Pace-O-Matic" mahorat o'yinlarining ushbu taqsimoti yoqdi. Iltimos, izohlarda o'z kuzatuvlaringizni yozing yoki o'zingizni qiziqtirgan savollarni bering va ularga javob beriladi. Men hatto keyingi maqolani ham yozishim mumkin, garchi men buni asosan yoritgan bo'lsam ham. Agar intervyu amalga oshsa, uning davomi bo'ladi.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!