Ruletka | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom

Ruletka

Ruletka - kichik g'ildirak degan ma'noni anglatuvchi frantsuzcha so'z bilan nomlangan kazino o'yini. Ruletkaning har bir o'yinida krupye ruletni bitta yo'nalishda aylantiradi, so'ngra g'ildirakni o'rab turgan qiyshaygan dumaloq yo'lda to'pni teskari yo'nalishda aylantiradi. To'p asta-sekin tezlikni yo'qotadi, uzatadi ...
08.09.2021

"Gvendolen rulet stolida"- 1910 yilda Daniel Deronda uchun rasm ".

Ruletka- kichik g'ildirakdegan ma'noni anglatuvchi frantsuzcha so'z bilan atalgan kazino o'yini . Ruletkaning har bir o'yinida krupye ruletni bitta yo'nalishda aylantiradi, so'ngra g'ildirakni o'rab turgan qiyshaygan dumaloq yo'lda to'pni teskari yo'nalishda aylantiradi. To'p asta-sekin kuchini yo'qotadi, deflektorlar maydonidan o'tadi va oxir-oqibat g'ildirakning chekkasi bo'ylab bir nechta rangli va raqamlangan cho'ntaklardan biriga tushadi.

Aktyorlar to'p 1-36 raqamli cho'ntaklarga tushadimi, lekin uyga tegishli bo'lgan cho'ntakka emas (ya'ni kazino), garov tikishlari mumkin. Frantsuz (yoki Evropa) uslubidagi ruletda 0 raqamli cho'ntak uyga tegishli; Amerika uslubidagi ruletda 0 va 00 raqamli cho'ntaklar uyga tegishli. Krupier yutuqni muvaffaqiyatli garov qo'ygan har qanday o'yinchiga to'laydi.

Casino o'yinchilarga pul tikishning bir necha usullarini taklif qiladi. Ular alohida raqamlarga, raqamlarning har xil guruhlanishiga, qizil yoki qora ranglarga, ularning soni toq yoki juft bo'lishiga yoki raqamlarning yuqori (19-36) yoki past (1-18) bo'lishiga pul tikishlari mumkin. Agar to'p uyga tegishli cho'ntakka tushsa, barcha o'yinchilar yutqazishadi va uy barcha garovlarni to'playdi.

Mundarija

Tarix []

Qimorbozlar bilan 18-asr EO g'ildiragi

Ruletkaning birinchi shakli 18-asrda Frantsiyada ishlab chiqilgan. Ko'pgina tarixchilar ishonadilar [1] Ruletka mexanizmi 1720 yilda ixtiro qilingan o'yin g'ildiragi va Italiya o'yinining duragayidir [2].

O'yin hozirgi shaklida 1796 yildayoq Parijda o'tkazilgan. Ruletka o'yinining hozirgi shaklidagi dastlabki ta'rifi frantsuzcha " La Roulette" romanida ,oue le Jourby Jaques Lablee, unda Ruletka g'ildiragi Kvebekda tasvirlangan) 1758 yilda "zarlar, hoca, faro" o'yinlari taqiqlangan. , va ruletka ". [3]

1790-yillarning oxirlarida Parij kazinolarida ishlatilgan rulet g'ildiraklari bitta nolga qizil, ikkilamchi nolga qora edi. Chalkashliklarni oldini olish uchun 1800-yillardan boshlab ruletka g'ildiraklaridagi nollar uchun yashil rang tanlangan.

1843 yilda Germaniyaning Bad Homburg kurort-kazino shahrida frantsuzlar Fransua va Lui Blanlar bitta g'ildirakli va ikkita nolga teng uy cho'ntaklari bilan an'anaviy g'ildirakni taklif qiladigan boshqa kazinolarga qarshi raqobatlashish uchun bitta 0uslubidagi rulet g'ildiragini taqdim etdilar. [iqtibos kerak]



Dastlabki Amerika ruletka g'ildiraklarining ba'zi shakllarida 1 dan 28 gacha raqamlar, shuningdek bitta nol, ikki marta nol va Amerika burguti mavjud edi. Amerika ozodligining ramzi bo'lgan Eagle sloti kazinoga qo'shimcha chekka olib kelgan uy uyasi edi. Ko'p o'tmay, bu urf-odat yo'q bo'lib ketdi va shundan beri g'ildirak faqat raqamlangan uyalarga ega. Xoylning so'zlariga ko'ra "bitta 0, ikkilik 0 va burgut hech qachon panjara qilmaydi; ammo to'p ularning ikkalasiga tushganda, bankir stol ustidagi hamma narsani supurib tashlaydi, faqat ikkalasiga ham tikish mumkin bo'lgan holatlardan tashqari, u bitta raqam uchun yigirma etti to'lasa, bu har qanday raqamga tikilgan barcha summalar uchun to'lanadi ". [4]

1800-yillarda frantsuz ruletining o'yma naqshlari

XIX asrda ruletka butun Evropa va AQSh bo'ylab tarqalib, eng mashhur va eng mashhur kazino o'yinlaridan biriga aylandi. Germaniya hukumati 1860-yillarda qimor o'yinlarini bekor qilganda, Blan oilasi Monte-Karloda Evropadagi so'nggi qonuniy kazino operatsiyasiga ko'chib o'tdi va u erda Evropaning elitasi uchun qimor o'yinlari makkasini tashkil etdi. Aynan shu erda bitta nol rulet g'ildiragi eng yaxshi o'yinga aylandi va yillar davomida butun dunyoga eksport qilindi, Qo'shma Shtatlar bundan mustasno, er-xotin nol g'ildiragi ustun bo'lib qoldi.

Amerikaning dastlabki G'arbiy vaqtinchalik o'yini

Qo'shma Shtatlarda frantsuz juft nol g'ildiragi Missisipiga Nyu-Orleandan ko'tarilib, keyin g'arbga qarab yo'l oldi. Ikkala operator va qimor o'yinchilarining aldanib qolishidan kelib chiqqan holda, g'ildirak stol usti yoki g'ildirakda yashiringan qurilmalarning oldini olish uchun stol ustiga qo'yildi va tikish tartibi soddalashtirildi. Bu oxir-oqibat Amerika uslubidagi ruletka o'yiniga aylandi. Amerika o'yini vaqtinchalik o'yinlar tashkil etilgan yangi hududlar bo'ylab qimor o'ynash joylarida ishlab chiqilgan, frantsuz o'yini esa Monte-Karloda uslub va bo'sh vaqt bilan rivojlangan.

20-asrning birinchi qismida faqatgina Monte-Karlo an'anaviy frantsuz g'ildiragi g'ildiragi bo'lgan Las-Vegas va Amerikaning ikkita nol g'ildiragi bo'lgan Las-Vegas shaharlari bo'lgan. 1970-yillarda butun dunyoda kazinolar rivojlana boshladi. 2008 yilga kelib dunyo bo'ylab ruletka o'yinlarini taklif qiladigan bir necha yuz kazino mavjud edi. Ikkita nol g'ildiragi AQSh, Kanada, Janubiy Amerika va Karib dengizida joylashgan bo'lib, boshqa nol g'ildiragi boshqa joylarda ustunlik qiladi.

Ruletka g'ildiragidagi barcha raqamlarning yig'indisi (0 dan 36 gacha) 666 ga teng, bu "Hayvonning soni". [6]

Kazinoga qarshi o'yin qoidalari []

G'olib sifatida qizil 12 bilan ruletka

Ruletka o'yinchilarida turli xil tikish variantlari mavjud. Garovlarni joylashtirish - bu to'p tushadigan cho'ntakning aniq sonini tanlash yoki ularning joylashishiga yaqinligiga qarab, kichik miqdordagi cho'ntaklar. "Tashqaridan" pul tikishni istagan o'yinchilar cho'ntaklarning katta pozitsion guruhlariga, cho'ntak rangiga yoki g'olib raqami toq yoki juftligiga garovlarni tanlaydilar. [7] Har bir garov turi uchun to'lov koeffitsienti uning ehtimolligiga asoslanadi.

Ruletka stoli odatda minimal va maksimal garovlarni belgilaydi va ushbu qoidalar odatda har bir aylantirish uchun o'yinchining barcha ichki va tashqi garovlari uchun alohida qo'llaniladi. Ruletka stolidagi ichki garovlar uchun ba'zi kazinolar stol ustidagi o'yinchilarni farqlash uchun har xil rangdagi alohida ruletka stol chiplaridan foydalanishi mumkin. Diler endi garovlaryoki rien ne va pluse'lon qilmaguncha, to'p g'ildirak atrofida aylanayotganda o'yinchilar garovlarni joylashtirishda davom etishlari mumkin .

Croupier ning rake rulet maketi bo'ylab chiplarni itarmoqda

Ruletka g'olibi tomonidan g'olib raqami va rangi aniqlanganda, diler ruletka stolining maketiga o'sha g'olib raqamiga qo'g'irchoq deb ham ataladigan marker qo'yadi. Qo'g'irchoq stolda turganida, biron bir o'yinchi garov tikishi, garov to'plashi yoki stoldan biron bir garovni olib tashlashi mumkin emas. Keyin dilerlik boshqa barcha yutqazilgan garovlarni qo'l bilan yoki g'ildirak bilan yutib yuboradi va qolgan barcha garovlar ichidagi va tashqarisidagi barcha to'lovlarni aniqlaydi. Diler to'lovlarni amalga oshirishni tugatgandan so'ng, marker taxtadan olib tashlanadi, u erda futbolchilar o'z yutuqlarini to'plashadi va yangi garovlar qiladilar. G'olib bo'lgan chiplar taxtada qoladi.

Kaliforniya ruleti []

2004 yilda Kaliforniya Kaliforniya ruleti deb nomlanuvchi rulet shaklini qonuniylashtirdi. [8] Qonunga ko'ra, o'yin g'olib raqamni tanlash uchun ruletka g'ildiraklaridagi joylardan emas, balki kartalardan foydalanishi kerak.

Ruletka g'ildiragi raqami ketma-ketligi []

Ruletka g'ildiragining cho'ntaklari 0 dan 36 gacha raqamlangan.

1 dan 10 gacha va 19 dan 28 gacha bo'lgan raqamlarda, g'alati raqamlar qizil va hatto qora. 11 dan 18 gacha va 29 dan 36 gacha bo'lgan oraliqlarda toq raqamlar qora, hatto qizil rangga ega.

0 (nol) raqamli yashil cho'ntak mavjud. [Ruletka] -da 00 belgisi qo'yilgan ikkinchi yashil cho'ntak bor. Ruletka g'ildiragidagi cho'ntak raqami ko'pchilik kazinolarda soat yo'nalishi bo'yicha quyidagi ketma-ketlikka rioya qiladi: [ko'rsatma zarur]

Yagona nol g'ildirak 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33- 1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26 Ikkita nol g'ildirak 0-28-9-26-30-11-7-20-32-17 -5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23 -35-14-2 Uch-nol g'ildirak 0-000-00-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23- 10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Ruletka uchun stol tartibi []

Frantsuzcha uslubdagi tartib, frantsuzcha bitta nol g'ildirak

Ruletka stolidagi mato bilan qoplangan tikish maydoni maketdeb nomlanadi . Tartib bir-nol yoki ikki nolga teng. Evropa uslubidagi tartib bitta nolga, Amerika uslubida esa odatda ikki nolga teng. Hozir aksariyat kazinolarda bitta uchida g'ildiragi bo'lgan Amerika uslubidagi ruletka stoli ishlatiladi. O'rtasida g'ildirak va ikkala tomonida maket joylashgan frantsuzcha uslubdagi stol Monte-Karlo tashqarisida kamdan-kam uchraydi. [iqtibos kerak]

Garov turlari []

Ruletkada garovlar garovlar ichida yoki tashqarisida bo'lishi mumkin.

Ichidagi garovlar []

Ism Tavsif Chiplarni joylashtirish
To'g'ri / bitta Bitta raqamga pul tikish To'liq tanlangan raqam uchun kvadrat ichida
Split Ikki vertikal / gorizontal ravishda qo'shni raqamlarga garov qo'ying (masalan, 14-17 yoki 8-9) Raqamlar bilan taqsimlanadigan chekkada
Ko'cha Gorizontal chiziqda ketma-ket uchta raqamga pul tikish (masalan, 7-8-9) Chiziqning har ikki uchida raqamning tashqi chetida
Burchak / kvadrat Bir burchakda joylashgan to'rtta raqamga pul tikish (masalan, 10-11-13-14) Umumiy burchakda
Olti qatorli / Ikki ko'chali Ikki gorizontal chiziqni tashkil etadigan ketma-ket oltita raqamga garov tikish (masalan, 31-32-33-34-35-36) Tashqi burchakda ikkala chap yoki eng o'ngdagi ikkita raqam taqsimlanadi
Trio Hech bo'lmaganda bitta nolni o'z ichiga olgan uchta raqamli garov: 0-1-2 (ikkala tartib); 0-2-3 (faqat bitta nol); 00-2-3 (faqat ikki nol) Uchta tanlangan raqam bilan bo'lishilgan burchakda
Birinchi to'rtlik 0-1-2-3 garovi (faqat bitta nolga mo'ljallangan tartib) 0-1 yoki 0-3 tomonidan taqsimlanadigan tashqi burchakda
Savat 0-00-1-2-3 garovi (faqat ikki martalik nol tartibda) 0-1 yoki 00-3 tomonidan taqsimlanadigan tashqi burchakda

Tashqi garovlar []

Tashqi garovlar odatda kichikroq to'lovlarga ega bo'lib, g'alaba qozonish ehtimoli ko'proq. Yuqorida aytib o'tilganlardan tashqari, ushbu garovlarning barchasi nolga teng bo'lsa, yutqazadi.

1 dan 18 gacha (past yoki manik) yoki 19 dan 36 gacha (baland yoki passe) raqam tanlangan diapazonda bo'lishiga garov. Qizil yoki qora ( Rouge ou Noir) Raqam tanlangan rang bo'lishiga garov. Juft yoki toq ( Pair ou Impair) Raqam tanlangan turdagi bo'lishiga garov. O'nlab pul tikish Raqam tanlangan o'nlikdan iborat bo'lishiga garov: birinchi (1-12, Première douzaineyoki P12), ikkinchisi (13-24, Moyenne douzaineyoki M12) yoki uchinchisi (25-36, Dernière douzaine).yoki D12). Ustunli garov Bu raqam tanlangan vertikal ustunda joylashgan 12 raqamdan iborat bo'lgan garov, masalan, 1-4-7-10 dan 34 gacha. Chip ushbu ketma-ketlikdagi oxirgi raqam ostidagi bo'sh joyga joylashtirilgan. Ilon garovi 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 va 34 raqamlarini qamrab oladigan maxsus garov. U o'nlab garovlar bilan bir xil to'lovga ega va nomini zigzaggdan oladi , bu raqamlar tomonidan aniqlangan ilonga o'xshash naqsh. Ilon garovi barcha kazinolarda mavjud emas; ruxsat berilganda, chip 19-36 pul tikish qutisi bilan chegaralangan 34 kvadratning pastki burchagiga joylashtiriladi. Ba'zi tartiblar garovni ikki boshli ilon bilan belgilaydi, u shamol 1 dan 34 gacha ko'tariladi va tanani tanasining har ikki uchida ham boshga qo'yish mumkin.

Birlashgan Qirollikda eng uzoq tashqaridagi garovlar (past / baland, qizil / qora, juft / g'alati) nolga teng bo'lsa, o'yinchi garovining faqat yarmini yo'qotishiga olib keladi.

Garovlar koeffitsienti jadvali []

Amerika va Evropa ruletlari uchun $ 1 garovining kutilayotgan qiymati (eng yaxshi garovlar bundan mustasno) quyidagicha hisoblanishi mumkin.

bu erda n- g'ildirakdagi cho'ntaklar soni. Dastlabki pul tikish ko'rsatilgan to'lovga qo'shimcha ravishda qaytariladi. Ushbu to'lov formulasi foydaning kutilgan nolga teng qiymatiga olib borishini, shunchaki 36 raqam bo'lsa, osongina namoyish etish mumkin. 37 yoki undan ortiq raqamga ega bo'lish kazinoga eng yaxshi imkoniyatni beradi.

Garov nomi G'olib joylar To'lov Kutilayotgan qiymat

($ 1 garov bo'yicha) (frantsuzcha) Kutilayotgan qiymat

($ 1 garov bo'yicha) (Amerika)
0 0 35 dan 1 gacha 36 dan 1 gacha - 0,027 dollar 37 dan 1 gacha - 0,053 dollar
00 00 35 dan 1 gacha 37 dan 1 gacha - 0,053 dollar
To'g'ri Istalgan bitta raqam 35 dan 1 gacha 36 dan 1 gacha - 0,027 dollar 37 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Qator 0, 00 17 dan 1 gacha 18 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Split vertikal yoki gorizontal ravishda ikkita qo'shni raqam 17 dan 1 gacha 17 1 ⁄ 2 dan 1 gacha - 0,027 dollar 18 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Ko'cha gorizontal uchta raqam (1, 2, 3 yoki 4, 5, 6 va boshqalar) 11 dan 1 gacha 11 1 ⁄ 3 dan 1 gacha - 0,027 dollar 11 2 ⁄ 3 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Burchak blokdagi har qanday to'rtta qo'shni raqam (1, 2, 4, 5 yoki 17, 18, 20, 21 va boshqalar) 8 dan 1 gacha 8 1 ⁄ 4 dan 1 gacha - 0,027 dollar 8 1 ⁄ 2 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Yuqori chiziq yoki savat (AQSh) 0, 00, 1, 2, 3 6 dan 1 gacha 6 3 ⁄ 5 dan 1 gacha - 0,079 dollar
Yuqori chiziq yoki savat (Evropa) 0, 1, 2, 3 8 dan 1 gacha 8 1 ⁄ 4 dan 1 gacha - 0,027 dollar
Olti qator ikkita gorizontal qatordan istalgan oltita raqam (1, 2, 3, 4, 5, 6 yoki 28, 29, 30, 31, 32, 33 va boshqalar) 5 dan 1 gacha 5 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,027 dollar 5 1 ⁄ 3 dan 1 gacha - 0,053 dollar
1-ustun 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 2 dan 1 gacha 2 1 ⁄ 12 dan 1 gacha - 0,027 dollar 2 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,053 dollar
2-ustun 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 2 dan 1 gacha 2 1 ⁄ 12 dan 1 gacha - 0,027 dollar 2 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,053 dollar
3-ustun 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 2 dan 1 gacha 2 1 ⁄ 12 dan 1 gacha - 0,027 dollar 2 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,053 dollar
1-o'nlik 1 dan 12 gacha 2 dan 1 gacha 2 1 ⁄ 12 dan 1 gacha - 0,027 dollar 2 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,053 dollar
2-o'nlab 13 dan 24 gacha 2 dan 1 gacha 2 1 ⁄ 12 dan 1 gacha - 0,027 dollar 2 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,053 dollar
3-o'nlab 25 dan 36 gacha 2 dan 1 gacha 2 1 ⁄ 12 dan 1 gacha - 0,027 dollar 2 1 ⁄ 6 dan 1 gacha - 0,053 dollar
G'alati 1, 3, 5,. 35 1 dan 1 gacha 1 1 ⁄ 18 dan 1 gacha - 0,027 dollar 1 1 ⁄ 9 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Hatto 2, 4, 6,. 36 1 dan 1 gacha 1 1 ⁄ 18 dan 1 gacha - 0,027 dollar 1 1 ⁄ 9 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Qizil 1, 3, 5, 7, 9, 12,

14, 16, 18, 19, 21, 23,

25, 27, 30, 32, 34, 36
1 dan 1 gacha 1 1 ⁄ 18 dan 1 gacha - 0,027 dollar 1 1 ⁄ 9 dan 1 gacha - 0,053 dollar
Qora 2, 4, 6, 8, 10, 11,

13, 15, 17, 20, 22, 24,

26, 28, 29, 31, 33, 35
1 dan 1 gacha 1 1 ⁄ 18 dan 1 gacha - 0,027 dollar 1 1 ⁄ 9 dan 1 gacha - 0,053 dollar
1 dan 18 gacha 1, 2, 3,. 18 1 dan 1 gacha 1 1 ⁄ 18 dan 1 gacha - 0,027 dollar 1 1 ⁄ 9 dan 1 gacha - 0,053 dollar
19 dan 36 gacha 19, 20, 21,. 36 1 dan 1 gacha 1 1 ⁄ 18 dan 1 gacha - 0,027 dollar 1 1 ⁄ 9 dan 1 gacha - 0,053 dollar

6 (0, 00, 1, 2, 3) liniyasi kutilgan qiymatning boshqa qiymatiga ega ekanligini hisobga olamiz, chunki 6 dan 1 gacha bo'lgan formula bo'yicha olingan 6 1 ⁄ 5 -to-1 to'lovi. Shuni ham unutmangki, 0 va 00 juft yoki juft emas, yoki baland yoki past emas.

Uy o'rtachayoki uy chet yoki uy afzalligi(ham kutilgan qiymati deb ataladi) har qanday tikish qilib uchun futbolchi o'rtacha, nisbiy yo'qotadi miqdori. Agar o'yinchi Amerika o'yinida bitta raqamga garov tiksa , o'yinchining 35 marta g'alaba qozonish ehtimoli 1 38 , va 37 38 o'yinchi o'z garovini yo'qotishi mumkin. Kutilayotgan qiymat:

Evropa ruletkasi uchun bitta raqam 1 ⁄ 37 yutadi va 36 ⁄ 37 yo'qotadi :

Uch nolli g'ildiraklar uchun bitta raqam 1 ⁄ 39 yutadi va 38 ⁄ 39 yo'qotadi :

Ruletka g'ildiragi va stolda yashil kvadratchalar mavjudligi texnik jihatdan uyning yagona chekkasidir. Bir yoki ikki marta nolga teng bo'lganda tashqaridagi garovlar har doim yutqazadi. Biroq, uy ichki garovlarda ham cheklovlarga ega, chunki to'lovlar (asl o'yinchining garovi bilan birga) har doim 36 dan 1 gacha o'rnatiladi, agar siz matematik ravishda 38 dan 1 (frantsuz / evropalik ruletka uchun 37 dan 1) bo'lsa bitta raqamga to'g'ridan-to'g'ri garov yutishda. Ichki garovlarda uyning chekkasini namoyish qilish uchun g'oliblikni ta'minlash uchun barcha ichki raqamlarga (shu jumladan, 0 va 00) to'g'ri 1 dollar garovlar qo'yishni tasavvur qiling: siz 38 dollar sarflab, atigi 36 dollar olasiz. Faqatgina istisno - bu uyning chekkasi ancha yuqori bo'lgan beshta raqam (garchi Amerika g'ildiragida 7,89%) va "teng pul"Evropaning ba'zi o'yinlarida garovlar ([Ruletka]), bu erda uy nolga teng kelganda ulushning faqat yarmi yo'qoladi. Bu odatda "la partage" qoidasi deb nomlanadi va bu Evropa va Frantsiya ruletlarining asosiy farqi hisoblanadi. Ushbu qoidada "100% - (100% - 5.26%) deb nomlangan o'zgartirish ham mavjud. Masalan, 100 dollarlik futbolchi qizil rangga 10 dollar garov tikadi (g'alaba qozonish ehtimoli 50/50 ga yaqin). 10 pul tikishdan keyin barcha pullarini yo'qotishi ehtimoldan yiroq emas, va ehtimol u barcha pullarini yo'qotib bo'lmaguncha yoki ketishga qaror qilgunga qadar garov tikishda davom etadi. 100 dollarlik bankroll bilan faqatgina 10 garovdan keyin barcha pullarini yo'qotish ehtimoli ko'proq.Bu odatda "la partage" qoidasi deb nomlanadi va bu Evropa va Frantsiya ruletlarining asosiy farqi hisoblanadi. Ushbu qoidada "100% - (100% - 5.26%) deb nomlangan o'zgartirish ham mavjud. Masalan, 100 dollarlik futbolchi qizil rangga 10 dollar garov tikadi (g'alaba qozonish ehtimoli 50/50 ga yaqin). 10 pul tikishdan keyin barcha pullarini yo'qotishi ehtimoldan yiroq emas, va ehtimol u barcha pullarini yo'qotib bo'lmaguncha yoki ketishga qaror qilgunga qadar garov tikishni davom ettiradi. Bitta raqamga 10 dollar garov tikadigan o'yinchi (faqatgina 1/38 muvaffaqiyat imkoniyati bilan) 100 dollarlik bankroll bilan faqatgina 10 garovdan keyin barcha pullarini yo'qotish ehtimoli ko'proq.Bu odatda "la partage" qoidasi deb nomlanadi va bu Evropa va Frantsiya ruletlarining asosiy farqi hisoblanadi. Ushbu qoidada "100% - (100% - 5.26%) deb nomlangan o'zgartirish ham mavjud. Masalan, 100 dollarlik futbolchi qizil rangga 10 dollar garov tikadi (g'alaba qozonish ehtimoli 50/50 ga yaqin). 10 pul tikishdan keyin barcha pullarini yo'qotishi ehtimoldan yiroq emas, va ehtimol u barcha pullarini yo'qotib bo'lmaguncha yoki ketishga qaror qilgunga qadar garov tikishni davom ettiradi. Bitta raqamga 10 dollar garov tikadigan o'yinchi (faqatgina 1/38 muvaffaqiyat imkoniyati bilan) 100 dollarlik bankroll bilan faqatgina 10 garovdan keyin barcha pullarini yo'qotish ehtimoli ko'proq.100 dollarlik o'yinchi qizil rangga 10 dollar garov tiksa (g'alaba qozonish ehtimoli 50/50 ga yaqin bo'lsa), faqat 10 garovdan keyin barcha pullarini yo'qotishi ehtimoldan yiroq emas va ehtimol u barcha pullarini yo'qotmaguncha garov tikishda davom etadi yoki ketishga qaror qiladi. Bitta raqamga 10 dollar garov tikadigan (faqat 1/38 imkoniyatga ega) 100 dollarlik bankroll bilan o'yinchi, faqatgina 10 garovdan so'ng, barcha pullarini yo'qotish ehtimoli ko'proq.100 dollarlik o'yinchi qizil rangga 10 dollar garov tiksa (g'alaba qozonish ehtimoli 50/50 ga yaqin bo'lsa), faqat 10 garovdan keyin barcha pullarini yo'qotishi ehtimoldan yiroq emas va ehtimol u barcha pullarini yo'qotmaguncha garov tikishda davom etadi yoki ketishga qaror qiladi. Bitta raqamga 10 dollar garov tikadigan (faqat 1/38 imkoniyatga ega) 100 dollarlik bankroll bilan o'yinchi, faqatgina 10 garovdan so'ng, barcha pullarini yo'qotish ehtimoli ko'proq.

Dastlabki chegara qimor o'ynash salonlarida uy ruletka stollari uchun stavkani 27 ga 1 ga tenglashtirar edi. Bu degani, agar siz 1 dollar garovga qo'ygan bo'lsangiz, siz 27 dollar olasiz va uy sizning dastlabki dollaringizni saqlab qoladi. Bugungi kunda ko'pchilik kazino stavkalari qonun bilan belgilanadi va ular 34 dan 1 gacha yoki 35 dan 1 gacha bo'lishi kerak. Demak, uy sizga 34 yoki 35 dollar to'laydi va siz o'zingizning 1 dollarlik tikishingizni saqlaysiz.

Matematik model []

Misol tariqasida biz Evropaning rulet modelini, ya'ni bitta nolga teng bo'lgan ruletni o'rganishimiz mumkin. Ushbu ruletda urish koeffitsienti teng bo'lgan 37 ta katakchaga ega bo'lganligi sababli, bu maydon ehtimolligining so'nggi modeli, bu erda hamma uchun.

Garovni uch marta chaqiring, bu erda tanlangan raqamlar to'plami, garovning kattaligi va garovning qaytishini belgilaydi.

Evropa ruletkasi qoidalarida 10 turdagi garovlar mavjud. Avval "Straight Up" garovini ko'rib chiqishimiz mumkin. Bunday holda, kimdir uchun va tomonidan belgilanadi

Garovning kutilayotgan sof rentabelligi yoki rentabelligi tengdir

Tafsilotlarsiz, garov uchun, qora (yoki qizil) qoidalar quyidagicha belgilanadi

va rentabellik

Shunga o'xshash sabablarga ko'ra rentabellik garovning qolgan barcha turlari uchun tengligini ko'rish oson. . [9]

Aslida bu shuni anglatadiki, o'yinchi qancha ko'p garov qo'ysa, u o'zi ishlatadigan strategiyalardan (garov turlarining kombinatsiyasi yoki garov hajmi) shuncha ko'p yo'qotadi:

Bu erda ruletka egasi uchun foyda darajasi taxminan 2,7% ga teng. Shunga qaramay, yo'qotish imkoniyatlariga qaramay, bir nechta ruletka strategiyasi tizimlari ishlab chiqilgan. Ushbu tizimlar o'yin koeffitsientini o'yinchi foydasiga o'zgartira olmaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, amerikalik ruletda o'yinchi uchun koeffitsient bundan ham yomonroq, chunki garov tikish rentabelligi eng yomon va hech qachon bundan ham yaxshiroq emas.

Soddalashtirilgan matematik model []

Yashil raqamlar va boshqa 36 ta noyob raqamlarga ega bo'lgan ruletka uchun to'pning berilgan raqamga tushish ehtimoli katta. G'oliblikni aniqlaydigan raqamlar bilan tikish varianti uchun garovni yutib olish imkoniyati mavjud

Masalan, "qizil" ga pul tikish, 18 ta qizil raqam mavjud, g'alaba qozonish imkoniyati shu.

G'oliblik uchun kazino tomonidan beriladigan to'lov 36 ta natijaga ega bo'lgan ruletka g'ildiragiga asoslanadi va garov uchun to'lov shu bilan beriladi.

Masalan, 1-12-chi bahslarda g'oliblikni aniqlaydigan 12 ta raqam bor, to'lov nima bo'ladi, shuning uchun ularning garovi 3 baravar ko'p bo'ladi.

O'yinchining tikish bo'yicha o'rtacha rentabelligi berilgan

O'rtacha rentabellik har doim 1dan past bo'ladi, shuning uchun o'yinchi o'rtacha pul yo'qotadi. 1 yashil raqam bilan o'rtacha daromad, ya'ni garov tikilgandan so'ng, o'yinchi o'rtacha tikilgan pulni qaytarib beradi. Ikkala yashil raqam bilan o'rtacha daromad.

Bu shuni ko'rsatadiki, kutilgan daromad tikish tanlovidan mustaqil.

Qo'ng'iroq qilingan (yoki chaqiradigan) garovlar yoki e'lon qilingan garovlar []

An'anaviy ruletka sohalari

Garchi ko'pincha "qo'ng'iroq garovlari" nomi berilgan bo'lsa ham, bu garovlar aniqroq "e'lon qilingan garovlar" deb nomlanadi. "Qo'ng'iroq garovi" va "e'lon qilingan garov" o'rtasidagi qonuniy farq shundaki, "qo'ng'iroq garovi" - bu pul tikish narxini qoplash uchun stolga pul qo'ymasdan, o'yinchi chaqirgan garov. Ko'pgina yurisdiktsiyalarda (xususan Birlashgan Qirollik) bu kreditga berilgan qimor deb hisoblanadi va butun dunyo bo'ylab ba'zi yurisdiktsiyalarda noqonuniy hisoblanadi. "E'lon qilingan garov" - bu o'yinchi tomonidan chaqirilgan garov, bu aylanma natijasi yoki bajarilish jarayoni ma'lum bo'lgunga qadar darhol stol ustidagi garov miqdorini qoplash uchun etarli pulni qo'yadi.

Ruletkada turli xil raqamlar mavjud, ularga maxsus ismlar biriktirilgan. Odatda bu garovlar "frantsuzcha garovlar" deb nomlanadi va ularning har biri g'ildirak qismini o'z ichiga oladi. Aniqlik uchun nol spiel, garchi quyida tushuntirilgan bo'lsa ham, frantsuzcha garov emas, balki aniqroq "nemis garovi". Stol ustidagi o'yinchilar seriya bo'yicha belgilangan miqdordagi pulni (yoki ushbu miqdorning bir necha baravarini) tikishlari mumkin. Seriya ma'lum raqamlarning ruletka g'ildiragida yonma-yon yotishiga asoslangan. Hamma kazinolar ushbu garovlarni taklif qilmaydi, ba'zilari esa qo'shimcha garovlar yoki farqlarni taklif qilishi mumkin. [iqtibos kerak]

Voisins du zéro ( nol qo'shnilar) []

Bu ism, aniqrog'i "grands voisins du zéro", g'ildirakda 22 dan 25 gacha, shu jumladan 22 va 25 gacha bo'lgan 17 ta raqam uchun. Seriya 22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-25 (bitta nol g'ildirakda).

To'qqiz chip yoki ularning ko'paytmasi garov hisoblanadi. 0-2-3 triosiga ikkita chip joylashtirilgan; 4-7 qismda bittasi; biri 12-15; bittasi 18-21; biri 19-22; 25-26-28-29 burchakda ikkitasi; va 32-35 gacha.

Jeu zéro ( nolinchi o'yin) []

Nolinchi o'yin, shuningdek nol spiel ( Spielo'yin yoki o'yin uchun nemischa) deb nomlanuvchi, nolga yaqin raqamlarning nomi. Nolinchi o'yindagi barcha raqamlar voizinlarga kiritilgan, ammo boshqacha joylashtirilgan. Garov tikilgan raqamlar 12-35-3-26-0-32-15.

Gambling to'rtta chipdan yoki ularning ko'pliklaridan iborat. Splitlarga uchta chip va bitta chip to'g'ridan-to'g'ri tikiladi: bitta chip 0-3 bo'linishda, bittasi 12-15 bo'linishda, bittasi 32-35 bo'linishda va bittasi 26-raqamda.

Ushbu turdagi garovlar Germaniyada va ko'plab Evropa kazinolarida mashhurdir. Bundan tashqari, ko'plab Sharqiy Evropa kazinolarida 5 chipli garov sifatida taqdim etiladi. 5 chipli garov sifatida, u "zero spiel naca" deb nomlanadi va yuqorida ta'kidlanganidek joylashtirilgan chiplardan tashqari, 19-raqam bo'yicha to'g'ridan-to'g'ri harakatni ham o'z ichiga oladi.

Le tiers du cylindre ( g'ildirakning uchdan bir qismi) []

Bu g'ildirakning qarama-qarshi tomonida 27 dan 33 gacha, shu jumladan 27 va 33 gacha bo'lgan 12 ta raqamning nomi. Bitta nol g'ildirakda seriya 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33. To'liq ism (garchi juda kam ishlatilsa-da, aksariyat o'yinchilar buni "darajalar" deb atashadi) ushbu garov uchun "le tiers du cylindre" (frantsuz tilidan inglizchaga g'ildirakning uchdan bir qismini anglatuvchi tarjima qilingan), chunki u 12 raqamni o'z ichiga oladi (quyidagicha joylashtirilgan 6 ta bo'linish), bu Orfelinlarga ( etimlarga) yaqin []

Ushbu raqamlar g'ildirakning qatlamlar va voizinlar tashqarisidagi ikki bo'lagini tashkil qiladi. Ular 17-34-6 va 1-20-14-31-9 raqamlarini o'z ichiga olgan jami 8 ta raqamni o'z ichiga oladi.

Beshta chip yoki ularning ko'paytmasi to'rtta bo'linishga va to'g'ridan-to'g'ri yuqoriga tikiladi: bitta chip to'g'ri tikilgan holda 1 ga va ikkala bo'linishga bitta chip qo'yiladi: 6-9, 14-17, 17-20 va 31-34. .

. va qo'shnilar []

5-chipli garovda raqamning ikkala tomonidagi ikkita raqam bilan birga qo'llab-quvvatlanishi mumkin. Masalan, "0 va qo'shnilar" - bu 5, chip 3, 26, 0, 32 va 15-sonli tik tikilgan tikish, qo'shnilar garovlari ko'pincha kombinatsiyalarga qo'yiladi, masalan "1, 9, 14" va qo'shnilar "bu bitta chipli 18, 22, 33, 16, ikkita chipli 9, 31, 20, 1 va uchta chipli 14 ta qamrab oladigan 15 chipli garov.

Yuqoridagi har qanday garov birlashtirilishi mumkin, masalan: "orfelinlar 1 ga va nolga, qo'shnilar esa 1 ga". "Va qo'shnilar" ni ko'pincha krupier taxmin qiladi.

Yakuniy garovlar []

Bitta nol o'yinda taklif qilingan yana bir pul tikish "final", "final" yoki "final".

Masalan, 4-final garovi 4 chipli garov bo'lib, 4, 14, 24 va 34 raqamlari bilan bitilgan har bir raqamga joylashtirilgan bitta chipdan iborat. 7-final 3 chipli garov, bittadan chip 7, 17 va 27. 0-dan yakuniy garovlar 0 (nol) dan 6-finalgacha to'rtta chip turadi. 7, 8 va 9-sonli garovlar uchta chipdan iborat.

Ba'zi kazinolar split-final garovlarini ham taklif qilishadi, masalan 5-8-chi final 4-chipli garov bo'lib, 5-8, 15-18, 25-28 bo'linmalarida bittadan chip, 35 tasida bitta chip bo'ladi.

To'liq to'ldirishlar / maksimal darajalar []

To'liq garov barcha ichki garovlarni ma'lum bir raqamga qo'yadi. To'liq to'liq garovlar eng yuqori garovlar sifatida yuqori rollarda tikiladi.

[Ruletka] da bitta pul tikish uchun garov berishga ruxsat berilgan maksimal miqdor progressiv tikish modeliga asoslangan. Agar kazino 35-dan 1-gacha bo'lgan stavkada maksimal pul tikish uchun 1000 dollar miqdorida pul tikishga imkon bersa, u holda ushbu strelka bilan bog'langan har 17 dan 1 gacha bo'linishda 2000 dollar pul tikish mumkin. To'rt raqamni o'z ichiga olgan har bir 8 dan 1 gacha burchakda 4000 dollar pul tikish bo'lishi mumkin. Uchta raqamni o'z ichiga olgan har bir 11 dan 1 gacha bo'lgan ko'chada 3000 dollar pul tikish bo'lishi mumkin. Har bir 5-dan 1-gacha bo'lgan oltita qatorda 6000 dollar pul tikish bo'lishi mumkin. Har bir 1000 dollarlik qo'shimcha garov o'yinchi va pul tikish miqdorini aniq aniqlash uchun ishlatiladigan marker bilan ifodalanadi.

Masalan, agar patron 17-ga to'liq garov tikishni xohlasa, o'yinchi "maksimal 17" raqamiga qo'ng'iroq qiladi. Ushbu garov uchun jami 40 ta chip yoki 40 000 dollar kerak bo'ladi. Xuddi shu garovni qo'lda joylashtirish uchun o'yinchi garov tikishi kerak:

17 maksimal darajada Garov turi Garovga qo'yilgan raqam (lar) Chipslar Ish haqi miqdori Jami 40 $ 40,000
To'g'ridan-to'g'ri 17 1 1000 dollar
Split 14-17 2018-04-01 121 2 2000 dollar
Split 16-17 2018-04-01 121 2 2000 dollar
Split 17-18 2018-04-01 121 2 2000 dollar
Split 17-20 2018-04-01 121 2 2000 dollar
Ko'cha 16-17-18 3 3000 dollar
Burchak 13-14-16-17 4 4000 dollar
Burchak 14-15-17-18 4 4000 dollar
Burchak 16-17-19-20 4 4000 dollar
Burchak 17-18-20-21 4 4000 dollar
Olti qator 13-14-15-16-17-18 6 6000 dollar
Olti qator 16-17-18-19-20-21 6 6000 dollar

O'yinchi o'z garovini krupiyerga chaqiradi (ko'pincha to'p to'plangandan keyin) va stolga kruper yetib boradigan stavkani yopish uchun etarli mikrosxemalarni qo'yadi. Krupier darhol garovni e'lon qiladi (o'yinchi aytganini takrorlang), stol ustidagi raqamga va garovga qo'yilgan miqdorga bir vaqtning o'zida mos belgini qo'ygan holda, to'g'ri pul miqdori berilganligiga ishonch hosil qiling.

Agar tanlangan raqam g'alaba qozongan bo'lsa, ushbu garov uchun to'lov 392 chipni tashkil etadi, agar maksimal maksimal $ 1000 bo'lsa, $ 40,000 garovi, $ 392,000 uchun to'lov. Ruletkadagi barcha yutuqli garovlar singari, o'yinchining garovga qo'yilgan 40 ta chipi hamon uning mulki hisoblanadi, aks holda so'rov bo'lmagan taqdirda navbatdagi g'ildirakda yana g'alaba qozonishi mumkin.

Maketdagi raqamlarning joylashuviga asoslanib, raqamni "to'ldirish" uchun zarur bo'lgan mikrosxemalar sonini aniqlash mumkin.

  • Nolni to'ldirish uchun 17 chip turadi va 235 chip to'laydi.
  • 1 raqami va 3 raqami har birida 27 chip turadi va 297 chip to'laydi.
  • 2 raqami 36 chipli garov bo'lib, 396 chip to'laydi.
  • 1-ustun raqamlari 4 dan 31 gacha va 3-ustunlar 6 dan 33 gacha, to'ldirish uchun har biri 30 chipdan iborat. Ushbu 30 chipli garovlarda yutuq uchun to'lov 294 chipni tashkil etadi.
  • 5 dan 32 gacha bo'lgan ikkinchi ustunlar har biri 40 chipni to'ldirish uchun sarflanadi. Ushbu raqamlar bo'yicha yutuq uchun to'lov - 392 chip.
  • 34 va 36 raqamlarining har biri 18 chipdan iborat bo'lib, 198 chip to'laydi.
  • 35 raqami - bu 244 chip, 264 chip to'laydi.

Ushbu maksimalyoki to'liq to'liqgarovlar bilan odatda (London va boshqa yuqori darajadagi Evropa kazinolari) g'alaba qozongan taqdirda ham, hech narsa (yuqorida aytib o'tilgan maksimal tugmachadan tashqari) hech qachon maketga joylashtirilmaydi. Tajribali o'yin xodimlari va bunday garov o'ynagan mijozlarning turi to'lovlarni to'liq bilishadi va shuning uchun kruper shunchaki to'g'ri to'lovni amalga oshiradi, uning qiymatini stol inspektoriga (AQShdagi qavatdagi odamga) va mijozga e'lon qiladi, so'ngra uni buyurtmachiga topshiradi, lekin faqat inspektordan og'zaki ruxsat olgandan keyingina.

Shuningdek, odatda o'yinning ushbu darajasida (uy qoidalariga imkon beradigan) tajribali kruper mijozning ehtiyojlarini qondiradi va ko'pincha mijozning yutuqli garovini to'lovga qo'shib qo'yadi, chunki ushbu garovlarni o'ynaydigan o'yinchi turi juda kamdan-kam hollarda bir xil raqamga garov tikadi. ketma-ket aylanadi. Masalan, "17 maksimal darajaga" g'olib bo'lgan 40 chip / 40 000 dollarlik garov 392 chip / 392 000 dollar to'laydi. Tajribali kruper o'yinchiga 432 chip / $ 432,000 to'laydi, ya'ni 392 + 40, to'lov "sizning pul tikishingiz bilan" deb e'lon qiladi.

Shuningdek, tanlangan raqamga qo'shni bo'lgan raqam g'olib bo'lganida to'lovni aniqlashning bir qancha usullari mavjud, masalan, o'yinchi "23-dan maksimalgacha" 40-chi pul tiksa, 26-raqam g'olib bo'lgan raqam hisoblanadi. Eng ko'zga ko'ringan usul "stantsiya" tizimi yoki usuli sifatida tanilgan. Stantsiyalarda to'lovlarni amalga oshirishda dilerlik yutuq raqami to'liq garovga tushadigan yo'llar yoki stantsiyalar sonini hisoblab chiqadi. Yuqoridagi misolda 26 ta 4 ta stantsiya - 2 ta turli burchak, 1 ta bo'linish va 1 ta oltita chiziq. Diler 4 raqamini oladi, uni 30 ga ko'paytiradi va qolgan 8 ni to'lovga qo'shadi: 4 × 30 = 120, 120 + 8 = 128. Agar stantsiyalar sifatida hisoblansa, ular shunchaki 4 dan 36 gacha ko'paytiradilar va o'yinchilar bilan 144 bo'ladi. pul tikish.

Ba'zi bir kazinolarda o'yinchi to'liq tikilgan maksimaldan kamiga to'liq pul tikishi mumkin, masalan, "$ 17 to'liq $ 25 bilan to'ldirilgan" 1000 dollar turadi, ya'ni har biri 25 dollar qiymatida 40 chip.

Gambling strategiyasi va taktikasi []

O'tgan yillar davomida ko'p odamlar kazinoni mag'lub etishga urinishdi va ruletni - uy uchun daromadni aylantirish uchun mo'ljallangan o'yinni o'yinchi g'alaba qozonishini kutishdi. Ko'pincha bu garov tikish tizimlaridan foydalanishga tegishli bo'lib, strategiya, garchi uyni maxsus garov namunasini qo'llagan holda mag'lubiyatga uchratish mumkin, ko'pincha "" [10] Amalda, garov tizimlarini ishlatadigan o'yinchilar g'alaba qozonishi mumkin. va, albatta, juda katta miqdordagi pulni yutib olishlari mumkin, ammo yo'qotishlar (garov tikish tizimining tuzilishiga qarab, kamdan-kam hollarda bo'lishi mumkin) g'alabadan ustunroq bo'ladi. Quyida tavsiflangan Martingale kabi ba'zi tizimlar o'ta xavfli hisoblanadi. , chunki eng yomon stsenariy (bu matematik ravishda aniq bir vaqtga to'g'ri keladi) o'yinchini pullari tugamaguncha tobora kattaroq garovlar bilan yo'qotishlarni ta'qib qilishi mumkin.

Amerikalik matematik Patrik Billingsli [11] hech qanday pul tikish tizimi subfair o'yinni foydali korxonaga aylantira olmasligini aytdi. Hech bo'lmaganda 1930-yillarda, ba'zi professional qimorbozlar soxta g'ildiraklarni qidirib (o'sha paytda topish qiyin emas) va eng katta garovga qarama-qarshi pul tikish orqali doimiy ravishda ruletda ustunlikka ega bo'lishdi.

Bashorat qilish usullari []

Garchi garov tizimlari aslida boshlang'ich qiymati 0,95 (Amerika ruletkasi) yoki 0,97 (Evropa ruleti) ga ega bo'lgan geometrik qator vaqt o'tishi bilan nolga tenglashishi haqiqatini engishga urinish bo'lsa, muhandislar buning o'rniga mexanikani bashorat qilish orqali uy chekkasini engishga harakat qilishadi. g'ildirakning ishlashi, xususan, Monte Karlo tomonidan 1873 yilda amalga oshirilgan. Ushbu sxemalar to'pning ma'lum sonlarga tushish ehtimoli yuqori ekanligini aniqlash orqali ishlaydi. Agar samarali bo'lsa, ular o'yin natijasini 100% dan yuqori darajaga ko'tarib, pul tikish tizimi muammosini engishadi.

Klod Shennon (matematik va elektron muhandis, to'pni qo'nish vaqtini bashorat qilishda kiyinadigan kompyuterga qo'shgan hissasi bilan mashhur bo'lgan 1961 yilda Ajablanarlisi shundaki, bu usul beg'araz g'ildirak bilan yaxshi ishlaydi, ammo uni aylantirishni boshlashdan oldin stolni shunchaki pul tikish orqali yopish mumkin.

1982 yilda Britaniyadagi bir nechta kazinolar ruletka stollarida AQShdan kelgan qimorbozlar jamoalariga katta miqdordagi pulni yo'qotishni boshladilar. Politsiya tomonidan olib borilgan tergov natijasida ular g'ildirak qismiga asoslangan garov tikish qonuniy tizimidan foydalanganliklari aniqlandi. Natijada, ingliz rulet ishlab chiqaruvchisi Jon Xaksli muammoga qarshi turish uchun rulet g'ildiragi ishlab chiqardi.

Bunday ekspluatatsiyadan himoya qilish uchun ko'plab kazinolar kuzatuv dasturlaridan foydalanadilar, yangi dizayndagi g'ildiraklardan foydalanadilar, g'ildiraklarning boshlarini aylantiradilar va cho'ntak halqalarini tasodifiy aylantiradilar. [14]

To'p tushishi ehtimoli yuqori bo'lgan g'ildirakning sektorini taxmin qilish uchun kompyuterga ulangan mobil telefonning ichiga yashirilgan lazer skanerida. Ikki kecha davomida ular 1,3 million funt sterlingni qo'lga kiritishdi. [15] Ular hibsga olingan va to'qqiz oy davomida politsiya garovida ushlab turilgan, ammo oxir-oqibat qo'yib yuborilgan va kazino jihozlariga aralashmaganligi sababli yutuqlarini saqlashga imkon bergan. [16]

Maxsus tikish tizimlari []

Ruletkadagi ko'p miqdordagi teng pul tikish ko'p yillar davomida ko'plab o'yinchilarni har bir ruxsat etilgan garovning kutilgan qiymatining bir yoki bir nechta o'zgarishini ishlatib, o'yinni mag'lub etishga urinishga undadi.

Labouchere tizimi []

Tizim, shuningdek montant et demontantdeb nomlanadi (frantsuz tilidan yuqoriga va pastga qarab ma'nosini bildiradi), ko'pincha piramida tizimi deb ataladi. Bu boshqa tizimlar tomonidan ishlab chiqilgan matematik muvozanat nazariyasiga asoslangan []

Ushbu xatoga ishonadigan yoki "chiziqlar" ga (tasodifiylikdagi naqshlarni qidirishga) harakat qiladigan, shunga ko'ra garov hajmi o'zgarib turadigan ko'plab boshqa tikish tizimlari mavjud.

Ko'pgina tikish tizimlari onlayn tarzda sotiladi va o'yinchiga koeffitsientni engib o'tish imkoniyatini beradi. Bunday tizimlardan biri Jeyson Gillon tomonidan reklama qilingan [17]

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!