Scrabble/Qoidalar - Wikibooks, ochiq dunyo uchun ochiq kitoblar

Scrabble / Qoidalar

Scrabble / Rules Scrabble-ning maqsadi o'yin taxtasida so'zlar yaratish uchun harflar plitalarini qo'yish orqali imkon qadar ko'proq ball to'plashdir. O'yin oxirida bitta o'yinchi barchasini ishlatganda
08.09.2021

Scrabble -ning maqsadi - o'yin taxtasida so'zlarni yaratish uchun harfli plitalarni qo'yish orqali iloji boricha ko'proq ball to'plash. O'yin oxirida bitta o'yinchi o'zining barcha plitkalarini ishlatganda va chizish uchun boshqa plitkalar qolmasa, o'yin tugaydi.

O'yin oldidan [tahrirlash | manba tahrirlash]

O'yinchilar qiyinchiliklarni hal qilish uchun ishlatiladigan lug'at yoki so'z manbasini kelishib olishlari kerak.

O'yin har bir o'yinchi bitta rafga ega bo'lishi uchun o'rnatildi. 100 ta harfli plitkalar ko'zga ko'rinmas holda, shaffof bo'lmagan sumkaga (yoki yuzi pastga) joylashtiriladi. O'yin tartibini aniqlash uchun har bir o'yinchi bitta plitka chizadi. Alifboda "A" harfiga eng yaqin bo'lgan, bo'sh joylar "A" harfidan ustun bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib o'ynaydi va o'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Agar birinchi bo'lib ikkita o'yinchi tenglashsa, takrorlang.

O'yinchilar plitkalarni sumkaga qaytaradilar va aralashtiradilar. Har bir o'yinchi ettita plitka tortadi va ularni boshqa o'yinchilardan yashiringan holda o'z javoniga qo'yadi.

Turnir o'yinlari [tahrirlash | manba tahrirlash]

Turnir o'yinlari uchun 100 ta plitka bo'lishi juda muhim bo'lganligi sababli, o'yinchilar Scrabble to'plamida 100 ta plitka borligini tasdiqlashlari kerak (bu odatda plitkalarni 5x5 to'rtta kvadrat yoki 10x10 kvadratga bo'lish orqali amalga oshiriladi). Ko'pchilik turnir o'yinlarida kam sonli to'pchilar birinchi o'rinni egallaydilar; agar durang bo'lsa, eng ko'p soniya to'plagan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar hali ham durang bo'lsa, ikkala o'yinchi ham yuqorida aytib o'tilganidek, bitta kafel chizishadi.

O'yin tartibi [tahrir | manba tahrirlash]

Birinchi hosil qilingan so'z kamida ikki harfdan iborat bo'lishi kerak, ular chapdan o'ngga yoki pastdan yuqoriga o'qiladigan so'zni tashkil qiladi va markaziy maydonga tegadi (yulduzcha bilan belgilangan H8). Har bir burilishda o'yinchi quyidagilarni amalga oshirishi mumkin:

  • Hech narsa urmasdan o'z navbatlaridan o'ting.
  • Hech narsa olmagan holda 1-7 ta plitkani almashtiring. Plitkalarni almashtirishning to'g'ri usuli - bu almashtirilgan plitkalarni yuzini pastga qaratib qo'yish, almashtirish plitalarini chizish va almashtirilgan plitkalarni sumkaga solib qo'yish. Siz faqat sumkada kamida 7 ta plitka bo'lsa almashishingiz mumkin.
  • Taxtga kamida bitta yangi plitka qo'shib, o'yin o'ynang, o'yin uchun balni yozib oling va ularning umumiy hisobiga qo'shing.

O'yin o'tkazilgandan so'ng, o'yinchi ushbu o'yin uchun hisobni e'lon qiladi va ettita plitka bo'lmaguncha almashtirish plitalarini tortadi. Keyinchalik har bir o'yin taxtada joylashgan kamida bitta plitka bilan bog'lanishi kerak. Keyingi o'yinlarda o'yinchilar mumkin

  • Oldin o'ynagan so'zni kengaytiring; masalan, PARK o'ynaladigan bo'lsa, (PARK) S, (PARK) ING, RE (PARK) va RE (PARK) ING - bularning barchasi qabul qilinadigan o'yinlardir.
  • Oldin o'ynagan so'zga bitta harf qo'shib, perpendikulyar o'ynab "kanca" so'zi (masalan, agar PARK o'ynagan bo'lsa, ZEALOTS / S (PARK) o'ynash to'g'ri).
  • Ilgari o'ynagan so'zga parallel ravishda o'ynash. Masalan, ILEA-ni PARK ostida o'ynash, PI, AL, RE va KA ni shakllantirish.

Keyingi o'yinlar haqida ba'zi qoidalar:

  • Diagonali o'yinlar yoki o'ngdan chapga yoki pastdan yuqoriga o'qigan so'zlar (masalan, SEIVARG *) qabul qilinishi mumkin emas.
  • Bir navbatda o'ynalgan barcha harflar chiziq ustida yotishi va uzluksiz so'zni (odatda "asosiy so'z" deb nomlanishi) tashkil qilishi kerak. Hech bo'lmaganda bitta plitka taxtada ilgari qo'yilgan plitka yonida bo'lishi kerak.

Yuqoridagi shartlarni buzgan o'yinlar qabul qilinishi mumkin emas va turnir o'yinlarida haqiqiyligidan qat'i nazar e'tiroz bildirilishi mumkin.

Ikkita bo'sh plitka mavjud, ular har qanday harf sifatida ishlatilishi mumkin. Bo'sh plitkalar, belgilagan harfidan qat'i nazar, 0 ball to'playdi. Bo'sh joy o'ynalganda, bo'sh joy ko'rsatilgan harf ko'rsatilishi kerak va keyingi burilishlarda o'zgarmaydi. Ammo uni almashtirish mumkin.

Qabul qilinadigan so'zlar [tahrirlash | manba tahrirlash]

Kelishilgan lug'atdagi barcha so'zlar, shu jumladan burilishlar ham qabul qilinadi. To'g'ri otlar, agar ular alohida ma'noga ega bo'lmasa (masalan, Xitoy, JEK yoki BOSTON) qabul qilinmaydi. Aksariyat qisqartmalar yoki qisqartmalarga ruxsat berilmaydi, agar ular alohida yozuv sifatida ko'rinmasa. Odatda arxaik imlolarga yo'l qo'yilmaydi. Tilga kiritilgan xorijiy so'zlar amal qiladi. Turnirda va ko'pchilik klub o'yinlarida qo'pol va haqoratli so'zlar qabul qilinadi (ammo maktabda Scrabble milliy chempionati haqoratli so'zlarni yo'q qiladigan OSPD5 -dan foydalanadi).

Shimoliy Amerika turniridagi rasmiy so'zlar ro'yxati - bu rasmiy klub va musobaqa so'zlari ro'yxati, 3-nashr. Boshqa mamlakatlarda rasmiy so'zlar ro'yxati - Collins Scrabble Words(CSW), 2015 yildagi nashr.

Izoh: FaqatCSW-da qabul qilinadigan, ammo TWL bo'lmagan so'zlar odatda # bilan belgilanadi.

O'yinni qiyinlashtirish [tahrir | manba tahrirlash]

Agar A o'yinchi raqib noto'g'ri deb hisoblaydigan so'zni tuzsa (kelishilgan lug'atda ko'rsatilmagan bo'lsa), raqib o'yinni radqilishi mumkin . Agar biron bir so'z (lar) lug'atda ko'rinmasa, A o'yinchi o'chirib tashlaydi. ularning taxtadan o'ynashi va o'z navbatini yo'qotishi. Raqib faqat A o'yinchi to'ldirish plitalarini tortishdan oldin o'yinni talab qilishi mumkin. Batafsil ma'lumot uchun "O'yinning qiyinligi" haqidagi maqolaga qarang.

O'yin tugashi [tahrirlash | manba tahrirlash]

Shimoliy Amerika turniri qoidalariga ko'ra o'yin quyidagicha tugaydi:

  • Chizish uchun boshqa plitalar qolmadi va bitta o'yinchi o'z plitalarini ishlatib qo'ydi ( o'ynashdeb nomlanadi ), yoki
  • Oltita ketma-ket golsiz burilish sodir bo'ldi.

Agar o'yinchi o'ynasa, raqib plitalari qiymatlari yig'indisi o'yinchining hisobiga qo'shiladi, raqiblarning har bir ballari o'z tokchasida qolgan yig'indiga kamayadi. Turnir o'yinida o'ynayotgan futbolchi raqibining tokchasining ikki barobar qiymatini oladi va raqibning hisobi o'zgarmaydi. Bu nuqta tarqalishiga ta'sir qilmaydi, lekin ballarni biroz osonlashtiradi.

Gol urish [tahrir | manba tahrirlash]

Agar xat dws yoki tws bilan tugasa, uning butun o'yin uchun qiymati faqat qoladi.

Har bir harf plitkasida uning yonida qancha ball borligini ko'rsatadigan raqam mavjud. Unli harflar kabi oddiy harflar 1 ballga, "Q", "X" va "Z" kabi noyob harflar 8-10 ballga teng. Bo'sh plitalar nol ballga teng. O'yin ballari barcha yangi so'zlarning ballari yig'indisiga teng (kengaytmalar yoki ilgakli so'zlarni o'z ichiga olgan holda, quyidagi misollarga qarang).

Bo'sh plitalarni navbatning boshida mos keladigan harf bilan almashtirish mumkin. Masalan, R harfi uchun R belgisi ko'rsatilgan bo'sh joy.

  • Ikki harfli va uch harfli ballar (DLS, TLS) - bu bo'shliqdagi harf o'z nuqtai nazaridan ikki yoki uch baravar ko'payadi.
  • Ikki so'zli bal va uchta so'zli skor (DWS, TWS) - agar bu bo'shliqqa biron bir harf tegsa, butun so'z nuqta qiymatida ikki baravar ko'paytiriladi. Agar sizning so'zingiz harfli bonus va so'zli bonusni o'z ichiga oladigan bo'lsa, harflar bonusi birinchi navbatda amallar tartibiga muvofiq qo'llaniladi.

E'tibor bering, markaziy kvadrat DWS hisoblanadi, shuning uchun o'yinning birinchi o'yinida ikkita so'zli ball olinadi.

Yuqori harfli kvadratchalar faqat birinchi navbatda qo'llaniladi. Keyingi spektakllarda yuqori harfli kvadratlar bekor qilinadi.

Agar oldindan mavjud bo'lgan so'z qo'shiq plitka ustiga tushadigan plitka ustiga qo'shilsa, asl so'z ikki baravar oshirilmaydi.

Ikkita DWSni o'z ichiga olgan o'yin ikki barobarga ko'paytiriladi, so'ngra ikki barobarga ko'payadi (ya'ni, so'zning bahosi uning nominal qiymatidan 4 baravar ko'p) va ba'zida "dubl-dubl" deb ham ataladi. Xuddi shunday, ikkita TWSni o'z ichiga olgan spektakl uch baravar, keyin esa uch baravar ko'paytiriladi ("uch-uch".).

Agar o'yinchi o'zining ettita kafelini bitta o'yinda ishlatsa, ular qo'shimcha 50 ball oladi. Bunday o'yin odatda bingoyoki bonusdeb ataladi .

O'yin oxirida hech kim harakat qila olmasa yoki kimdir plitkadan chiqib ketsa, har bir o'yinchi o'z shkafida foydalanilmay qolgan ochko miqdorini umumiy hisobdan chiqarib tashlaydi. Agar kimdir plitkadan chiqib ketsa, unda boshqa barcha o'yinchilarning tokchasidagi ochkolar ham ularning hisobiga qo'shiladi. Shu sababli, barcha plitkalarni birinchi bo'lib tashlaganingiz ma'qul.

Misol [tahrirlash | manba tahrirlash]

Aytaylik, 1 -o'yinchi FINED 8D o'ynaydi. Bu o'yinning bahosi 2*(2*4 + 1 + 1 + 1 + 2) = 26 ball. Deylik, 2-o'yinchi CON (FINED) 8A hosil qilish uchun FINED-ni kengaytiradi. Bu o'yin uchun hisob 3*(3+1+1+4+1+1+1+2) = 42 ball. E'tibor bering, DLS-dagi F o'zining nominal qiymatini saqlab qoladi. Aytaylik, 1-o'yinchi BE va ADni hosil qilgan BATTInG 7G (bo'sh N bilan) o'ynaydi. BATTInG asosiy so'zining bahosi 2*3 + 1 + 2*1 + 1 + 1 + 0 + 2*2 = 15. B (E) ning bahosi 2*3 + 1 = 7 (e'tibor bering. B har ikki tomonga ham ikki baravar ko'payadi). A (D) bahosi 1+2 = 3. Biroq, BATTInG barcha etti kafelni ishlatadi, shuning uchun u 50 ball bonus oladi. O'yin uchun hisob 15+7+3+50 = 75. 1-o'yinchi 101-42 ustunlik bilan.

Notation [tahrirlash | manba tahrirlash]

Shaxmat singari, Scrabble ham o'yinlarga izoh berish uchun yozuv tizimidan foydalanadi. Qatorlar 1-15 va AO ustunlari bilan ko'rsatilgan. Har bir kvadrat noyob koordinataga ega, shuning uchun yuqori chap kvadrat A1 bo'ladi va markaz yulduzi H8.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!