Teriga tikish va video o'yinlar. Ular nima va u qanday ishlaydi

TERILAR VA TERI KORISH

Terilar - bu o'yin ko'rinishini o'zgartiradigan virtual narsalar. Ular odatda o'yinlarda yutib olinadi yoki sotib olinadi va ba'zi o'yinlardan zavqlanishning katta qismiga aylangan. Agar terilar qimor yoki tikish uchun ishlatilsa, biz muammoni ko'ramiz.
08.09.2021

Mikrotransaktsiyalar bilan sotib olingan, keyin qimor yoki pul tikish uchun ishlatiladigan virtual tovarlar.

Terilar nima?

Teri video o'yindagi narsaning ko'rinishini o'zgartiradi. Masalan: o'yindagi bitta qurol turli xil "teriga" ega bo'lishi mumkin. Terilar qurolni boshqacha ko'rinishga olib keladi.

Terilar yoki video o'yin orqali topiladi yoki ularni o'yin do'konidan sotib olish mumkin.

Terilar sof kosmetik xususiyatga ega, shuning uchun ular o'yinni o'zgartirmaydi yoki sizni yaxshi o'yinchiga aylantirmaydi.

Ba'zi terilar boshqalarga qaraganda kam uchraydi. Noyob teriga ega futbolchilar ma'lum e'tirofga sazovor bo'lishadi. Kiyim markalashga juda o'xshaydi.

Teriga tikish - bu pul tikish yoki qimor o'ynash uchun ishlatilgan terilar. Bu terilar siz qimor o'ynashingiz mumkin bo'lgan tokenlarga aylanadi.

Teriga tikish qanday ishlaydi

Farzandingiz o'yin o'ynaydi va terisini sotib oladi yoki yutadi.

Terilar virtual hamyonda saqlanadi.

Futbolchi hamyonini boshqa saytga olib ketadi.

Ushbu veb -sayt qimor va tikish o'yinlarini taklif qiladi.

O'yinchi terini belgi sifatida ishlatib pul tikadi/qimor o'ynaydi.

Yutilgan terilarni ba'zi o'yinlarda real pulga almashtirish mumkin.

O'yinchilar 2016 yil davomida Counter-Strike: Global Offensive teri qimoriga 5 milliard dollardan ko'proq mablag 'sarfladilar.

Eilers & Krejcik Gaming va Narus maslahatchilari

Ota -onalar uchun yordam

Terilar qaerdan paydo bo'ldi?

Bu 2012-yilda Valve Team Fortress 2 va CS: GO-da terilarni namoyish qilganida boshlangan. Ular ko'proq hayajon va o'yinchilarni jalb qilish uchun qo'shilgan. Terilar mukofot, o'z o'yinlarini o'ynashga jalb qilish sifatida qaraldi.

Valve shuningdek terilar uchun bozor yaratdi. O'yinchilar terilarini bir -birlari bilan almashtirib, terilarni yig'ib olishlari mumkin edi.

Rangli terilar eng ommabop bo'lib chiqdi va odamlar ularni kubok qiymati tufayli istashdi. Bu futbolchining mahoratini namoyish etdi.

Valve ba'zi terilarni boshqalarnikiga qaraganda noyobroq qilib, bu terilar uchun qiymat yaratdi. Eng noyob terilar juda ko'p qidirilgan va natijada yuqori narxni jalb qilgan. Ba'zi terilar 3000 dollardan oshadi.

Teri savdosi haqiqatan ham mashhur bo'lib ketdi va Valve bozorida ko'plab savdolar amalga oshirildi. Terilar virtual valyutaga aylandi.

Valve bozorida qilingan har bir savdo uchun Valve 15% tranzaksiya to'lovini oladi.

2015 yilga kelib mashhurlik oshgani sayin Steam API-dan foydalangan holda boshqa veb-saytlar paydo bo'ldi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar o'zlarining terilari bilan veb-saytlarda butunlay o'yin tashqarisida savdo qilishlari mumkin. Ushbu veb -saytlar, shuningdek, o'yinchilarga pulga aylantirilgan haqiqiy pulni qo'yish va olib qo'yishga ruxsat berdi.

Ushbu veb-saytlar tezda qimor o'yinlari xususiyatlarini qo'shdi va ruletka, coinflip va boshqa an'anaviy qimor o'yinlari kabi o'yinlarni taklif qildi.

Elektron sport turlari (raqobatbardosh o'yinlar) rivojlanib borishi bilan ushbu veb-saytlar o'yinchilarga o'zlarining sevimli elektron sport jamoalarida terilari bilan pul tikish imkoniyatini taqdim etishdi.

Teriga tikish qimor qonuni bilan tartibga solinmaydi, chunki terilar "haqiqiy pul" deb hisoblanmaydi

Teri tikish bo'yicha veb-saytlar

Teri tikish odatda haqiqiy video o'yinda sodir bo'lmaydi. Bu alohida veb-saytlarda sodir bo'ladi.

O'yinchilar o'z hamyonlarini terilari bilan pul tikish yoki qimor o'ynash uchun ushbu veb -saytlardan biriga olib borishlari mumkin. Ushbu veb-sayt o'yinchilar ishtirok etishi mumkin bo'lgan bir qator qimor o'yinlarini taklif etadi.

Ruletka

Ruletkada maqsad to'g'ri rangni tanlashdir (qizil, qora yoki yashil), aylanadigan to'p g'ildirakka tushadi. Ba'zi qimor saytlarida siz raqamlar va maxsus ranglarga pul tikishingiz mumkin, bu sizning pul tikishingizning 50 barobarigacha to'lashi mumkin. Oddiy kazino ruletkasi bilan taqqoslaganda, teri qimor ruleti odatda boshqacha tartibga ega, ammo printsip bir xil.

Coinflip

O'yinchilar 50% g'alaba qozonish ehtimoli bilan 1 ga qarshi 1 o'ynaydigan oddiy o'yin. Agar g'alaba qozonsangiz, pul tikishingizni ikki baravar ko'paytirasiz.

Jackpot

Jekpotda o'yinchilar terisini qozonga soladilar, u erda bir kishi butun qozonni yutadi. Futbolchi qozonga qancha yuqori qiymat qo'shsa, o'yinchi g'alaba qozonish uchun shunchalik katta imkoniyatga ega bo'ladi.

Ish ochilishi

Case Openening saytlari o'yindagi ochilgan narsalar singari tajribani taklif qiladi, ammo arzon narxda va g'alaba qozonish ehtimoli yuqori.

Ota -onalar nima qila oladi?

  • Farzandingiz bilan o'yin o'ynash xavfini muhokama qiling va bolangizga kerak bo'lganda yordam so'rab murojaat qiling.
  • Farzandlaringizga parollaringizga kirishga ruxsat bermang. Qaysi o'yinlar yuklab olinishi va o'ynalishini bilib oling.
  • O'yinni o'zingiz o'ynang. O'yin mos keladimi yoki yo'qmi, tezda ishlaysiz.
  • Kredit kartalaringizni kuzatib boring va hisobga olinmagan xarajatlarni qidirib toping
  • Farzandingizdan ekran vaqtini va hayotiy faoliyatni qanday eng yaxshi muvozanatlashini so'rang. Bu ularga to'g'ri ish qilish huquqini beradi.
  • O'yinlarni ishlab chiquvchilar va hukumatga o'yinlar xavfsiz tarzda ishlab chiqilishini kutayotganingizni bildiring.

Hukumat nima qila oladi?

  • Joriy tartibga solishimkonini beradi voyaga etmaganlar yirtqich lootbox mexanikasi jalb emas deb .
  • Bolalar ta'lim kampaniyalarinimoliyalashtiring, shunda bolalar qimor o'yinlari xavfini va video o'yinlarga qanday kirib borishini bilishadi.
  • Bir ishga tushirish kampaniyaqimor video o'yinlar topilgan haqida.
  • Iste'molchilar huquqlarini himoya qilish bo'yichaaniq ko'rsatmalarni kiriting,shunda bolalar qimor o'yinlarini normallashtirish xavfi tug'dirmaydi.
  • Video o'yinlar sohasiga axloqiy asoslarnitaqdim eting va ularni onlaynda xavfsizlik to'g'risida uzoq muddatli, qo'llab-quvvatlovchi va hamkorlikdagi suhbatlarga jalb qiling.
Tadqiqot va dalil

Abarbanel, B., Gainsbury, SM, King, D., Xing, N. & Delfabbro, PH (2016). Ijtimoiy platformalardagi qimor o'yinlari: Ijtimoiy kazino o'yinlari reklamalari yosh kattalarni qanday nishonga oladi? Siyosatni o'rganish tashkiloti. Siyosat va Internet.

Albarran Torres, C., va Goggin, G. (2014). Mobil ijtimoiy qimor: Pokerning keyingi chegarasi. Mobil media va aloqa , 2 (1), 94-109. Doi: 10.1177/2050157913506423

Alham, K., Koskinen, E., Paavilainen, J., Hamari, J., & Kinnunen, J. (2014). Bepul o'ynaladigan o'yinlar: professionallarning qarashlari. In Proceedings of Nordic DiGRA 2014. http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/nordicdigra2014_submission_8.pdf saytidan olindi.

Bednarz, J., Delfabbro, P., va King, D. (2013). Amaliyot yomonlashadi: Qimor o'yinlari rejimlari va ularning simulyatsiya qilingan ruletda real o'yinlarga ta'siri. Xalqaro ruhiy salomatlik va qaramlik jurnali , 11 (3), 381-395. doi: 10.1007 / s11469-012-9422-1

Binde, P. (2014). Qimor reklamasi: tanqidiy tadqiqot sharhi. London: mas'ul qimor ishonchi.

Blaszczynski, A., Ladouceur, R., & Shaffer, HJ (2004). Mas'uliyatli qimor o'yinlari uchun ilmiy asos: Reno modeli. Qimor tadqiqotlari jurnali, 20, 301– 317.

Kalvin Ayre (2017). CS GO teri qimorining qonuniyligi. Mavjud: https://calvinayre.com/2017/02/23/business/legality-of-csgo-skin-gambling/

Kempbell, C., Derevenskiy, J., Meerkamper, E., va Cutajar, J. (2011). Ota -onalarning o'smirlik qimor o'yinlari haqidagi tasavvurlari: Kanada milliy tadqiqotlari. Qimor masalalari jurnali, 25, 36-53.

Castronova, E. (2005). Sintetik dunyolar: onlayn o'yinlarning biznesi va madaniyati. Chikago: Chikago universiteti matbuoti.

Tasodifiy o'yinlar assotsiatsiyasi. (2012). Ijtimoiy tarmoq o'yinlari 2012: Tasodifiy o'yinlar sektori hisoboti . Smitfild, UT: Tasodifiy o'yinlar assotsiatsiyasi.

Carran, M., & Griffiths, M. (2015). Qimor va ijtimoiy qimor: Yoshlarning tushunchalari va xulq-atvorini o'rganish. Aloma , 33 (1), 101–113.

Klark, D. (2008). Keksa kattalarning qimor motivatsiyasi va qimor o'yinlari: qiyosiy tadqiq. Qimor tadqiqotlari jurnali , 24 (2), 175-192.

Derevenskiy, JL va Geynsberi, SM (2015). Ijtimoiy kazino o'yinlari va o'smirlar: Biz xavotirda bo'lishimiz kerakmi va tartibga solish ko'z oldimizda bormi? Xalqaro huquq va psixiatriya jurnali.

Derevenskiy, JL, Geynsberi, SM, Gupta, R. va Ellery, M. (2013). O'yin-kulgi uchun o'ynang / ijtimoiy-kazino qimor: Bizning hozirgi bilimlarimizni tekshirish . Winnipeg, MB: Manitoba Qimor tadqiqotlari dasturi.

Derevenskiy, J., Sklar, A., Gupta, R. va Messerlian, C. (2010). Qimor o'yinlari haqidagi reklamalarning o'spirinning qimor o'yinlari va xulq-atvoriga ta'sirini o'rganadigan empirik tadqiqotlar. Xalqaro ruhiy salomatlik va giyohvandlik jurnali, 8 (1), 21-34.

Derevenskiy, JL, Gupta, R., Messerlian, C., va Gillespi, M. (2005). Yoshlar qimor muammolari. Yilda Yoshlar muammolarga, qimor (foiz. 231-252). Springer AQSh.

Dikkins, M. va Tomas, A. (2016). Bu qimormi yoki o'yinmi? Simulyatsiya qilingan qimor o'yinlari: ulardan foydalanish va tartibga solish. Avstraliya Qimor tadqiqot markazi.

Eilers va Krejcik Gaming. (2016). Ijtimoiy kazino kuzatuvchisi — 4Q va 2015. Santa Ana, Kaliforniya: Muallif.

Floros, G., Siomos, K., Fisoun, V., & Geroukalis, D. (2013). O'smirlar uchun onlayn qimor: Ota -onalar amaliyotining ta'siri va onlayn faoliyat bilan bog'liq. Qimor tadqiqotlari jurnali , 29 (1), 131-150. doi: 10.1007/s10899-011-9291-8

Fong, TW (2005). Patologik qimor o'yinlarining biopsixososyal oqibatlari. Psixiatriya (Edgmont), 2, 22-30.

Frahm, T., Delfabbro, PH va King, DL (2014). Simulyatsiya qilingan onlayn o'yinlarda bepul o'yin rejimlariga ta'sir qilish pul qimorida xavf-xatarni oshiradi. Qimor tadqiqotlari jurnali. DOI 0.1007 / s10899-014-9479-9.

Do'st, KB va Ladd, GT (2009). Yoshlar qimor reklamasi: Tamaki nazoratidan olingan saboqlarni ko'rib chiqish. Giyohvand moddalar: ta'lim, profilaktika va siyosat , 16 (4), 283–297.

Gainsbury, S., Abarbanel, B. va Blasczynski, A. (2017). O'yin: demografik profillarni, iste'molchilarning xatti -harakatlarini va qimor o'yinlari saytlarini tanlash va sport baholarini solishtirish. O'yin qonunchiligini ko'rib chiqish, 21 (8) , 575-587. https://doi.org/10.1089/glr2.2017.21812

Gainsbury, S., Abarbanel, B. va Blasczynski, A. (2017). Zo'ravonlik va qimorga zarar: Esports bettors orasida qimor o'yinlarining kengligini o'rganish. O'yinlar to'g'risidagi qonunni ko'rib chiqish, 21 (8) , 610-615. https://doi.org/10.1089/glr2.2017.21813

Gainsbury, SM, Xing, N., Delfabbro, P., Dewar, G., & King, D. (2015). Ijtimoiy kazino o'yinlari, qimor o'yinlari va muammoli qimor o'yinlari o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikni o'rganish. Xalqaro ruhiy salomatlik va qaramlik jurnali , 13 (1), 136-153. doi: 10.1007 / s11469-014-9526-x

Gainsbury, SM, Xing, N., Delfabbro, PH va King, DL (2014). Ijtimoiy tarmoqlar va onlayn texnologiyalar orqali qimor va kazino o'yinlarining taksonomiyasi. Xalqaro qimor tadqiqotlari , 14 (2), 196–213. doi: 10.1080 / 14459795.2014.890634

Gainsbury, SM, King, DL, Delfabbro, P., Xing, N. Rassell, AM, Blaschzynski, A. va Derevenskiy, J. (2015). Qimor o'yinlarida ijtimoiy tarmoqlardan foydalanish. Qimor tadqiqotlari Avstraliya, Adliya vazirligi, Viktoriya shtati

Gainsbury, SM, Rassell, A. va Xing, N. (2014). Quruqlik va Internetda qimor o'ynaydiganlar orasida ijtimoiy kazino o'yinlarini tekshirish: Ijtimoiy-demografik xususiyatlarni taqqoslash, qimor o'ynash va birgalikda kasalliklarni solishtirish. Kompyuterlar inson xulq -atvorida , 33 , 126-135. Doi: 10.1016/j.chb.2014.01.031

Geynsberi, SM, Rassell, AM, King, DL, Delfabbro, P. va Xing, N. (2016). Ijtimoiy kazino o'yinlaridan qimor o'yinlariga o'tish: qimor o'ynaydigan o'yinchilarning motivatsiyasi va xususiyatlari. Inson xatti-harakatlaridagi kompyuterlar , 63 , 59-67.

Gainsbury, SM, King, DL, Abarbanel, B., Delfabbro, P. & Hing, N. (2015). Raqamli ommaviy axborot vositalarida qimor va o'yinlarning yaqinlashuvi. Qimorbozlik bo'yicha ta'lim markazi va tadqiqot, Southern Cross University.

Gradwell, H. (2013). Farzandlaringizni tasodifan pulingizni ilovalar va o'yinlarga sarflashni qanday to'xtatish kerak. Pulni o'ylab ko'ring, 12 aprel. Manzil: http://www.thinkmoney.co.uk/news-advice/stop-kids-accidentally-spending-your-money-on-apps-and-games-0-4111-0 .htm

Griffiths, MD (2015) Ijtimoiy tarmoqlardagi o'smirlik qimor va qimor o'yinlari: muammolar, tashvishlar va tavsiyalar. Aloma, 33 (2), 31-37.

Griffiths, MD, King, DL va Delfabbro, PH (2014). Qimor va o'yin amaliyotlarining texnologik yaqinlashuvi. DCS Richard, A. Blaszczynski & L. Nower (Ed.), Tartibsiz qimor o'yinlarining Wiley-Blackwell qo'llanmasi (327-346-betlar). G'arbiy Sasseks, Buyuk Britaniya: Jon Vili va Sons.

Gupta, R. va Derevenskiy, J. (2011). Yoshlar muammosi qimor o'yinlarining etiologiyasini tushunish. J. Derevenskiy, D. Shek va J. Merrick (Eds.), Yoshlar qimor muammolari: Yashirin giyohvandlik. Berlin: De Gruyter.

Hayer, T., Griffiths, MD va Meyer, G. (2005). O'smirlik davrida muammoli qimor o'yinlarining oldini olish va davolash. TP Gullotta va G. Adams (Eds.), O'smirlarning xulq-atvori muammolari bo'yicha qo'llanma: Oldini olish va davolashga oid dalillarga asoslangan yondashuvlar (467-46-betlar). Nyu-York: Springer.

Hollingshead, S., Kim, HS, Wohl, MJA va Derevenskiy, J. (2016). Ijtimoiy kazino o'yin-qimor havolasi: Ijtimoiy kazino o'yinlarini o'ynash motivatsiyasi qimor o'yinlarining ko'payishi yoki kamayishini aniqlaydi. Qimor o'yinlari jurnali, 33, 52-67.

Jekson, AC, Dowling, N., Tomas, SA, Bond, L., va Patton, G. (2008). O'smirlarning qimor o'yinlari va xatti -harakatlari: Avstraliya aholisi orasida tarqalishni o'rganish va o'zaro bog'liqlik. Xalqaro ruhiy salomatlik va qaramlik jurnali, 6 (3), 325-352.

Jacques, C., Fortin-Guichard, D., Bergeron, PY, Boudreault, C., Lévesque, D., & Giroux, I. (2016). Facebook o'yinlaridagi qimor tarkibi: keng tarqalgan hodisa?. Kompyuterlar inson xulq-atvorida , 57 , 48-53.

Xarpal, A. (2016). Virtual haqiqat qimor o'yinlari 2021 yilga kelib 800 foizga o'sishi kutilmoqda. CNBC News, 16-oktabr. Http://www.cnbc.com/2016/10/10/virtual-reality-gambling- expect-to-grow-800-percent-by-2021-driven-by-high-rollers. HTML

Kim, HS, Wohl, MJA, Salmon, M., Gupta, R., & Derevenskiy, J. (2014). Ijtimoiy kazino o'yinchilari onlayn qimorga o'tadimi? Migratsiya darajasi va potentsial bashorat qiluvchilarni baholash. Qimor tadqiqotlari jurnali , 31 (4), 1819-1831. doi: 10.1007 / s10899014-9511-0

Kim, HS, Salmon, M., Wohl, MJ va Young, M. (2016a). Xavfli kokteyl: Spirtli ichimliklarni iste'mol qilish oddiy aholi orasida qimor o'yinchilarida o'z joniga qasd qilish g'oyalarini oshiradi. Qo'shadi xulq-atvori, 55, 50-55.

Kim, HS, Wohl, MJ, Gupta, R. va Derevenskiy, J. (2016). Ijtimoiy tarmoqlar foydalanuvchilarining og'zidan: Ijtimoiy kazino o'yinlarini o'rganadigan fokusli guruhni o'rganish - onlayn qimor aloqasi. Xulq-atvor jurnali , 5 (1), 115-121.

King, DL, Delfabbro, PH, Doh, YY, Wu, AM S, Kuss, DJ, Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N. & Sakuma, H. (2017). Tartibsiz va xavfli o'yinlar va Internetdan foydalanish bo'yicha siyosat va oldini olish yondashuvlari: xalqaro istiqbol. Profilaktik tadqiqotlar jamiyati.

King, DL va Delfabbro, PH (2016). Raqamli simulyatsiya qilingan qimorga erta ta'sir qilish: ko'rib chiqish va kontseptual model. Inson xulq-atvoridagi kompyuterlar, 55, 198-206.

King, DL, Delfabbro, PH, Deverensky, J. & Griffiths, M. (2012). Simulyatsiya qilingan qimor o'yinlarini o'z ichiga olgan tijorat video o'yinlari uchun Avstraliya tasniflash amaliyotini ko'rib chiqish. Xalqaro qimor tadqiqotlari. http://www.tandfonline.com/loi/rigs20

King, DL, Delfabbro, PH va Griffiths, M. (2010). Qimor va raqamli ommaviy axborot vositalarining konvergentsiyasi: yoshlarda qimor o'yinlarining oqibatlari. Qimor tadqiqotlari jurnali , 26 , 175-187. doi: 10.1007/s10899-009-9153-9

King, DL, Delfabbro, PH, Kaptsis, D., & Zwaans, T. (2014). Raqamli va ijtimoiy tarmoqlar orqali o'smirlarning simulyatsiya qilingan qimor o'yinlari: paydo bo'layotgan muammo. Inson xulq-atvoridagi kompyuterlar , 31 , 305-313. Doi: http: //dx.doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.048

King, DL, Gainsbury SM, Delfabbro, PH, Xing, N. va Abarbanel, B. (2015). Giyohvandlik tadqiqotida o'yin va qimor faoliyati o'rtasidagi farq. Xulq -atvor odatlari jurnali 4 (4), 215-220 -betlar.

King, DL, Russell, A., Gainsbury, S., Delfabbro, PH & Hing, N. (2016). Virtual yutuqlar narxi: Ijtimoiy kazino o'yinlariga pul sarflaydigan yoshlarda qimor bilan bog'liq xavflarni tekshirish. Xulq-atvorga oid jurnal 5 (3), 401-409 betlar

Korn, D., Xadson, T. va Reynolds, J. (2005). Tijorat qimor reklamasi: yoshlarning bilimiga, munosabatiga, e'tiqodi va xulq -atvoriga ta'sir qilishi mumkin . Guelf, ON: Ontario muammosi qimor tadqiqot markazi.

Korn, D., Shaffer, H., Qimor (1999) va jamoat salomatligi: Jamiyat salomatligi nuqtai nazarini qabul qilish. Qimor tadqiqotlari jurnali, 15, 289–365.

Langer, EJ (1975). Boshqarish xayoliyligi. Shaxsiyat va ijtimoiy psixologiya jurnali , 32 (2), 311-328.

Matheson, K., Wohl, MJ va Anisman, H. (2009). Yosh erkak va ayol qimorbozlar orasida baholashning o'zaro ta'siri, o'ziga xos kurash uslublari va depressiv alomatlar. Ijtimoiy psixologiya, 40, 212-221.

McBride, J., & Derevenskiy, J. (2009). Internetdagi qimorbozlar namunasidagi Internetdagi qimor harakati. Xalqaro ruhiy salomatlik va giyohvandlik jurnali, 7, 149–167.

McBride, J., Derevenskiy, J. va Gupta, R. (2006). Yoshlar o'rtasida Internet -qimor: dastlabki ekspertiza. Mas'ul Qimor Kengashi (Ontario) yillik konferentsiyasida (Toronto, Ontario, Apri) taqdim etilgan maqola.

Messerlian, C. va Derevenskiy, J. (2006). Yoshlarning qimor o'yinlarini oldini olish bo'yicha ijtimoiy marketing kampaniyalari: Yoshlardan o'rgangan saboqlari. Xalqaro ruhiy salomatlik va giyohvandlik jurnali , 4 (4), 294-306.

Messerlian, C., Derevenskiy, J., va Gupta, R. (2005). Yoshlar qimor muammolari: sog'liqni saqlash nuqtai nazaridan. Sog'liqni saqlashni targ'ib qilish bo'yicha xalqaro, 20, 69-79.

Monaghan, SM va Derevenskiy, J. (2008). Jamiyatdagi qimor o'yinlarining yoshlarga ta'sirini baholash. Xalqaro ruhiy salomatlik va giyohvandlik jurnali , 6 (4), 537-550.

Morgan Stenli (2012). Ijtimoiy qimor: o'ynash uchun shu erni bosing . Morgan Stanley tadqiqotlari: Global.

Mur, SM va Otsuka, K. (1999). Qimor xatti -harakatlari va muammoli qimorni munosabat va qabul qilingan me'yorlardan bashorat qilish. Ijtimoiy xulq -atvor va shaxsiyat , 27 (5), 455-466.

Olason, D., Kristjansdottir, E., Einarsdottir, H., Bjarnarson, G., & Derevenskiy, J. (2011). Islandiyada 13 dan 18 yoshgacha bo'lgan o'spirinlar orasida Internet-qimor va muammoli qimor o'yinlari. Xalqaro ruhiy salomatlik va qaramlik jurnali, 9, 257-263.

Ouens, MDJ (2010). Agar siz tvit qila olmasangiz, qo'shiling: Yangi media, gibrid o'yinlar va qimor to'g'risidagi qonun. O'yin qonunchiligini ko'rib chiqish va iqtisodiyot , 14 (9), 669-672. doi: 10.1089 / glre.2010.14906

Parke, J., Uordl, H., Rigbye, J. va Park, A. (2012). Ijtimoiy qimorni o'rganish: qamrov, tasnif va dalillarni ko'rib chiqish . Birmingem: Qimor komissiyasi.

Petri, N. va Vaynstok, J. (2007). Internet -qimor kollej talabalarida keng tarqalgan va ruhiy salomatligi yomonligi bilan bog'liq. Amerika giyohvandlik jurnali, 16, 325-330.

Petri, NM, Stinson, FS va Grant, BF (2005). DSM-IV patologik qimor va boshqa psixiatrik kasalliklarning komorbidligi: Spirtli ichimliklar va unga aloqador holatlar bo'yicha milliy epidemiologik tadqiqot natijalari. Klinik psixiatriya jurnali, 66, 564-574.

PRNewswire. (2012 yil, 12-yanvar). Ijtimoiy o'yin kompaniyasini sotib olish uchun xalqaro o'yin texnologiyasi interaktivni ikki baravar kamaytiradi. Xalqaro o'yin texnologiyasi. Http://www.igt.com/company-information/news-room/news-releases.aspx?NewsID=1647893 dan olindi.

Sapsted T. Ijtimoiy kazino o'yinlari: 2013 va undan keyingi yillar uchun imkoniyatlar. London: FC Business Intelligence; 2013 yil.

Saugeres, L., Tomas, A. va Mur, S. (2014). "Bu unchalik rag'batlantiruvchi muhit emas edi": Viktoriya, Avstraliyadagi muammo va xavf ostida bo'lgan qimor o'yinchilariga erta oilaviy tajribalarning ta'siri. Xalqaro qimor tadqiqotlari , 14 (1), 132-145. doi: 10.1080 / 144597 95.2013.879729

Schrans, T., Schellinck, T., & Walsh, G. (2001). 2000 muntazam VL o'yinchilari kuzatiladi: muammolarni ishlab chiqish va hal qilishning qiyosiy tahlili . Yangi Shotlandiya: Yangi Shotlandiya sog'liqni saqlash boshqarmasi, giyohvandlik xizmatlari.

Shead, NW, Derevenskiy, J., va Gupta, R. (2010). Yoshlar muammosi qimor bilan bog'liq xavf va himoya omillari. Xalqaro o'smirlar tibbiyoti va sog'liqni saqlash jurnali, 22 (1), 39-58.

Super ma'lumotlar (2012). Uy har doim ham g'alaba qozonmaydi. 1,6 milliard dollarlik kazino o'yinlari bozorini baholash. Superdata blogi. Http://www.superdataresearch.com/blog/evaluating-the-social-casino-games-market/ saytidan olindi

Superdata. (2015). Global o'yinlar bozori. Nyu-York: Superdata.

Talbot, B. (2013). Mening 6 yoshli bolam iPhone o'yinini o'ynash uchun 3200 funt sterling sarfladi '-Buni qanday to'xtatish kerak. Pulni tejash bo'yicha mutaxassis. 19 fevral. Manzil: http://www.moneysavingexpert.com/news/phones/2013/02/kids-spent-3200-iphone-avoid-app-charge-hell

Teichert, T., Gainsbury, S. & Mühlbach, C. (2017) Onlayn qimor va o'yin mahsulotlarini iste'molchilar nuqtai nazaridan joylashtirish: sezilgan chegaralarning xiralashishi, Inson o'zini tutishidagi kompyuterlar, doi: 10.1016 / j.chb.2017.06. 025

Tomas, AC, Allen, FC va Phillips, J. (2009). Elektron o'yin mashinasi qimor: motivatsiyani o'lchash. Qimor tadqiqotlari jurnali , 25 (3), 343-355. doi: 10.1007 / s10899-009-9133-0

Buyuk Britaniya Qimor komissiyasi (2017). Virtual valyutalar, eSport va ijtimoiy kazino o'yinlari - pozitsiya qog'ozi.

Volberg, R., Gupta, R., Griffits, M., Olason, D., va Delfabbro, P. (2010). Yoshlar qimorining tarqalishini o'rganish bo'yicha xalqaro nuqtai nazar. Xalqaro o'smirlar tibbiyoti va salomatligi jurnali, 22, 3-38.

Vohl, MJA va Enzle, ME (2002). Shaxsiy omadni tarqatish: tasodif o'yinlarida simpatik sehr va xayoliy nazorat. Shaxsiyat va ijtimoiy psixologiya byulleteni, 28, 1388-1397.

Wohl, MJA, Salmon, MM, Hollingshead, SJ & Kim, HS (2017). Ijtimoiy kazino o'yinlari va qimor o'yinlari o'rtasidagi munosabatni o'rganish: Yomon, xunuk va yaxshi narsalar. Qimor o'yinlari jurnali, 35-son

Wohl, MJA, Styuart, MJ va Yosh, MM (2011). Shaxsiy omaddan foydalanish shkalasi (PLUS): qimor o'yinlari bilan bog'liq shaxsiy omadga bo'lgan ishonchning o'lchovini psixometrik tasdiqlash. Xalqaro qimor tadqiqotlari, 11, 7-21.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!