Yaqin o'tkazib yuborilgan voqealarning pul tikish xatti-harakatlariga ta'siri: kazino tezkor ruletka o'yinini tekshirish

Yaqin o'tkazib yuborilgan voqealarning pul tikish xatti-harakatlariga ta'siri: kazino tezkor ruletka o'yinini tekshirish

Yaqin o'tkazib yuborilgan voqealarning pul tikish xatti-harakatlariga ta'siri: kazino tezkor ruletka tekshiruvi Biz ruletkada deyarli g'alaba qozonish keyingi tikish xatti-harakatlariga qanday ta'sir qilishini o'rganamiz. Bizning asosiy topilmamiz
08.09.2021

Biz ruletkada deyarli g'alaba qozonish keyingi tikish harakatlariga qanday ta'sir qilishini o'rganamiz. Bizning asosiy xulosamiz - bu qimorbozlarning xatti -harakatlarining xilma -xilligi, ba'zi qimorbozlar oldingi aylanishlarda o'tkazib yuborilgan raqamlarga pul tikish ehtimoli kamroq, boshqa qimorbozlar esa yaqin raqamlarga pul tikish ehtimoli ko'proq. "Ruletka" o'yinining o'ziga xos ma'lumotlar to'plamidan foydalanib, biz qimor o'yinchisining yaqin o'tkazib yuborilgan raqamga pul tikish ehtimolini modellashtiramiz, shu bilan birga sevimli raqamlar tarafdorligini va raqamning yaqin sog'inish ehtimolini nazorat qilamiz. Ruletkada o'tkazib yuborilgan yutuqlar qimorbozlarning qimor o'yinlariga sarflagan vaqtini ko'paytirishga yoki ko'proq pul tikishga olib kelishiga hech qanday dalil topa olmaymiz.



Kalit so'zlar: hukm va qaror qabul qilish, qimorbozning noto'g'ri fikri, kazino tikish, maydon ma'lumotlari, ruletka.

1.Kirish

Yo'qotilgan voqealar qimor o'yinlari, sport, tabiiy ofatlar va ishlab chiqarishdagi baxtsiz hodisalar kabi turli sohalarda ro'y beradi. Domenga qarab, yaqin sog'inishning turli xil ta'riflari mavjud. O'yin adabiyotida Reid (1986) "sog'inishni" maqsadga erishishning o'ziga xos turi, muvaffaqiyatga yaqin bo'lgan (32 -bet) "deb ta'riflaydi, uni Griffits (1995)" yaqin muvaffaqiyatsizliklar "deb qisqartiradi. muvaffaqiyatga erishish uchun (23 -bet) "va Xarrigan (2008)" g'alabaga yaqin bo'lgan muvaffaqiyatsizlik (353 -bet) "deb izohlaydi. Harrigan (2008) ta'kidlashicha, ba'zilar "yaqin g'alaba" atamasini afzal ko'rishadi, chunki bu ko'rib chiqilayotgan qimor o'yinining mantiqiy ta'rifidir, lekin miss atamasi ustunlik qiladi. Ishlab chiqarishdagi baxtsiz hodisalar sharoitida, Dillon va Tinsli (2005) "agar natija xavfli bo'lmasa, voqea" yaqin o'tmagan "deb hisoblanadi.lekin agar xavfli yoki halokatli natija bo'lishi mumkin edi "(25 -bet) va keyingi maqolada ular" muvaffaqiyatsizlikning oldini olishda tasodif hal qiluvchi rol o'ynaydigan muvaffaqiyatli natijalar "ta'rifini taklif qilishadi (2008, 1425 -bet). Yaqin sog'inishning ta'riflarida markaz - bu deyarli g'alaba qozongan, lekin yutmagan yoki yo'qotmagan, lekin yo'qotgan e'tiqod va bog'liq tuyg'ular. Lokk (2001, 6 -bet) "Aww Schucks!" Atamasini ishlatadi. deyarli g'alaba qozonish tuyg'usini ushlab turish uchun unga "Bu yaqin edi!" baxtsiz hodisadan qochish tuyg'usini qo'lga kiritish uchun.yoki deyarli yo'qolgan, lekin yo'q. Lokk (2001, 6 -bet) "Aww Schucks!" Atamasini ishlatadi. deyarli g'alaba qozonish tuyg'usini ushlab turish uchun unga "Bu yaqin edi!" baxtsiz hodisadan qochish tuyg'usini qo'lga kiritish uchun.yoki deyarli yo'qolgan, lekin yo'q. Lokk (2001, 6 -bet) "Aww Schucks!" Atamasini ishlatadi. deyarli g'alaba qozonish tuyg'usini ushlab turish uchun unga "Bu yaqin edi!" baxtsiz hodisadan qochish tuyg'usini qo'lga kiritish uchun.

Yaqin o'tkazib yuboriladigan voqealarning ahamiyati shundaki, ular har bir voqeadan keyin qabul qilingan qarorlarga ta'sir qilishi mumkin. Misol uchun, yaqinda o'tkazib yuborilgan o'yinlar qimorbozlarni uzoqroq o'ynashiga olib kelishi haqidagi tajribaviy dalillar mavjud. Striklend va Grote (1967) tomonidan olib borilgan dastlabki tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, uch g'ildirakli slot mashinasining dastlabki ikkita g'ildiragida g'olib bo'lgan ramzlar ko'p bo'lgan o'yinchilar ko'proq qimor o'ynashga moyil bo'lishgan, ammo bu natijani Reid (1986) biroz takrorlay olmagan. turli xil tajriba sharoitlari. Biroq, keyingi tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, avtomat o'yinlarida o'tkazib yuborilgan o'yinlar ko'proq o'yinlarga olib keladi (Kassinove & Schare, 2001) va o'yin vaqtining ko'payishi (Côté va boshqalar, 2003; Dikson va Shreyber, 2004).

Yaqin o'tkazib yuborish effekti bo'yicha o'tkazilgan tadqiqotlarning aksariyati qimor o'yinlariga qaratilgan bo'lsa-da, ba'zi tadqiqotlar boshqa kazino o'yinlarida o'tkazib yuborilgan effektni o'rganib chiqdi. Dikson (2010) simulyatsiya qilingan ruletka o'yinini o'ynaydigan sub'ektlar yutuq soniga yaqin bo'lganida ham, yutgan raqamga yaqin bo'lganida ham yutqazish natijalarini yutqazishga yaqin deb baholagan. Dikson va boshqalarning boshqa tadqiqotlari. (2009), blackjack o'yinchilari "büstü bo'lmagan" yo'qotishlarni yutuqlarga yaqin deb baholadilar, bu esa o'yinchi va diler o'rtasidagi karta qiymatining farqi oshishi bilan ta'sir kamayadi. Bu ikkala tadqiqot ham uyasi bo'lmagan avtomat o'yinlarida o'tkazib yuborish effektini topgan bo'lsa-da, bu tadqiqotlarning cheklovi shundaki, ular o'tkazib yuborilgan o'yinlar keyingi qimor o'yinlariga qanday ta'sir qilishini o'rganish uchun mo'ljallanmagan.

Yaqin sog'inishlar, shuningdek, kazino maydonchasidan uzoqda qaror qabul qilishga ta'sir qiladi. Loyiha boshqaruvi sohasida Dillon va Tinsli (2008) deyarli sog'inish muvaffaqiyatsiz deb hisoblanishini isbotlaydi, bu esa menejerlarni keyingi xavfli qarorlar qabul qilishga undaydi. Xususan, Dillon va Tinsli yaqin o'tkazib yuborishga olib keladigan qarorlarni qabul qiladigan menejerlar muvaffaqiyatga olib keladigan menejerlar sifatida yuqori baholanishini ko'rsatuvchi eksperimental dalillar bilan ta'minlaydilar (va yaqin orada o'tkazib yubormaganlardan ko'ra yuqori). Bundan tashqari, dalillar shuni ko'rsatadiki, yaqinda o'tkazib yuborilgan voqealarni boshdan kechirgan, lekin muvaffaqiyatsizlikka uchragan menejerlar kelajakda muvaffaqiyatsizlik ehtimolini ob'ektiv muvaffaqiyatsizlikdan past baholaydilar, bu esa menejerlarni xavfli alternativalarni tanlashga olib keladi. Tabiiy ofatlar sohasida, Dillon,Tinsli va Kronin (2011), agar uy bo'ronda (yaqinda) suv toshqini oldini olmagan bo'lsa, sub'ektlar suv toshqini sug'urtasini sotib olish ehtimoli kamroq ekanligini isbotlaydi. Shuningdek, bo'ronlardan zarar ko'rmasdan omon qolgan uyni evakuatsiya qilish ehtimoli kamroq edi. Bu natijani tushuntirib, Dillon, Tinsli va Kronin (2011) yozadilar: "Odamlar berilgan ehtimollarni yangilamadilar, yangi ehtimollarni hisoblamadilar, ular berilgan dastlabki ehtimollar haqida boshqacha fikrda edilar. Aytish mumkinki, yaqin bo'lmagan ma'lumotlar odamlarning ma'lumot doirasini o'zgartiradi (448-bet).Tinsli va Kronin (2011) yozadilar: "Odamlar berilgan ehtimollarni yangilamadilar, yangi ehtimollarni hisoblamadilar, ular berilgan dastlabki ehtimollar haqida boshqacha fikrda edilar. Aytish mumkinki, yaqin bo'lmagan ma'lumotlar odamlarning ma'lumot doirasini o'zgartiradi (448-bet).Tinsli va Kronin (2011) yozadilar: "Odamlar berilgan ehtimollarni yangilamadilar, yangi ehtimollarni hisoblamadilar, ular berilgan dastlabki ehtimollar haqida boshqacha fikrda edilar. Aytish mumkinki, yaqin bo'lmagan ma'lumotlar odamlarning ma'lumot doirasini o'zgartiradi (448-bet).

Yaqin sog'inishlar haqidagi nazariya ->

1.1 Yaqin o'tkazib yuborishlar nazariyasi

Yaqin sog'inishlar haqidagi erta nazariya, qimor o'yinlarining xatti -harakatlari uzayadi, chunki yaqin o'tkazib yuborilganlar mustahkamlovchi (mukofot) vazifasini bajaradi (Skinner, 1953). Yaqin sog'inish, qimorbozning o'yinni o'rganayotgani haqidagi ijobiy fikr sifatida qabul qilinadi, bu esa keyingi o'yinlar uchun kuch beradi. Keyingi tadqiqotlar o'tkazib yuborilganlar va kutish nazariyasi o'rtasidagi bog'liqlikni yoki odamning xulq-atvori shu xatti-harakatning kutilgan natijasi bilan bog'liq degan fikrni o'rganib chiqdi. Côte va uning hamkasblari (2003) taxmin qilishicha, o'yin mashinasida birinchi va ikkinchi g'altakda xuddi shu belgi ko'rsatilsa, "qimorbozning yutuq kutish vaqti birdaniga oshib ketadi, bu qimor o'yinini uzaytirishi va pul tikishni ko'paytirishi mumkin" (437 -bet).

Yana bir tushuntirish shundaki, o'tkazib yuborilganlar nazorat qilishning ichki lokusini faollashtiradi, bu esa odamlarni ijobiy natijalar ularning qobiliyati yoki ko'nikmalarining yaxshilanishi natijasidir deb ishonishiga sabab bo'ladi. Klark, Lourens, Astli-Jons va Grey (2009) miyaning tasvirini tasdiqlovchi dalillarni taqdim etishadi, agar o'yinda g'olib bo'lgan ramzni tanlashdan farqli o'laroq, mavzu o'z o'yinida g'olib bo'lgan ramzni tanlashni nazorat qilsa, o'yinni davom ettirish istagi oshgan. Bundan tashqari, ular o'tkazib yuborilgan o'yinlar o'ynashni davom ettirish istagini sezilarli darajada oshirganini aniqladilar, bu esa yaqin o'tkazib yuborilgan o'yinlarni mahorat to'plangani va keyingi qimor o'yinlariga turtki bo'lishini isbotlovchi dalil sifatida talqin qilish mumkinligini ko'rsatdi.

Tadqiqotning yana bir yo'nalishi hissiy va intuitiv javoblar yordamida yaqin bo'lmagan xatti-harakatlarni tushuntirishga qaratilgan. Griffiths (1991) taxmin qilishicha, deyarli o'tkazib yuborilganlar qimor o'yinchilarini (ayniqsa, haddan tashqari qimorbozlar) o'z o'yinlarini uzaytirishga undagan, chunki ular doimo yutqazishdan farqli o'laroq, deyarli g'alaba qozonish orqali "fiziologik qo'zg'alishga" aylangan. Klark va boshqalar. (2011) sub'ektlar g'alaba yoki mag'lubiyatga qaraganda yaqin o'tkazib yuborilgan yurak urish tezligi yuqori ekanligini aniqlaganlarida, bu fiziologik javobning dalillarini keltirdilar. Dikson va boshqalar. (2011) shuningdek, o'tkazib yuborilgan sog'inish reaktsiyalari va yurak urish tezligining pasayishida aks etgan yutuqlar yoki yo'qotishlarga qaraganda yaqin sog'inish fiziologik jihatdan ko'proq uyg'otishini aniqladi. Ular g'alaba qozonishdan ko'ra, o'tkazib yuborilgan javoblarga umidsizlik sabab bo'lgan deb o'ylashdi. Dikson va boshqalar.(2011) ta'kidlashicha, yaqin o'tkazib yuborish "asabiylashish" holatiga olib keladi va bu yoqimsiz hissiy holatdan qochish istagi o'yinni uzaytiradi. Wohl va Enzle (2003) qimor o'yinchilarining o'z "omadlari" haqidagi tasavvurlari va simulyatsiya qilingan rulet o'yinida yutuqlar/yo'qotishlar yaqinligi o'rtasidagi bog'liqlikni o'rganib chiqdi. Qarama -qarshi tomondan, ular katta yo'qotishdan qochish, ishtirokchilarni yaqin g'alabani boshidan kechirganlaridan ko'ra "omadliroq" his qilishlariga olib kelishini aniqladilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, katta yo'qotishlarni o'tkazib yuborgan ishtirokchilar keyingi o'yinda deyarli g'alaba qozonganlarga qaraganda ko'proq pul tikishgan. Ularning xulosalari shuni ko'rsatadiki, qimor o'yinlarini ko'paytiradigan yutuqlardan ko'ra, yo'qotishdan qochish mumkin.Wohl va Enzle (2003) qimor o'yinchilarining o'z "omadlari" haqidagi tasavvurlari va simulyatsiya qilingan rulet o'yinida yutuqlar/yo'qotishlar yaqinligi o'rtasidagi bog'liqlikni o'rganib chiqdi. Qarama -qarshi tomondan, ular katta yo'qotishdan qochish ishtirokchilarni yaqin g'alabani boshidan kechirganidan ko'ra "omadliroq" his qilishiga olib kelishini aniqladilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, katta yo'qotishlarni o'tkazib yuborgan ishtirokchilar keyingi o'yinda deyarli g'alaba qozonganlarga qaraganda ko'proq pul tikishgan. Ularning xulosalari shuni ko'rsatadiki, qimor o'yinlarini ko'paytiradigan yutuqlardan ko'ra, yo'qotishdan qochish mumkin.Wohl va Enzle (2003) qimor o'yinchilarining o'z "omadlari" haqidagi tasavvurlari va simulyatsiya qilingan ruletka o'yinida yutuqlar/yo'qotishlar yaqinligi o'rtasidagi bog'liqlikni o'rganib chiqdi. Qarama -qarshi tomondan, ular katta yo'qotishdan qochish ishtirokchilarni yaqin g'alabani boshidan kechirganidan ko'ra "omadliroq" his qilishiga olib kelishini aniqladilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, katta yo'qotishni deyarli o'tkazib yuborgan ishtirokchilar keyingi o'yinda deyarli g'alaba qozonganlarga qaraganda ko'proq pul tikishgan. Ularning xulosalari shuni ko'rsatadiki, qimor o'yinlarini ko'paytiradigan yutuqlardan ko'ra, yo'qotishdan qochish mumkin.ular deyarli yutqazib qo'ygan ishtirokchilar keyingi o'yinda deyarli g'alaba qozonganlarga qaraganda ko'proq pul tikishganini aniqladilar. Ularning xulosalari shuni ko'rsatadiki, qimor o'yinlarini ko'paytiradigan yutuqlardan ko'ra, yo'qotishdan qochish mumkin.ular deyarli yutqazib qo'ygan ishtirokchilar keyingi o'yinda deyarli g'alaba qozonganlarga qaraganda ko'proq pul tikishganini aniqladilar. Ularning xulosalari shuni ko'rsatadiki, qimor o'yinlarini ko'paytiradigan yutuqlardan ko'ra, yo'qotishdan qochish mumkin.

Qimor o'yinlarini o'tkazib yuborishning asosiy topilmasi, o'yin mashinasida o'tkazib yuborilgan yutuq, o'yinchini o'yinni davom ettirishiga olib keladi, chunki o'yinchi g'ildirakning keyingi aylanishida g'alaba qozonish ehtimoli oshgan deb o'ylaydi yoki o'yinchi. uyg'ongan va ehtimol bu tuyg'uni saqlab qolishni/yo'q qilishni xohlaydi. O'yin mashinasi ma'lumotlarining cheklanishi shundaki, o'yinchi e'tiqodi haqida to'g'ridan -to'g'ri ma'lumot to'plash mumkin emas. Ya'ni, uyali g'altakning har bir aylanishi faqat o'yinchidan pul tikishni talab qiladi, keyin qo'lni tortadi yoki tugmani bosadi. Biz o'yinchi yaqin o'tkazib yuborilganidan keyin ham o'ynashni davom ettirayotganini kuzatishimiz mumkin, lekin biz faqat o'yindagi natija e'tiqodining o'zgarishi yoki qo'zg'alishi tufayli, deb taxmin qilishimiz mumkin.

Aksincha, Dillon va Tinsli va boshqalar metodologiyasi. (2005, 2008, 2011) sub'ekt e'tiqodini to'g'ridan -to'g'ri o'lchashni ta'minlaydi. Loyiha menejerlari o'tkazib yuborilgan voqealardan keyin xavfli qarorlar qabul qilishgani va sug'urta xaridorlari yaqinda sodir bo'lgan voqeadan keyin suv toshqini sug'urtasini sotib olish ehtimoli kamroq bo'lganligi haqidagi xulosalar, tavakkalchilik e'tiqodlarini qayta ko'rib chiqishni yoki bu e'tiqodga bo'lgan munosabatini o'zgartirishni ko'rsatadi. Xususan, bu ma'lumotlar shundan dalolat beradiki, voqea sodir bo'lmay qolgandan so'ng, sub'ektlar fokusli hodisa (suv toshqini zarar etkazadigan bo'ron) ehtimoli kamaygandek keyingi qarorlarni qabul qilishadi. Mavzular keyingi qarorlarni qabul qilmoqdalar, masalan, suv toshqini sug'urtasini sotib olmaslik, chunki ular (sug'urta qilinmaydigan) xavf ehtimoli haqidagi ishonchini o'zgartirib yuborgan.

Agar o'tkazib yuborilishi mumkin bo'lgan voqea keyingi fokusli hodisaning e'tiqodini pasayishiga olib keladigan bo'lsa, bu qimorbozning noto'g'ri fikridan dalolat beradi (masalan, to'p g'ildirak ustida shu joyga tushgan bo'lsa, bu boshqa joyga tushishi bilan bog'liq). Bu o'yinchi o'yinchiligi evristikani ishlatganda va to'p qisqa vaqt ichida g'ildirak bo'ylab tasodifiy taqsimlanishi kerakligiga noto'g'ri ishonganida paydo bo'ladi. Aslida, to'p tasodifiy ravishda g'ildirak bo'ylab uzoq muddatda taqsimlanadi, lekin qisqa muddatda emas.

Biroq, bu topilmaning o'yin xatti -harakatlarida qo'llanilishi jumboq qoldiradi. Ya'ni, agar qimorboz slot mashinasida sog'inib qolsa va keyingi jekpot ehtimoli kamaygan deb hisoblasa, ehtimol qimorboz uning o'yin vaqtini uzaytirmaydi. Uzoqroq o'yinning empirik topilmasini kelishib olishning muqobil izohi shundaki, yaqin sog'inish bir vaqtning o'zida qimorbozning hayajonini oshirdi, lekin qimorbozning jekpotga bo'lgan ishonchini pasaytirdi va uning ta'sirini o'ynashi uchun etarli.

Bu jumboqni hal qilishni boshlash uchun, bu erda taqdim etilgan tadqiqotlar, o'tkazib yuborilgan voqealarning ruletka o'yiniga ta'sirini ko'rib chiqadi. Bizda o'ziga xos ma'lumotlar to'plami bor, bu bizga o'yinchi rulet g'ildiragining oldingi aylanishida g'olib bo'lgan raqamni deyarli yo'qotib qo'ygan raqamga pul tikish ehtimoli bor yoki yo'qligini aniq tekshirishga imkon beradi. Bu ma'lumotlar o'yinchi tikishlarini to'g'ridan -to'g'ri kuzatish orqali o'yinchi ishonchini to'g'ridan -to'g'ri baholaydi. Keyingi bo'limda biz tezkor rulet o'yinini tasvirlaymiz va keyin ma'lumotlarni tahlil qilish natijalarini taqdim etamiz. Biz o'z natijalarimiz va kelgusida o'tkazib yuborilishi mumkin bo'lgan tadqiqotlar natijalarini tushuntirish bilan yakunlaymiz.

1.2 Ruletka

1.2.1 O'yin tavsifi

Rapid Ruletka (RR) o'yinchilarning pul tikish uchun kompyuter terminallari qo'shilgan klassik stol o'yiniga o'xshaydi. Ruletkaning klassik versiyasida (CR) g'ildirak krujka tomonidan aylantiriladi, so'ngra aylanadigan g'ildirakning teskari tomoniga to'p chiqariladi. G'ildirak sekinlashganda, to'p g'ildirakdagi o'ttiz sakkizta uyadan biriga tushadi; uyalar 0 dan 36 gacha raqamlangan va o'yinning Amerika versiyasida g'ildirakka ikki marta nol (00) qo'shilgan. 1 O'yinchilar to'p aylanadigan g'ildirakning qaysi soniga tushishiga pul tikishadi. Amerikalik rulet uchun odatiy g'ildirak va tikish stoli 1 va 2 -rasmlarda ko'rsatilgan.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!