Nega ilgari Hayot o'yinida qashshoqlik, o'z joniga qasd qilish va halokat bo'lgan - Vox

Nega Hayot o'yini ilgari qashshoqlik, o'z joniga qasd qilish va halokatga uchragan

Hayot o'yini ilgari nihoyatda tushkunlikka tushar edi. Mana nima uchun bu yaxshi narsa bo'lishi mumkin.
08.09.2021

Hayotning asl o'yini tushkunlikka tushdi. Haqiqatan ham tushkun.

Hayot o'yini haqida o'ylab ko'rganimizda, konfet rangidagi 1950 va 60-yillardagi versiyalar xayolimizga keladi - Amerikaning porloq bir uy sotib olish, bolalarni mashinada to'plash va millioner bo'lishni orzu qilishi.

Ammo bu har doim ham shunday emas edi. Hayot o'yini 150 yoshdan oshgan va uning dastlabki mujassamlanishi juda boshqacha edi. Maqsad millioner bo'lish emas, shunchaki yaxshi hayot kechirish edi. Va bunga o'z joniga qasd qilish yoki qashshoqlik kabi ajoyib darajada qayg'uli oqibatlarga olib kelish xavfi kiradi:

Nega Hayotning dastlabki o'yinida halollik, qat'iyat va sanoat kabi yuksak maqsadlar qatorida vayron bo'lish ehtimoli bor edi? Nima uchun bu qadar tushkun edi? Qanday qilib qadriyatlar haqidagi o'yin boyish haqidagi o'yinga aylandi? Bunga javob o'yin ixtirochisi Milton Bredli ismli kishining g'ayrioddiy va hayoliy ehtiroslariga asoslangan.

Milton Bredli hayotni qanday yaratdi - Linkolnning portretini qirib tashlaganidan keyin

Milton Bredli 1836 yilda Meynda tug'ilgan, Massachusets shtatining Lowell shahrida o'sgan, u erda kollejni tashlab, matbaa biznesida karerasini boshlash uchun. U tezda monopoliyani qo'lga kiritdi - u Massachusets shtatidagi Bostondan tashqarida joylashgan yagona litografiya mashinalariga egalik qildi va bu unga g'oyat muvaffaqiyat qozondi.

Ammo 1860 yilda falokat yuz berdi. Bredli Avraam Linkolnning minglab portretlarini chop etgan edi, chunki Linkolnning prezidentlikka nomzodi asosida kuchli sotuvlar bo'ladi. Afsuski, Linkoln bu orada soqol o'stirdi va portretlar sotila olmadi, deyarli Bredlini bankrot qildi.

Ammo o'sha muvaffaqiyatsizlikdan uning eng katta muvaffaqiyati tug'ildi. Ko'p o'tmay, Bredli o'yin taxtasi o'zining karerasidagi ko'tarilish va pasayishlarni aks ettirgan holda, "Hashkali hayot" o'yinini ixtiro qildi. Bu xit bo'lib chiqdi. 1861 yilga kelib, u o'yinning 45000 nusxasini sotgan va uni fuqarolar urushi askarlari uchun mashhur o'yin paketiga qo'shgan. 1866 yilda Bredli o'yinni patentladi va o'z boyligini ta'minladi.

Bredli hamkasbi Jorj Tapli bilan birgalikda xitmeykerga aylangan edi. Ammo Shashka hayotining g'ayrioddiy muvaffaqiyati Bredlining o'ziga xos obsesyonlari bilan bog'liq edi. Ushbu oddiy o'yin uning haqiqiy ishtiyoqini moliyalashtiradi.

Milton Bredli chuqur axloqiy moyillikka ega bo'lgan tarbiyachi edi

"Bredli o'z davrining mahsuloti edi", deydi Jennifer Snayder. U Ostin Peay davlat universiteti badiiy ta'limi kafedrasi assistenti va u dissertatsiyasini Bredlining noyob hayoti haqida yozgan. "U juda dindor odam edi. U juda qiziq tuyuldi, lekin ba'zi jihatlarga ko'ra, unga mos yoki mos emas degan nuqtai nazardan juda qattiq edi."

Snayderning aytishicha, Bredli o'yinlarga qiziqish uning matbaa ishlab chiqaruvchisi tajribasidan kelib chiqqan, ammo u o'zining boshqa ehtiroslarini o'zida mujassam etgan: ta'lim va ezgu hayot kechirishga intilish.

Hayot o'yini axloqiy yuksak yo'lni tanlash bilan bog'liq

Bredli odatda bolalar bog'chasini ixtiro qilishda katta ahamiyatga ega bo'lgan nemis o'qituvchisi Fridrix Frobiyning izdoshi edi. Froebelning yangiliklari orasida Frobel sovg'alari, bolalarga bilim olishga yordam beradigan o'yin materiallari mavjud. Bredli, shuningdek, 1860 yilda ingliz tilida so'zlashadigan birinchi bolalar bog'chasini yaratgan Elizabet Peabodining ma'ruzalarida qatnashgan (Bredli shunday muxlis bo'lganki, uning kompaniyasi uning portretini nashr etgan). Sneyderning fikriga ko'ra, Bredli erta ta'limdan kelib chiqqan holda, uni Froebel sovg'alari singari odamlarga o'yin orqali o'rganishda yordam beradigan o'yinlar yaratishga undagan.

"Milton Bredli nashr etgan har bir narsa, u hali ham kompaniyani boshqargan paytda juda kuchli axloqiy ohangga ega edi", deydi Snayder. "U hamma narsani ta'lim olish imkoniyati deb bilar edi. Bu odamlar uchun u o'zi kerak deb o'ylagan tarzda ta'lim olish imkoniyati edi. Hayot o'yini axloqiy yuksak yo'lni bosib o'tish va tegishli yo'ldan yurish bilan bog'liq."

Ushbu falsafa Hayot o'yiniga ikki tomonlama maqsadni taqdim etdi: pul ishlab chiqaruvchi va axloqiy ta'lim uchun vosita. Ko'pincha, hayotdan tushgan mablag 'o'qituvchilarga mo'ljallangan materiallar va o'quv materiallarini ishlab chiqarish kabi boshqa o'quv ishlarini ham kuchaytirdi.

Life spinner o'yinining axloqiy tarixi

Life spinner o'yini. (Jon Liu)

Hayot o'yinining nima uchun aylantiruvchisi borligini hech o'ylab ko'rganmisiz?

"Milton Bredli zarlarga ishonmasdi, chunki zarlar qimor bilan bog'liq edi", deydi Snayder. "Va qimor o'ynash yomon edi." Shu bilan bir qatorda, Bredli spinner ishlab chiqardi - garchi asl qurilma teetotum deb nomlangan tepaga o'xshash spinner bo'lsa.

Bredlining axloqi boshqa yo'llar bilan Hayotning asl o'yiniga chuqur singib ketgan. Keyingi versiyalardan farqli o'laroq, asl o'yinda pul yo'q edi - g'olibni hisoblash uchun kvadratchalardagi nuqtalarga tayanib. Maqsad semiz pensiya jamg'armasi emas, aksincha "baxtli qarilik" edi. Bunga erishganlar mehnatsevar hayot orqali (va o'yinni ehtiyotkorlik bilan o'ynash orqali) erishdilar.

O'yinning dastlabki risolasida "faqat doimiy va yangi kuch sarflash orqali yo'qolgan joyni qaytarib olish mumkin" deb da'vo qilingan. Va g'alaba naqd pul bilan emas, balki maqsadga muvofiq bo'lish orqali qo'lga kiritildi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar o'z joniga qasd qilish kabi tushkun kvadratlarga tushish xavfini boshdan kechirishi kerak edi, bu hayotni (va hayotni) noto'g'ri o'ynashning oqibatlarini ko'rsatdi. Agar siz o'z joniga qasd qilish maydoniga ursangiz, sizni o'yindan chiqarib yuborishdi.

"Milton Bredli baxtli keksalikni hayot o'yinining maqsadi deb bilgan", deydi Snayder. "Bu asl talqinida ancha axloqli edi."

Bredlining hayoti tugagach, uning Hayot mazmuni ham tugadi

Milton Bredli 1911 yilda vafot etganidan so'ng, Hayot o'yini axloqiy-trakt taxtasidan qochib qutulish taxtasiga aylana boshladi. Zamonaviy o'yinchilarga tanish bo'lgan versiya ezgulikdan ko'ra ko'proq pul va yutuqlarga erishadi (Voxning Danielle Kurtzleben ta'kidlaganidek, bu Amerikaning ko'proq moddiy orzusining aksidir). Ushbu siljish o'ynash va unutish uchun mo'ljallangan stol o'yini uchun muqarrar bo'lishi mumkin. O'z joniga qasd qilish maydonlari, murosasizlik va vayronagarchiliksiz o'yin Milton Bredlining "Shashtli hayot o'yini" ga qaraganda unchalik hayratlanarli emas, ammo bu maydonlarning olib tashlanishi, shuningdek, Bredlining hayot haqidagi axloqiy qarashlarini qochish va naqd pul foydasiga yo'q qildi.

Bu bir nechta savollarga ajablanarli darajada qiyin javob beradi: Hayotning mazmuni qanday bo'lishi kerak? Va aslida o'yinning qaysi versiyasi ko'proq tushkunlikka tushmoqda?

Yangiliklarda nima bo'layotganini tushunish uchun millionlab odamlar Voxga murojaat qilishadi. Bizning vazifamiz hech qachon hozirgi zamondagidek muhim bo'lmagan: tushunish orqali kuch berish. O'quvchilarimizning moliyaviy hissalari bizning ko'p resurslarni talab qiladigan ishimizni qo'llab-quvvatlashning muhim qismidir va jurnalistikamizni hamma uchun erkin saqlashga yordam beradi. Iltimos, bugungi kunda Vox-ga 3 dollar miqdorida o'z hissangizni qo'shishni o'ylab ko'ring.

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!