Zelda: Yovvoyi nafas ko'rsatmasi: Hyrule qal'asi va Ganon ofati - Poligon

Zelda: Yovvoyi nafas ko'rsatmasi: Hyrule qal'asi va Ganon ofati

Zelda afsonasi: Yovvoyi tabiatning oxirgi xo'jayini, Ganaf nafas - qiyin, ammo Hyrule qal'asidan o'tish qiyin. Garchi siz Buyukni tark etishingiz bilan o'sha erga borishingiz mumkin edi ...
08.09.2021

Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi-bu Nintendo Switch va Wii U-dagi ulkan ochiq dunyo o'yini. Bu qo'llanma va ko'rsatma sizga har bir ziyoratgoh uchun joylar va echimlardan tortib olingan xotiralarga qadar eng yaxshi narsalarni ko'rsatib beradi. o'yinda ovqat, DLC Master Trials va boshqalar.

Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasningoxirgi xo'jayini, falokat Ganon, qiyin, lekin Hyrule qal'asidano'tib ketadi . Buyuk platodan ketishingiz bilan siz u erga borishingiz mumkin bo'lsa -da, bu amaliy emas. Falokat Ganoniga duch kelishdan oldin ko'p narsalarni qilish kerak. Ulardan hech biri talab qilinmaydi, lekin ular sizning sayohatingizni ancha osonlashtiradi, xo'jayinning oxirgi jangiga ta'sir qiladi, dushmanlarni tezda mag'lub qiladi va sizga eng yaxshi yakun beradi.

Ushbu qo'llanmada biz sizga Hyrule qal'asiga qanday tayyorgarlik ko'rishni, u erdan qanday o'tishni va Ganon ofatidan qanday qutulishni o'rgatamiz.

Mundarija

Hyrule qal'asiga yaqinlashishning bir necha yo'li mavjud. Bizning qadamimiz sizni eng kam qarshilik va orqaga chekinishni taklif qiladigan yo'lga olib boradi. Bonus sifatida, siz Hyrule qal'asiga osongina kirishingiz va chiqishingiz mumkin. Mana bizning yo'riqchining umumiy ko'rinishi, shuning uchun nima kutish kerakligini bilasiz.

Hyrule qal'asi va Ganon ofatiga tayyorgarlik

  • Hyrule qal'asiga tayyorgarlik. Siz sayohatni boshlashdan oldin qilishingiz kerak bo'lgan narsalar.
  • Hyrule qal'asida qilinadigan narsalar. Qal'ada o'zini qanday tutish haqida ba'zi umumiy maslahatlar.
  • Hyrule qal'asi xaritalari. Bu chalkash. Haqiqatan ham chalkash. Biz sizga rulmanlarni olish uchun xaritalar yaratdik.

Hyrule qal'asi

  • Shimoliy qirg'oq Dok va Saas Ko'sa ziyoratgohigacha. Shimoliy qirg'oqdan siz Doklar bo'ylab sayohat qilib, Saas Ko'sa ziyoratgohini topasiz. Bu sizning operatsion bazangiz bo'ladi. Va bu Hyrule qal'asiga qattiq dushmanlarga qarshi kurashmasdan kirishning eng oson yo'li, chunki ziyoratgoh sizga tez sayohat qilish imkoniyatini beradi.
  • Kutubxonaga joylash. Kutubxonada siz xazina va qurol bilan yashiringan yo'lakni, shuningdek, "Yovvoyi nafasi " ning "Qirollik retsepti" yon topshirig'ini bajarishga yordam beradigan qirollik va bir nechta kitoblarni topasiz .
  • Malika Zelda xonasi va o'qish. Malika Zelda xonasida siz xazina va Korok urug'ini topasiz. Agar siz buni hali olmagan bo'lsangiz, bu malika Zeldaning ish joyida saqlangan xotira joyiga qisqa ko'tarilishdir.
  • Ovqatlanish zali. Bir dasta ovqat va pishiriladigan idish.
  • Kuzatuv xonasi. Qurol va ikkita Korok urug'i.
  • Ikkinchi darvoza va oqsoqollar liniyasi. Ixtiyoriy jang, lekin bu siz o'ylagandan osonroq.
  • Sharqiy o'tish. Hyrule qal'asi atrofida sayr qiling, xazina, ko'proq xazina va kutubxonaga qaytish uchun.
  • Birinchi Gatehouse va Moviy Maned Lynel. Boshqa ixtiyoriy jang, lekin bu siz o'ylagandan ham osonroq.
  • Qo'riqchilar palatasi. Qattiq dushmanlar, katta mukofotlar.
  • G'arbiy o'tish joyi. Xazina bilan to'ldirilgan mina aravachasi Hyrule qal'asi bo'ylab sayohat qiladi va sog'lig'i bepul.
  • G'arbiy o'tish yo'li. Bu sizga xazina, korok urug'i va ikkita darvoza va kuzatuv xonasi bilan hovliga tez kirishni ta'minlaydi.
  • Qulflash. Sizni qattiq dushmanlar va katta mukofotlar kutmoqda.
  • Sanctum va Calamity Ganon xo'jayini kurashadi. Yakuniy jang.

Hyrule qal'asiga tayyorgarlik

Bu bo'limda biz sizga Hyrule qal'asiga oxirgi safaringizni qilishdan oldin qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta ishlar haqida aytib beramiz.

Ilohiy hayvonlarni mag'lub qiling

Mana nima uchun Ilohiy Yirtqichlar muhim: Siz har bir Ilohiy Yirtqich taklif qiladigan maxsus kuchlarga ega bo'lasiz, ular qal'aning ichida va tashqarisida foydali bo'ladi. Eng muhimi, har bir ilohiy yirtqichni mag'lubiyatga uchratganingizda, siz Ganon sog'lig'iningsakkizinchi qismini yo'qotasiz. To'rtta ilohiy yirtqichni mag'lub eting, shunda Ganon musibatini sog'lig'ining yarmi to'kilgan holda boshlaydi. Bundan ham yomoni: Agar siz ilohiy yirtqichni mag'lub qilmasangiz, falokat Ganon bilan jang qilishdan oldin uning xo'jayini ustidan g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi.

To'rtta ilohiy hayvon bor, ular mag'lub bo'lishni iltimos qilishadi. Bizda ularning har biri uchun ko'rsatma mavjud:

"Qo'lga olingan xotiralar" asosiy topshirig'ini bajaring

Siz "Qo'lga olingan xotiralar" asosiy topshirig'ini bajarishingiz kerak - Hyrule bo'ylab rasm joylarini topishingiz kerak. Hatto bizda rasmlarning barcha joylarini qanday va qayerdan topishni ko'rsatadigan ko'rsatma mavjud. Shunday qilib, siz eng yaxshi yakunni olasiz.

Qurolingizni yangilang

Buyuk Fairy favvoralari Hyrule bo'ylab joylashgan va bizning yo'riqchimiz sizga ularning qaerdaligini va ularni ochish uchun nima kerakligini ko'rsatib beradi. Ganamat Ganon bilan jang qilishdan oldin, zirhlaringizni maksimal darajaga ko'taring.

Usta qilichni oling

Hyrule -da Master qilich Hyrule qal'asidan ko'ra samaraliroq joy yo'q. Nima uchun? Siz ustoz qilichni boshqa sohalarga qaraganda ikki baravar kuchliroq qilib, zarar uchun bonus olasiz. Agar sizda hali yo'q bo'lsa, usta qilichni olish bo'yicha qo'llanmani ko'rib chiqing.

Qadimgi o'qlarni sotib oling

Hyrule qal'asi qo'riqchilar bilan to'ldirilgan, ular "Yovvoyi nafas" ning eng halokatli dushmanlaridan biri . Akkala Ancient Tech laboratoriyasigasayohat qiling va iloji borichaqadimiy o'qlarnisotib oling.

Ha, siz qo'riqchilarning hujumlarini to'sib qo'yishingiz yoki ularni boshqa qurollar bilan urishingiz mumkin. Aslida, ba'zida bu sizning eng yaxshi variantingiz. Ammo Hyrule qal'asini har xil o'lchamdagi qo'riqchilar qo'riqlayotgani va sizni uzoq masofadan nishonga olgani uchun, tadqiqot odatda qiyin kechadi. Sizning eng yaxshi garovingiz - siz duch kelgan har bir qo'riqchini o'ldirish. Qadimgi o'q bilan qo'riqchining ko'ziga qarating va bu bir martalik o'q. Qadimgi o'qlar sarmoya kiritishga arziydi.

Sog'lik uchun to'liq ziyoratgohlar

"Yovvoyi nafas" ibodatxonasida 120 ta ziyoratgoh bor va ularni falokat Ganoniga qarshi kurashdan oldin tugatib bo'lmaydi. Shunday qildik. Oxirgi jang oldidan ularning barchasini topish va qalbingizni maksimal darajaga ko'tarish uchun bizning ziyoratgoh qo'llanmasini ko'rib chiqing.

"Yovvoyi nafas" da eng yaxshi taomlar va iksirlarni tayyorlang

Hyrule qal'asi orqali o'tadigan yo'l xavf-xatarga to'la va uning yovuz xo'jayini juda ko'p zarbalarni to'playdi, shuning uchun sizning inventarizatsiyangizda yurakni tiklaydigan, statistikani yaxshilaydigan taomlar va iksirlar bo'lishi kerak. Yodingizda bo'lishga arziydigan 10 ta taomni o'rganish uchun ko'rsatmamizga qarang. Shuningdek, aql bovar qilmaydigan darajada foydali Hearty Durianni ham eslang.

Hyrule qal'asi xaritalari

Hyrule qal'asi chiziqli emas. Siz uni ilon yo'llari orqali xohlagan tarzda aylantira olasiz. Bu qasrni o'rganishni biroz chalkashtirib yuboradi. Shuning uchun biz sizga hamma narsa qaerda ekanligini ko'rsatish uchun xaritalar yaratdik. Rulmanlarni olish uchun ulardan foydalaning.

Biz orqaga qaytishni minimallashtiradigan va xazinalarni yig'ishni ko'paytiradigan yo'lni topdik, lekin xaritalar baribir yordam beradi.

Siz ikkita xarita borligini ko'rasiz: biri tashqi va biri ichki. Tashqi xaritada Hyrule qal'asining har bir eshigi sizni qaerga olib borishi ko'rsatilgan. (Xaritada hamma eshiklar pushti rangda.) Ichki xaritada xonalar qaerda joylashganligi ko'rsatilgan.

Hyrule qal'asida qilinadigan narsalar

Ishonchimiz komil emas, lekin Hyrule boshqa joylarga qaraganda, sandiqlarda, qozonlarda va yog'och bochkalarda ko'proq narsalar yashiringanga o'xshaydi. Hech narsadan voz kechmang. Uni oling, devorga tashlang yoki hamma narsani sindirish uchun masofali bombalardan foydalaning. Siz o'qlar va sog'lig'ingizni tiklaydigan narsalarni olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, boshlashdan oldin, Hylian Shield -ni oling. Bu Hyrule qal'asining tubida, sizning maqsadingizdan uzoqroqda. Bizning yo'riqnoma sizga " Yovvoyi nafas" dagi eng kuchli qalqonni - Guardian lazer nurlarini burish qobiliyatini ko'rsatib beradi.

Shimoliy qirg'oq Doklardan Saas Ko'sa ziyoratgohigacha

Hyrule qal'asiga sayohatimiz Hyrule qal'asi Moatning shimoliy qirg'og'idan boshlanadi. (Aniq joylashuv uchun quyidagi galereyani ko'rib chiqing.)

Hyrule qal'asi janubidagi Hyrule Town xarobalari haqida eslatma

Nega safaringizni Hyrule qal'asi orqali old tomondan (yoki xohlasangiz janubda) boshlamaysiz? Bu adolatli savol va bizda bir nechta javob bor.

Hyrule qal'asining janubidagi maydon qal'aning bir qismi emas, lekin bu erda kashf qilinadigan joylar, talon -taroj xazinasi va qo'riqchilar o'ldirilishi kerak. Agar sizda qadimgi o'qlar qismlari kam bo'lsa, aylana yasashni o'ylab ko'ring.

Orqa tomondan (yoki shimoldan) kirish, siz Saas Ko'sax ziyoratgohinitopganingizdan so'ng, Hyrule qal'asiga kirishingiz mumkin degan ma'noni anglatadi . Agar siz ketishni va qaytishni xohlasangiz, bu eng oson yo'l. Ikkinchidan, bu sizga qasrga ketayotganda jang qiladigan barcha qo'riqchilarni o'tkazib yuborishga imkon beradi. Qal'a uchun sizga qadimiy o'qlarni saqlash yaxshidir.

Oxir -oqibat, siz unga qanday yondashishingiz muhim emas. Xuddi qolgan "Yovvoyi nafasi" singari , bu sizga bog'liq. Lekin biz bu usul eng yaxshi ishlaydi deb o'ylaymiz.

Saas Ko'sa ziyoratgohinitopish qiyin. Bu Hyrule qal'asining docklarida. U erga boradigan eng tezkor yo'l - Hyrule qal'asidan shimoli -g'arbga qarab, qasr atrofidagi qoyalarga boradigan katta g'orga o'xshash narsani qidirish. (Nimani qidirayotganingizni ko'rish uchun yuqoridagi galereyani ko'zdan kechiring.) Yuqoridagi galereya sizga turadigan joyni ko'rsatadi. Yuqorida ko'rib turganingizdek, siz xandaq ustidan va sizni Doklarga olib boradigan yo'ldan paraplantda uchishingiz mumkin.

Sizning muammoingiz endigina boshlanmoqda. Siz va ziyoratgoh o'rtasida Qora Lizalfosningbir nechta yirtqich hayvonlari bor. Keyin yana, Flamebladeham bor, siz kirishingiz mumkin.

Saas Ko'sa ziyoratgohiham yashiringan. Kirish uchun siz zinapoyaga ko'tarilib, ulkan urnni yoqishingiz kerak. (Flameblade tebranishi ayyorlik qiladi.) Shunday qilsa, Saas Ko'sa ziyoratgohiuning qabridan ko'tariladimi?

Ichkarida siz kuchli kuch sinovini topasiz, uni quyidagi videoda ko'rishingiz mumkin.

Kutubxonaga Saas Ko'sa ziyoratgohi

Saas Ko'sa ziyoratgohi orqasida zinapoya bor. Buni kuzatib boring va magnitdanfoydalanib , sandiqni harakatlantiring va devor sizning yo'lingizni to'sib qo'ydi. Siz kutubxonagakirasiz , u erda bir nechta Lizalfos bor. Avval dushmanlarni mag'lub etish uchun kutubxona bo'ylab sayohat qiling. Shunday qilish kashfiyotni ancha osonlashtiradi.

Birinchi navbatda dushmanlarni mag'lub etish

Bu yo'riqnomaning mavzusi: birinchi marta yangi hududga kirganingizda, eng yaxshisi, siz ko'rgan hamma narsani o'ldirishdir. Hyrule qal'asi xazina bilan to'la va agar o'ldirishdan xavotirlanmasangiz hammasini topish osonroq.

Aslida, agar siz bizning ko'rsatmalarimizga amal qilsangiz, siz oxir -oqibat butun qal'a ustidan erkin hukmronlik qilasiz. Bu shuni anglatadiki, siz falokat Ganoniga ketayotib, o'tib ketgan narsalarni (masalan, Korok urug'i kabi) o'rganishni davom ettirishingiz va hatto unga qaytishingiz mumkin.

Kutubxona: "Qirollik retsepti" ni qidirish uchun eski retsept kitoblari

Kutubxona ichida siz "Yovvoyi nafas " ning "Qirollik retsepti" yonidagi topshirig'ini bajarishga imkon beradigan ikkita retsept kitobini topishingiz mumkin . Tafsilotlar uchun bizning to'liq ko'rsatmamizni o'qishingiz mumkin. Qisqacha aytganda, biri birinchi qavat o'rtasidagi stolda, biri yuqori qavatda joylashgan kitob stendida , uning narigi tomoniga yo'l ochishuchun magneziyadanfoydalanish kerak .

Kutubxona: Yashirin koridorlar

Kutubxonaning birinchi qavatining devorlarini skanerlash uchun magneziyadanfoydalaning va yashirin o'tish joyiniochish uchun kitob javonlarini siljiting. Bir kutubxona ortida, siz bilan bir yo'lagini topa olaman Stone SmaSheR, toshlar uchun ezib bir tosh va xazina ko'kragibilan kumush rupiya(qiymat 100 Rupisi).

Narvon pastga bir shkaf orqasida turipti, siz topa olaman Qirol StudyAgar olishingiz mumkin, Royal Muhofizlari Qalqon, bir xazina sandig'inibilan oltin rupiya(qiymat 300 Rupisi) va o'qib shoh Rhoam ning Journal.

Zinapoyalar haqida gapirganda, siz birining tepasida kumush rupiy(100 rupiy) bo'lgan xazina sandig'iniham topishingiz mumkin .

Kutubxonadan malika Zeldaning xonasiga

Kutubxonadan chiqishning ikki yo'li bor - biri xonaning ikki tomonida. Tashqariga olib chiqadigan zinapoyalarga chiqing.

Siz tashqariga chiqqandan so'ng, uzoqdan yuradigan g'orni ko'rasiz. Oxir -oqibat, biz buni boshdan kechiramiz, lekin Korok urug'lari va qadimgi o'qlarni aylanib o'tish vaqti keldi.

G'ordan o'tib ketish o'rniga, tashqi o'ng devorga chiqing. G'orning tepasida, toshli platforma bor. Korok urug'iniolish uchun uni ko'taring .

Hyrule qal'asining yuqori pog'onalariga chiqmaguningizcha toqqa chiqishni davom ettiring. Yuqoriga qarang va siz boradigan joyni ko'rasiz - qal'a tepasida joylashgan minoralar. Yuqoridagi galereyada siz quyidagi yo'lni ko'rasiz:

  • Korok musobaqasi (siz korop urug'iniolish uchun paraplan bilanuchib o'tishingiz, ushlashingizva yuqoriga ko'tarilishingiz kerak ).
  • Buning tepasida ikkita zinapoya bor, ular orqali siz qadimiybeshta o'qlixazina sandig'initopishingiz mumkin .
  • Yuqorida, Hyrule qal'asining eng yuqori nuqtasida siz Korok urug'initopasiz .

Malika Zelda xonasiga

Orqaga qayting va g'or bo'ylab yuring. Sizning yo'lingiz sizni qo'riqchilar bo'ylab olib boradi. Ularni yo'q qiling. G'orning o'ng tomonidagi minora ham bor, u erda siz qo'riqchini mag'lub etishingiz va beshta muz o'qlixazina sandig'igako'tarilishingiz mumkin . Oldinga davom eting, o'ngdagi zinapoyalarga o'ting va malika Zelda xonasigaetib borguningizchako'tarilishni davom ettiring .

Xonada siz kuchli Kumush Moblinitopasiz . Uni o'ldirish va topish xona kashf Zelda ning jurnali, bir Royal Muhofizlari Bowkamin yuqorida, bir XorIjtimoiy va ustida xazina ko'kragibilan kumush rupiya(qiymat 100 Rupisi).

Agar tark oldin siz Hyrule imorat Muhrlangan Xotira bermadi bo'lsa, siz uchun tashqarida Princess Zelda xonasiga devorlarini ko'tarilishni Princess Zelda ning o'rganish, uni topishingiz mumkin erda, yuqorida.

Malika Zelda xonasidan Ovqatlanish zaligacha

Kutubxonaga qayting (g'or orqali orqaga qarab) va xonaning qarama -qarshi tomonidagi zinapoyalarga chiqing. ( Vaqtinchalikko'prik yaratish uchun magneziyayordamida yo'l bo'ylab o'tishingizkerak.)

Moblin bilan oldinga davom eting. Uni o'ldiring va xazinaga ega bo'lish uchun xonadagi har bir yog'och sandiq va bochkani sindiring. Agar siz qurol qidirmoqchi bo'lsangiz, devorlar oldida o'tirganlar ko'p.

Keyingi eshikka o'tish uchun zinapoya yaqinidagi yog'och ustunga chiqing.

Eshikdan naridagi koridorlarda mag'lub bo'lish uchun ikkita Lizalfos bor. Uzoq bombabilan sindirish mumkin bo'lgan bir nechta devorlar ham bor . Birinchisining o'ng tomonida siz " Qirollik gvardiyasi qilichi" nitopasiz, uni "Qirollik gvardiyasi tishli" vazifasini bajarishingiz mumkin.

Yo'lakningo'ng tomonida Ovqatlanish zali joylashgan bo'lib, uning ichida to'rtta qora Moblin bor. Hammasini mag'lub qiling (agar kerak bo'lsa, ularni koridorga o'ting) va ovqat tayyorlash uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan narsalar uchun xonani o'rganing. Ovqatlanish zali ichida siz ovqat pishiradigan idishniham topasiz .

Ovqatlanish zalidan kuzatuv xonasiga

Ovqatlanish zalining balkoniga boring, chapga buriling va yo'l bo'ylab boring. Oldingizda, suv havzasida, chapda, beshta bomba o'qiuchun xazina sandig'iniko'tarish uchun magneziyadanfoydalaning .

Ovqatlanish zaliga qayting, koridorlarga chiqing va chapga buriling. Zinadan tushing va yovuzlik bilan qoplangan ko'zingizga qarang. Yo'lak oxiridagi xonaga kiring va Qora Moblinio'ldiring .

Zinadan yuqoriga va xonaga chiqing (siz kirgan tarzda emas) va boshqa Black Moblin bilanjang qiling . Yomonlikdan boshqa ko'zni ham o'ldiring. Bu kuzatuv xonasi.

Balkon oldida, siz Thunderblade -niolishingiz mumkin . Balkonda siz qirollik kamonini, uchta qadimiyo'qli xazina sandig'iniva Korok jumbog'ini topasiz . (Siz to'pni masofadan o'q bilan o'qqa tutishingiz kerak.)

Kuzatuv xonasining balkonidan Ikkinchi darvozaga

(Bu paragraf ixtiyoriy. Tez orada biz ikki qo'riqchiga qaytamiz, hatto ularni hozir o'ldirmasangiz ham.) Kuzatish xonasining balkonidan naridaikkita qo'riqchi bor. Siz kamon va o'qdan foydalanib, ularni uzoqdan o'ldirishingiz mumkin, yoki paraglayda ular turgan joyga etib borib, ularni jangovar qurollar bilan tushirishingiz mumkin. Faqat boshqasi bilan jang qilayotganda, biridan yashirganingizga ishonch hosil qiling. Beshta muz o'qibo'lgan xazina sandig'iuchun minora tepasiga chiqing. Minoradan, kuzatuv xonasining balkoniga qayting.

Kuzatuv xonasining balkonida turib, yuqoridagi devorga chiqing, shunda siz boshqa Korok urug'iniolish uchun urilishi kerak bo'lgan sharlari bo'lgan boshqa g'ildirakchani ko'rasiz .

Yomon niyat balkonning tepasida joylashgan yo'lni to'sib qo'yadi, shuning uchun kuzatuv xonasining balkoniga qayting va keyin ovqat zaliga qaytib boring.

Uning balkoniga boring, o'ngga burilingva hovliga kirmaguningizcha yo'l bo'ylab boring, u erda siz yomon ko'zdan boshqa ko'zniko'rasiz . (G'arbga qarab) Birinchi darvozaga va (g'arbga, keyin shimolga) g'orga va kutubxonaga kirishga olib boradigan yo'lni ochish uchun uni o'ldiring. Uni olishning o'rniga, orqaga o'girilib, ikkinchi darvozaga boring.

Ikkinchi darvoza va oqsoqollar liniyasi

Aniq bo'lish uchun: " Oq tanli chiziq"bilan kurashishingiz shart emas . Bu mutlaqo ixtiyoriy va agar bunga rozi bo'lmasangiz, keyingi bo'limga o'ting. Borishdan oldin, bilishingiz kerakki, bu siz o'ylagandan ancha oson. (Aslida, biz yovvoyi tabiatda Lynel bilan kurashishdan ko'ra osonroq deb bahslashardik.) Siz bilishingiz va qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta narsalar bor.

  • Ikkinchi darvozaga kirganingizda, eshiklar yopiladi. Agar xohlasangiz, siz hali ham qochish uchun ko'tarilishingiz mumkin.
  • Xonaning yuqori qismida yovuzlik bilan qoplangan ko'z olmalari bor. Ular sizning kurashingizga to'sqinlik qiladigan qiyinchiliklarni tug'diradilar. Bu ixtiyoriy o'ldirishlar. Agar siz ularni mag'lub qilmasangiz ham, "Oqsoqollar liniyasi" ni mag'lub etishingiz mumkin. (Yuqoridagi videoda, masalan, biz faqat bittasini o'ldirdik va bu yaxshi edi.)
  • Hiyla - ikkinchi darvoza ichidagi cheklangan joydan o'z manfaatingiz uchun foydalanish. Oqsoqollar liniyasidan uzoqroq turing, har bir imkoniyatni to'sib qo'ying va Lynelni sizni haq olishiga ishontiring. Xuddi shunday, yo'ldan yugur. U devorga urilganda, u bir zumda hayratda qoladi. Unga yugurib chiqing, o'rnatish uchun A tugmachasini bosing va chetga buriling.
  • Bundan tashqari, biz oq nayzani o'q bilan urishimiz mumkin, garchi bu bizga omad keltirmagan bo'lsa.
  • Oqsoqollar liniyasida bir nechta hujumlar bor. Masofani saqlash va ularni to'sib qo'yish hamma narsani yumshatadi.
  • Oq yo'lli chiziq sizning oldingizga olov to'plarini otishni boshlaganda, iloji boricha uzoqroqqa yuguring va hujumlardan saqlanish uchun chapdan o'ngga (yoki o'ngdan chapga) harakatlaning. Siz ulardan yugurishingiz shart emas.

Yuqoridagi videoni tomosha qiling, shunda siz har bir harakatni va ulardan qanday qochish kerakligini ko'rasiz. Oq-hukmlaridan Lynel mag'lub uchun olish xazina o'z ichiga oladi Shock O'qlar, Lynel shoxi, Lynel guts, Lynel tuyoqlari, Savage Lynel qilich, Savage Lynel Bow, Savage Lynel Qalqonva xazina sandig'iniuch bilan qadimiy strelkalar.

Sharqiy o'tish va kutubxonaga qaytish

Darvoza uylari orasidagi hovlida, yomon ko'z bilan, ko'zning olmasini yo'q qilgan joyingizda turing. (Yuqoridagi galereyada xaritada 1 deb belgilangan.). Sharq va shimoldan Hyrule qal'asining shimoli -sharqiga olib boradigan yo'lni olib, janubga qarab boring. (Yuqoridagi galereyada 2 va 3 deb yozilgan.)

Yo'lda siz kuzatuv xonasi ostiga yugurasiz. Yo'lda qo'riqchilarni mag'lub qiling va minoralarga chiqing, u erda siz beshta zarba o'qi, beshta olov o'qiva beshta muz o'qi bo'lganxazina sandiqlarinitopasiz . (Bu maydon yuqoridagi xaritada 2 deb yozilgan.) Shimoliy minorani sotib oling, xazina sandig'iniyashirgan tosh plitani ko'tarish uchun turg'unlikyoki sakkizta balondanfoydalaning , u erda kumush rupiy(100 rupiy) olishingiz mumkin . (Qiziqarli fakt: Plitalar kutubxonaga olib boradigan eshikning tepasida.)

Yo'lda davom eting va Sharqiy o'tishyo'liga kiring (yuqoridagi galereyada xaritada 3 deb belgilangan joyda). Siz ichkarida siz turg'unlikva minish uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan mina aravasini topasiz .

Taxminan yo'lning yarmida siz suvda o'tirgan bir nechta muzni ko'rasiz. Mina aravasidan sakrab chiqing va eng kattasini eritish uchun olovga asoslangan qurol bilan jihozlang. U eriganidasiz Korok urug'iniolasiz . Yaqin atrofdagima'dan konlarini yo'q qilish uchun uzoqdan bombaishlating va yuqoridagi yo'lda pishirish uchun idishborligini unutmang .

Yo'lning oxirida tosh talus bor. Yaltiroq ruda konini yiqitish uchun uni orqasiga urib, sog'lig'ini yo'qotish uchun urishda davom eting, o'lganida paydo bo'ladigan qimmatbaho toshlarni to'plang. O'lganidankeyin bir nechta tosh toshbaqapaydo bo'ladi, shuning uchun ularni o'ldirish uchun masofali bombalardanfoydalaning .

Yirtqich ajdaho nafasi Naydra, Dinraal va Farosh uchun

Tosh talusi mag'lubiyatga uchraganda, siz yangilanishni ko'rasiz. Paraplaneringizni joylashtiring va unga chiqing. Ammo chiqmang. Faroshning tanglayiuchun ochishingiz mumkin bo'lgan xazina sandig'ibo'lgan kichik tokchani ko'rmaguningizcha aylantiring.

Endi boshqa tomonga paraglayd bilan yugurib kiring, ko'z qobig'ini g'azab bilan yo'q qiling va u to'sib qo'ygan yo'ldan yuring. Siz kutubxonaga qaytasiz.

Kutubxonadan Birinchi Darvoza va Moviy Maned Lynelgacha

Ikkinchi darvozahaqida yuqorida yozganimizdek: " Moviy manedli chiziq"bilan kurashishning hojati yo'q. Bu butunlay ixtiyoriy. Shunga qaramay, aslida bu siz o'ylagandan ancha oson. Siz bilishingiz va qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta narsalar bor.

  • Birinchi darvozaga kirganingizda, eshiklar yopiladi. Agar xohlasangiz, siz hali ham qochish uchun ko'tarilishingiz mumkin.
  • Xonaning yuqori qismida yovuzlik bilan qoplangan ko'z olmasi bor. Bu ixtiyoriy o'ldirish. Uning suzuvchi bosh suyagi asosan to'sqinlik qiladi.
  • Buning hiylasi - birinchi darvoza ichidagi cheklangan joydan o'z manfaatingiz uchun foydalanish. Blue Maned Lynel-dan masofani saqlang, har bir imkoniyatni to'sib qo'ying va Blue Maned Lynel-ni sizni haq olishiga ishontiring. Xuddi shunday, yo'ldan yugur. U devorga urilganda, u bir zumda hayratda qoladi. Unga yugurib chiqing, o'rnatish uchun A tugmachasini bosing va chetga buriling.
  • Lynel -da bir nechta hujumlar bor. Masofani saqlash va ularni to'sib qo'yish hamma narsani yumshatadi.
  • Siz "Ko'k Maned" lineykasini o'q bilan o'qqa tutishingiz mumkin, lekin biz bunga omadimiz kelmadi.
  • Moviy Maned Lynel sizning oldingizga olov to'plarini otishni boshlaganda, hujumlardan qochish uchun iloji boricha uzoqroq yuguring va chapdan o'ngga (yoki o'ngdan chapga) harakatlaning. Siz ulardan yugurishingiz shart emas.

Yuqorida video tomosha, va siz har bir harakat va ularni qanday oldini olish uchun ko'rasiz - va mag'lub uchun olish xazina Blue-hukmlaridan Lynelo'z ichiga oladi, Shock O'qlar, Lynel shoxi, Lynel tuyoqlariva xazina sandig'ini10 bomba strelkalar.

Birinchi darvozadan Gvardiya palatasiga qadar

Birinchi darvoza uyining janubi -sharqiy tomonida - g'arbga, sharqqa va oxir -oqibat janubga, Hyrule qal'asining old darvozasiga boradigan yo'l. Sizning yo'lingizni to'sib qo'ygan yovuzlikda yana bir ko'z bor, va qo'riqchilar yo'lni himoya qiladilar. Qo'riqchilar va ko'z olmasini mag'lub eting va bir paytlar ko'z olmasi to'sib qo'ygan yo'lda davom eting.

Chap tarafdagi yo'lda siz soqchilar palatasigaolib boradigan eshikni topasiz . Sizning yo'lingiznito'sib qo'yadigan eshikni ko'tarish uchun siz faqat kryonisdanfoydalanishingiz kerak .

Kameraga to'g'ri kirishdan oldin, kirish eshigi yaqinidagi devorga qarang. Yoriq bo'lakda uzoqdan bomba ishlating va siz uchta qadimiy o'qbilan xazina sandig'iniochasiz .

Ichkarida soqchilari palatasi, siz ikki topa olaman Kumush Lizalfosva qora Moblin. Ularning barchasini mag'lub etish qiyin, lekin har birining munosib mukofoti bor (qimmatbaho toshlar bilan bir qatorda). Agar siz dushmanlarni mag'lub etishda qiynalayotgan bo'lsangiz, xonada portlash joylari bor, siz undan ko'proq zarar etkazishingiz mumkin.

Ketishdan oldin, yashirin narsalar uchun quyidagi joylarni tekshirganingizga ishonch hosil qiling:

  • Gvardiya palatasining har bir sathidagi zinapoyalar ostida. Biri devorga o'xshaydi, lekin u faqat barglar. Ikkinchisi bir nechta yog'och kublarni yo'q qilishni talab qiladi va siz Savage Lynel Shieldbilan xazina sandig'initopasiz .
  • Xonaning eng yuqori darajasiga (siz kirgan joydan ancha uzoqda) erishish uchun yog'och ustunga chiqing.

Chiqish uchun, siz kirgan joy yaqinidagi kalitga bir barrel qo'ying. Bu kalitni ushlab turmaydi va zinapoyaning yuqori qismidagi eshikni ochadi. (Agar siz har bir barrelni vayron qilgan bo'lsangiz, tugmachaning ustida turing va tugab qolganda uni to'xtatish uchun turg'unlikniishlating.)

Chiqing, shunda siz yana birinchi darvozaga olib boradigan hovliga qaytasiz. G'arbiy dovonga kirish joyini topmaguningizcha, yuqoriga ko'tarilish o'rniga, orqaga qayting va o'ng tomoningizdagi tepaliklardan pastga tushing. (Siz keyingi qismdagi galereyadagi birinchi rasmda aniq manzilni ko'rishingiz mumkin.)

Onlayn kazino
O'yin -kulgi avtomatlari
Onlaynkazino

Bizning yangiliklarimizga obuna bo'lish orqali birinchi eksklyuziv taklifni oling va eng yaxshi onlayn kazinolarda har kungi ajoyib chegirmalarimizdan foydalaning!